数学建模军事建模
数学建模 军事模型 7
类似地,乙方的战斗减员率设为
g = bx
且甲方的战斗有效系数
b = rx p x
rx和 px 是甲方的射击率和命中率。于是
dx dt dy dt ay x u (t ) (2) bx y v(t )
忽略非战斗减员与增援,则模型进一步简化为
y0 2 01 01106 100 2 1100 x0
即y0 / x0 >10,乙方必须 10 倍于甲方的兵力。
美国人分析越南战争: y0 / x0 =6 < 8,所以美 国败。
等因素,而仅靠战场上兵力的优劣是很难估计战
争胜负的, 所以用这些模型判断整个战争的结
局是不可能的,但是对于局部战役来说或许还有
参考价值。 更重要的是,建模的思路和方法为
我们借助数学模型讨论社会科学领域中的实际问
题提供了可以借鉴的示例。
数学建模
军事模型
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一般战争模型
用x( t ) 和y( t ) 表示甲乙交战双方 t 时刻的兵力
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正规战模型
甲乙双方都用正规部队作战。我们只须分析甲方的 战斗减员率f ( x, y ) . f 可简单假设为
f =ay
其中:a —乙方平均每个士兵对甲方士兵的杀伤率(单位 时间的杀伤数),称为乙方的战斗有效系数。
a = ry py
其中: ry—乙方的射击率(每个士兵单位时间的射击次数) py—乙方的命中率
区域内活动,乙方士兵不是向甲方士兵开火, 而是向
这个隐蔽区域射击,并且不知道杀伤情况。这时甲方战
斗减员率不仅与乙方兵力有关, 而且随着甲方兵力的
增加而增加。
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军事模型
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f 可简单假设为
f =cxy
其中:c —乙方的战斗有效系数。
c = ry py = ry Sry / Sx
其中: ry—乙方的射击率
数 学 建 模
——从自然走向理性之路
数学建模 军事模型 1
第四讲
军事模型
【主要内容】 介绍军事模型,包括: Lanchester 作战模
型、核武器竞赛模型和军备竞赛模型 【主要目的】 了解数学建模方法在军事研究中的应用,
建模思路和方法为用数学模型讨论社会领 域的实际问题提供了可借鉴的示例。
数学建模2 0Fra bibliotek(5)由(5)式确定的相轨线是双曲线族,如图
数学建模 军事模型 9
乙方获胜条件:
k>0
y0 b rx px x0 a ry p y
——平方律模型
图 1. 正规战模型的相轨线
2
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军事模型
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游击战模型
甲乙双方都用游击部队作战。
甲方士兵在乙方士兵看不到的某个面积为 Sx的隐蔽
dx f ( x y ) x u (t ) 0 dt dy g ( x y ) y v(t ) 0 dt
(1)
下面针对不同的战争类型讨论战斗减员率 f ( x, y )和 g( x, y ) 的具体表示形式,并分析影响 战争结局的因素。
数学建模 军事模型 8
不解方程,在相平面上讨论相轨线的变化规律 。
dy bx dx ay (4)
dx dy
dt
ay bx x0 y (0) y0 (3)
dt x(0)
ay bx k ay bx
2 2 2 0
f =cxy , g = bx
同样在忽略非战斗减员与增援的假设下,模型为
数学建模
dx dy
dt
cxy bx x0
军事模型
dt x(0)
y (0) y0
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相轨线
cy 2bx n cy 2bx0
2 2 0
乙方获胜条件: n > 0
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军事模型
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于是,模型为
(t ) cxy x u(t ) x (t ) dxy y v(t ) y (7)
同样忽略非战斗减员与增援,则模型进一步简化为
dxy x(0) x0 y (0) y0
军事模型
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Lanchester 作战模型
第一次世界大战时Lanchester提出的预测战役结局
的模型。 只考虑双方兵力多少和战斗力强弱 兵力—因战斗及非战斗减员而减少,因增援而增加
战斗力—与射击率(单位时间的射击次数)、射击命 中率以及战争的类型 (正规战、游击战)等有关。
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军事模型
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模型没有考虑交战双方的政治、经济、 社会
假设
1. 每一方的战斗减员率取决于双方的兵力和战斗力, 用f ( x, y ) 和 g( x, y ) 表示。 2. 每一方的非战斗减员率(由疾病、逃跑等因素引 起)与本方的兵力成正比。
3. 每一方的增援率是给定的函数,用u( t ) 和 v( t ) 表示。
数学建模 军事模型 5
由此可以写出用微分方程表示的模型
军事模型
x y
cxy (8)
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解得相轨线方程为
cy dx m cy0 dx0
乙方获胜条件: m > 0
(9)
y0 rx srx sx d x0 c ry sry s y
——直线律模型
图 2. 游击战争模型的相轨线
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混合战模型
甲方为游击部队,乙方为正规部队。 根据对正规战和游击战模型的分析和假设:
py—乙方的命中率
Sx — 甲方士兵的隐蔽区域面积
Sry— 乙方一次射击的有效面积
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类似地,乙方的战斗减员率设为
g = dxy
且甲方的战斗有效系数
d = rx px = rx Srx / Sy
rx和 px 是甲方的射击率和命中率,Sy是乙方士兵
的隐蔽区域面积, Srx甲方一次射击的有效面积 。
2 y0 2rx px sx x0 ry sry
——抛物线律模型
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看具体数字。不妨设甲方兵力x0 = 100 ,命中 率px = 0.1 ,火力rx 是乙方火力ry 的一半,活动区域 面积Sx = 0.1 平方千米, 乙方每次射击的有效面积 Sry = 1 平方米,那么乙方取胜的条件为