《网络广告》教学大纲一、说明部分(一)课程的性质和任务网络广告软件Flash MX 软件是目前应用最为广泛的网络动画制作、图形图像设计和制作的优秀软件之一。
它集设计、绘画、制作、编辑、合成和输出于一体,利用它可以方便、快捷地制作出各种非常出色的静态画面和动画,如pop图案、商标、广告、课件、网页动画、广告动画等。
Flash MX不仅可以为职业技术学院美术专业、计算机艺术、建筑装饰等专业的基础课程,也可以作为其他应用文科的应用基础课程。
(二)教学的基本要求《网络广告》是一门实践性很强的课程,但同时也让学生掌握其中一些名词的概念。
在教学过程中遵循由简单到复杂、由浅入深从基础到提高的认知规律,首先介绍各种绘图工具,从基础绘画入手,通过制作典型的线、面、体,让学生熟悉和掌握绘图工具和颜色的使用方法和技巧;熟悉和掌握重要菜单项的使用。
然后介绍简单动画、辅助动画、按钮动画的制作。
设计动画的例子,充分考虑每个例子应有的知识含量、启示作用和知识连贯性。
(三)适用专业与学时本课目适用于多媒体设计与制作专业,课程学时为72课时。
(四)与其它课程的关系《网络广告》是计算机学科重要的专业基础课,是制作网页动画的主干课程,目的是使学生了解Flash MX各种绘图工具的使用,熟练掌握简单动画、辅助动画、按钮动画的制作。
本课程简单易学,开发效率高。
(五)推荐教材与参考书推荐教材:《Flash MX网页动画制作教程》清华大学出版社周明康参考教材:《Flash MX网页动画制作教程》人民邮电出版社王景文化(六)主要教学方法与设备要求本课程在教学方法上以理论与实践相结合。
要充分利用多媒体等各种现代化教学手段,直观地介绍Flash MX主要功能及其用户界面和动画的制作方法。
在进行理论和实践教学时,要注意配置与课程内容相一致或兼容的硬件和软件系统,以供教学演示和实际练习之用。
二、正文部分第一章Flash mx 2004的基本知识基本要求和基本知识点:了解动画制作的原理和制作流程、熟悉Flash动画的用途和特点、熟悉Flash MX的界面环境。
了解它的特殊功能以及Flash动画的一些基本术语。
并以一个具体实例制作引导学生完成第一个Flash动画,体验初次成功的喜悦。
本章的基本知识点有:Flash mx 的简介、界面环境、菜单项的功能、常用的Flash mx 的基本术语、Flash mx的文件格式。
本章重点:掌握Flash MX的基本操作;理解帧的概念;了解位图和矢量图的区别。
本章难点:位图和矢量图的区别,正确理解Flash MX基本术语。
本章内容:一、Flash MX的简介1.教学内容:(1) Flash mx的用途(2) Flash mx的特点(3) Flash mx动画的制作流程2.教学时间:课堂教学1课时。
3.教学要求:了解Flash mx的发展、用途、特点以及Flash动画的制作流程。
二、Flash MX的界面环境1.教学内容:(1)Flash mx窗口外观(2)Flash mx主要菜单(3)Flash mx主要面板2.教学时间:课堂教学1课时。
3.教学要求:了解Flash mx的窗口外观;主要菜单项以及主要面板的主要功能。
三、Flash MX动画常用的术语1.教学内容:(1)与动画相关的几个常用术语(2)位图与矢量图的区别(3)Flash mx动画的保存文件格式2.教学时间:课堂教学1课时。
3.教学要求:正确理解Flash mx动画的常用术语;文件保存格式以及位图和矢量图的区别。
四、Flash MX的特殊功能1.教学内容:(1)时间轴特效(2)建立一个简单的Flash mx动画文件(3)Flash mx动画的新颖模板2.教学时间:课堂教学1课时,上机实训2课时。
3.教学要求:掌握Flash mx动画的时间轴特效;新颖模板;能自己建立一个简单的Flash mx动画文件。
第二章Flash mx 2004的绘图工具基本要求和基本知识点:全面了解这些工具的特点,熟练掌握各种绘图工具的使用方法,能灵活运用工具编辑图形,充分发挥这些工具的优势特别重要。
本章的基本知识点有:笔类工具的作图技巧和注意事项,能用笔类工具熟练地绘图;擦除工具的使用技巧;选取工具的变形特点及其应用。
掌握图形工具制作几何图形。
本章重点:笔类工具的作图技巧和注意事项,能用笔类工具熟练绘图。
选取工具的变形特点及其应用。
本章难点:能用笔类工具熟练绘图。
本章内容:一、笔类工具1.教学内容:(1)铅笔工具(2)画笔工具(3)钢笔工具(4)笔类工具的比较2.教学时间:课堂教学1课时,上机实训1课时。
3.教学要求:掌握笔类工具的作图技巧和注意事项,并对这些笔类工具进行比较。
二、着色工具1.教学内容:(1)颜料桶工具(2)墨水瓶工具(3)吸管工具(4)填充变形工具(5)着色工具比较2.教学时间:课堂教学1课时,上机实训1课时。
3.教学要求:了解着色工具的使用的使用方法,着色工具的各自的特点。
三、擦除工具1.教学内容:(1)橡皮擦工具(2)选取删除(3)撤销删除(4)擦除工具的比较2.教学时间:课堂教学1课时,上机实训1课时。
3.教学要求:了解擦除工具的功能和使用方法以及他们各自的特点。
四、选取工具和图形工具1.教学内容:(1)直线工具(2)矩形工具(3)椭圆工具(4)文本工具(5)图形工具比较2.教学时间:课堂教学1课时,上机实训1课时。
3.教学要求:了解选取工具和图形工具的功能和使用方法以及他们各自的特点。
第三章绘图基础基本要求和基本知识点:本章将在前两章的基础上,通过简单的图形——线、面、体的制作,进一步熟悉和掌握各种工具的特点和应用方法。
然后学习艺术字的制作方法。
文本的输入与编辑,最后学习几类典型绘图效果的制作方法。
本章的基本知识点有:多种曲线、几何面和立体图形的制作,计算机绘图中颜色的使用;艺术字的制作方法。
本章重点:多种曲线、几何面和立体图形的制作,艺术字的制作方法,文本的使用和编辑。
本章难点:几何曲线、立体图形的绘制;艺术字的制作方法。
本章内容:一、函数曲线、平面图形、立体几何图形的绘制1.教学内容:(1)函数曲线的绘制(2)平面图形的绘制(3)立体几何图形的绘制2.教学时间:课堂教学2课时,上机实训2课时。
3.教学要求:掌握使用直线工具绘制曲线的方法;掌握正态分布曲线、抛物线和正弦曲线的绘制;掌握平面图形与立体几何图形的绘制方法。
二、艺术字的制作1.1.教学内容:(1)空心字的制作(2)渐变色文字的制作(3)位图填充文字(4)立体字的制作(5)半透明文字的制作(6)写在球体上的文字2.教学时间:课堂教学2课时,上机实训2课时3.了解空心字的制作方法,理解渐变文字的制作,位图填充文字方法,半透明字体的制作。
第四章动画快速入门基本要求和基本知识点:通过前三章的学习,大家熟悉了各种主要菜单的功能及所在菜单,还熟悉了主要面板的功能和如何打开这些面板。
本章我们将要学习怎样制作动态画面——动画。
本章的基本知识点有:掌握三种帧的概念和有关编辑帧的菜单项;掌握图层的菜单项和图层的技巧;掌握动作补间、形状补间和逐帧动画的基本制作方法;掌握元件的概念、作用、特点和制作、编辑方法。
本章重点:动作补间动画、形状补间动画和逐帧动画的制作;元件的概念、作用、特点和制作编辑方法。
本章难点:,动作补间动画制作、形状补间动画和逐帧动画的制作。
元件的概念、作用、特点和制作、编辑方法。
本章内容:一、动作补间动画的制作1.教学内容:(1)帧和图层(2)动作补间动画的性质和作用(3)动作补间动画——实例讲解2.教学时间:课堂教学2课时,上机实训2课时3.教学要求:理解帧和图层的类型,掌握动作补间动画的制作与技巧。
二、形状补间动画1.教学内容:(1)形状补间动画的性质和作用(2)形状补间动画——实例讲解2.教学时间:课堂教学2课时,实训2课时3.教学要求:理解什么叫形状动画,掌握形状动画的制作与技巧。
三、逐帧动画1.教学内容:(1)逐帧动画的性质和作用(2)逐帧动画制作——实例讲解2.教学时间:课堂教学2课时,实训2课时。
3.教学要求:理解什么叫逐帧动画,掌握逐帧动画的制作方法与技巧。
四、元件与实例1.教学内容:(1)元件的概念(2)元件的类型(3)实例讲解2.教学时间:课堂教学2课时,实训2课时。
3.教学要求:理解什么叫元件;元件的类型;元件的制作方法和技巧。
第五章功能层动画与声音基本要求和基本知识点:掌握引导层的性质和基本应用;掌握遮罩动画的性质和基本应用;掌握声音的导入与编辑,并能顺利的给动画添加声音。
本章的基本知识点有:引导层的性质与作用,引导层的动画制作。
遮罩层的性质与作用,遮罩层动画的制作。
声音的导入和编辑,脚本与脚本的编写方法。
本章重点:引导层动画的性质与作用,引导层动画的制作;遮罩动画的制作;声音的导入;脚本与脚本语言的编写。
本章难点:引导层动画制作、遮罩动画制作、脚本与脚本语言的写法。
本章内容:一、引导层1.教学内容:(1)引导层的性质(2)引导层动画——实例讲解2.教学时间:课堂教学2课时,上机2课时。
3.教学要求:理解引导层的性质与作用,掌握引导层动画的制作。
二、遮罩层1.教学内容:(1)遮罩层的性质与作用(2)遮罩层动画——实例讲解2.教学时间:课堂教学2课时,上机2课时。
3.教学要求:理解遮罩层的性质与作用,掌握遮罩层动画的制作方法与技巧。
三、声音与脚本1.教学内容:(1)声音的导入与编辑(2)脚本(3)实例讲解2.教学时间:课堂教学2课时,上机4课时。
3.教学要求:掌握声音的导入与编辑,脚本与脚本语言的写法。
第六章按钮与模板基本要求和基本知识点:Flash mx 中的按钮是实现人机互动的桥梁,很多动作脚本都附在按钮上,通过这些按钮实现对动画的播放进行控制。
通过本章的学习主要掌握按钮动画的制作方法和制作技巧;掌握较复杂的影片剪辑嵌套的按钮动画的制作;掌握鼠标事件的制作;掌握广告模板、幻灯片模板和演示模板的应用。
本章的基本知识点有:按钮动画的制作、复杂的影片剪辑动画的制作、简单鼠标事件的制作。
掌握广告模板、幻灯片和演示模板的应用。
本章重点:按钮动画的制作方法和制作技巧、复杂的影片剪辑嵌套的按钮动画;简单鼠标事件的制作。
幻灯片模板和演示文稿的应用。
本章难点:复杂的影片剪辑嵌套的按钮动画的制作;简单鼠标事件的制作;演示文稿和幻灯片的制作。
本章内容:一、按钮动画1.教学内容:(1)按钮探秘(2)隐藏按钮(3)按钮动画制作——实例讲解2.教学时间:课堂教学2课时,上机实训2课时。
3.教学要求:了解按钮动画的制作方法和制作技巧。
二、Flash mx 2004的各种演示文稿模板1.教学内容:(1)演示文稿制作(2)幻灯片演示文稿(3)幻灯片演示文稿应用2.教学时间:课堂教学2课时,上机实训2课时。