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3D游戏开发课程体系

第4周
模型文件
1.属性表和邻接信息,输出查看
2.创建和渲染MESH
3.克隆,产生顶点法线
4.顶点品质权重,层次细节网格模型(lod),镶嵌技术
5.外接体,简单碰撞检测的实现
第5周
1.深度测试
2.高级纹理技术
3.阿尔法混合
1.高级纹理技术(发光贴图、黑暗贴图、细节贴图)
2.高级纹理技术(自动生成纹理坐标、环境映射、凹凸贴图)
3D游戏开发课程体系
周次
知识范围
细节内容
第1周
c++复习
第2周
D3D基础部分复习
1.win32
2.初始化D3D环境
3.使用定点缓冲区,使用索引缓冲区
4.transform
5.纹理
第3周
1.复习
2.模型文件
1.光照,材质
2.光照,材质
3.使用X文件,类的封装
4.x模型文件
5.属性表,邻接信息,显示文字
2.dxut-text
1.学生练习DEMO
2.
3.
4.组织学生分小组演示demo
5.dxut中文本的显示
第9周
骨骼动画
1.dxut-控件的使用
2.骨骼动画
第10周
特效部分
雾化技术,公告板、粒子系统,地形绘制
第11周
DirectX其它组件
DirectXAudio和DirectShow
3.立体纹理、DXT纹理压缩
4.Alpha混合,Alpha测试
5.模板技术
第6周
1.阴影-
2.Input-
3.摄像机
1.模板测试-阴影
2.
3.
4.灵活的摄像机类
5.Input键盘
第7周
1.Input
2.视角模式
3.拣选
1.Input鼠标,游戏杆
2.Input类,视角模式
3.拣选
第8周
1.demo-房间内球体的碰撞
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