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中国游戏市场现状分析

中国游戏市场现状分析
市场研究公司RNCOS最新发布的《中国网络游戏市场分析》报告称,中国网络游戏市场基本面强劲,到2013年网络游戏的收入将增长一倍以上。

报告中指出,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。

互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏用户呈现两位数的增长速度。

2008年中国网游市场总收入超过180亿元人民币(约26.5亿美元),相比2002年,同比增长约1700%,国内企业占据了中国大多数的网游市场。

这些本土公司与国外同行相比,总收入方面保持了快速增长。

在2008年,国内企业产生的收入增长将近60%,接近于国外公司的65%,2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿。

网络游戏产业逆市飘红
在全球金融危机的冲击下,不少企业被迫降薪,甚至裁员,以求缩减开支、勉强过冬。

而我国网游行业的发展势头依旧强劲、全线飘红,据悉,在实体产业出口普遍吃紧的情势下,去年一年中国共有15家网络游戏公司的33款自主研发的网络游戏进入北美、欧洲、日韩、东南亚等40多个国家,年销售收入超过1亿元。

《梦幻西游》《征途》《天龙八部》《诛仙》《传奇世界》……在网民选出的排名前十位最受欢迎网络游戏中,自主研发的网游占了6席,中国网络游戏原创力量正在稳步发展。

数据显示,2008年我国网络游戏研发公司达131家,自主研发网络游戏总数达286款,实际销售收入达110亿元人民币,占中国网络游戏市场总收入的近六成,主导地位和市场价值日益凸现。

中国网络游戏增势不减、市场巨大
在中国,每年新增网民超过5000万,市场巨大。

专家认为,网络游戏定位于大众化娱乐,收费低廉,内容丰富,有利于缓解人们因工作学习紧张或经济不景气造成的心理压力。

另外,我国主要网络游戏企业多是上市公司或拟上市公司,现金流充足,从财务报表和服务器端数来看,全国主要网络游戏企业增长态势未减。

艾瑞咨询也认为,未来几年,网游行业仍将保持良好的发展势头,在2012年前,网游业每年的增长率将保持在20%以上,到2012年,网游产业的收入将达到686亿元。

2009年度中国网络游戏市场中,腾讯互动娱乐的关注比例在各大运营商中最高,关注比例为25.9%。

腾讯互动娱乐旗下不仅包括地下城与勇士、穿越火线等大型多人在线游戏,还包括QQ音速、QQ炫舞等休闲益智类网游。

网易的关注比例在中国网络游戏运营商中排在第二名,关注比例为16.7%,旗下游戏主要为大型多人在线游戏,包括梦幻西游、大话西游2以及魔兽世界等。

第三名世纪天成的关注比例为9.3%,旗下关注比例最高的游戏是跑跑卡丁车。

光宇华夏、盛大游戏、完美时空等运营商的关注比例也在前15名之内。

2009年中国网络游戏市场中,15大网络游戏运营商关注比例之和为84.0%。

网络游戏市场运营商格局在2009年已经逐渐成型。

网络游戏作品
魔兽世界关注比例下滑网络游戏作品
(图)2009年度中国最受玩家关注的前15款网络游戏排名在2009年中国网络游戏市场中,剑侠情缘网络版3的关注比例排在第一名,关注比例为15.1%。

排在第2名的是地下城与勇士,关注比例为10.8%。

穿越火线和问道的关注比例分别为8.4%和6.4%,排在第三名和第四名。

受九城与网易交接事件以及新版本长久不能开放等因素的影响,一部分魔兽世界玩家将注意力专向台服或其他游戏。

魔兽世界在2009年的年度关注比例为2.4%,排在第10名。

另外,魔兽世界的制作商暴雪有意推出一款新网游。

从星际争霸与魔兽争霸这两款游戏的经历来看,新网游与魔兽世界之间的共存性受到一定程度的质疑。

正如以前的“后星际时代”一样,中国网络游戏市场即将进入后魔兽时代。

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