虚拟现实概论
1.2 虚拟现实技术的发展史
虚拟现实技术(Virtual Reality)简称 VR技术,是20世纪末逐渐兴起的一门综合性 信息技术,融合了数字图像处理、计算机图 形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以 及并行处理等多个信息技术分支的最新发展 成果。
1.2虚拟现实技术的发展史
1929年,Edward Link设计出用于训练飞 行员的模拟器
移景异,并可亲自布置场景,具有双向互动的功能。
1.5 虚拟现实与三维动画的区别(2)
o 时间性
n 三维动画--受动画制作时间限制,无法详尽展示, 性价比低。
n 虚拟现实--没有时间限制,可真实详尽地展示,并 可以在虚拟现实基础上导出动画视频文件,同样可以 用于多媒体资料制作和宣传,性价比高。
o 应用性
1.2 虚拟现实技术的发展史
o 1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游 戏Pong
o 1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre 研制出第一个数据手套——Sayre Glove
o 20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织 了一系列有关VR技术的研究 :
o 对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力 ,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提 高产品开发质量。
1.5 虚拟现实与三维动画的区别(1)
o 真实性
n 三维动画--场景画面由动画制作人员根据材料或想象直接
画制而成,与真实的环境和数据有较大的差距,属于演示类艺 术作品。
n 虚拟现实--虚拟环境由基于真实数据建立的数字模型组合
1.3 虚拟现实系统简介
典型的VR系统主要由:
计算机软件系统
VR软件 VR环境数据库
计算机硬件系统 VR输入设备 VR输出设备
I )
n 沉浸感 (Immersion)
o 参与者全身心地沉浸于计算机所生成的三维虚拟环 境,并产生身临其境的感觉。
n 交互性 (Interaction)
o 参与者可以利用各种感官功能及人类自然技能对虚 拟环境进行交互考察与操作。
n 构想性(Imagination)
o 参与者借助VR系统给出的逼真视听触觉信号而产 生的对虚拟空间的想象
1.4 虚拟现实技术的特征--沉浸感
VR技术的沉浸感:
o 又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟 环境中的真实程度。
n 实时三维图形生成技术、 n 多传感器交互技术、 n 高分辨率显示技术。
o 从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的高科技企 业转移。著名的VPL公司开发出第一套传感手套命名为 “DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。
o 进入21世纪后,VR技术更是进入软件高速发展的时期, 一些有代表性的VR软件开发系统不断在发展完善,如MultiGen Vega、OpenSceneGraph、Virtools等。
虚拟现实概论
2020年4月19日星期日
第1章 虚拟现实概论--大纲
1.1 虚拟现实技术的概念 1.2 虚拟现实技术的发展史 1.3 虚拟现实系统简介 1.4 虚拟现实技术的特征 1.5 虚拟现实与动画和游戏的区别 1.6 虚拟现实系统的分类 1.7 虚拟现实技术的应用领域 1.8 虚拟现实技术的研究现状
n 三维动画--只适合简单的演示功能。 n 虚拟现实--在实时三维环境中,支持方案调整、评
估、管理、信息查询等功能,适合较大型复杂工程项 目的规划、设计、投标、报批、管理等需要,同时又 具有更真实和直观的多媒体演示功能。
1.5 分布式虚拟现实与网络游戏的区别
而成,严格遵循工程项目设计的标准和要求,属于科学仿真系 统。操纵者亲身体验虚拟三维空间,身临其境。
o 交互性
n 三维动画--只能如电影一样单向演示,场景变化,浏览路
径,需要预先指定,无法改变。画面需要事先制作生成,耗时 、费力、成本较高。没有互动性。
n 虚拟现实--操纵者可以实时感受运动带来的场景变化,步
o VR技术最主要的特征。 o 影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、
三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪 的时间或空间响应及交互设备的约束程度等 。
1.4 虚拟现实技术的特征--交互性
VR技术的交互性:
o 指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟 环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。
1.1 虚拟现实(Virtual Reality)基本概念
虚拟现实 是一种逼真的视、听、触觉一体化的计算
机生成环境,用户可以借助必要的装备以自然的方 式与虚拟环境中的物体进行交互作用、相互影响, 从而获得亲临等同真实环境的感受和体验。
虚拟现实 = Virtual + Reality
虚拟现实是虚拟化的、数字化的现实环境,它忠于 现实,更可以超越现实!
o 主要借助于各种专用设备(如头盔显示器、数据 手套等)产生,从而使用户以自然方式如手势、 体势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作 虚拟环境中的对象。
1.4 虚拟现实技术的特征—想象力
VR技术的想象力:
o 指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自 身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想 等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未 来进展进行想象的能力。
n 1984年,NASA Ames研究中心的M. McGreevy 和J. Humphries开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;
n 1987年,Jim Humphries设计了双目全方位监视器( BOOM)的最早原型。
1.2 虚拟现实技术的发展史
o 1990年,在美国达拉斯召开的SIGGRAPH会议上为VR技术的发展 确定了研究方向,明确提出VR技术研究的主要内容包括:
1956年,Morton Heilig开发出多通道仿 真体验系统Sensorama
1.2 虚拟现实技术的发展史
1965年,Ivan Sutherland发表论文“Ultimate Display”(终极的显示)
1968年,Ivan Sutherland研制成功了带 跟踪器的头盔式立体显示 器(Head Mounted Display,HMD)