当前位置:文档之家› 第四章UG实体特征

第四章UG实体特征

实体特征044.1参考特征参考特征是建模中用于构造特征的参考设置,在UG NX5的参考特征中,包括了基准平面、基准轴、基准CSYS ,本节将介绍这些参考特征的创建方法。

4.1.1 基准平面在菜单栏中选择“插入>基准/点>基准平面”命令或在“特征”工具栏中单击“基准平面”按钮,将弹出“基准平面”对话框,如图4-1所示。

基准平面是为辅助作图的需要而建立的平面。

在类型下拉列表中,有许多创建平面的方式,如图4-2所示。

图4-1 “基准平面”对话框 图4-2 类型下拉列表类型下拉列表中创建平面的方法如下。

● 自动判断:自动根据目前光标所在的位置,判断出所选取的对象,可以设置参数创建平面。

● 成一角度:需要选择一个平面对象,然后选择一个线性对象并输入角度值来创建平面。

● Bisector :需要选择两个平面对象,将创建在两个平面之间并平分平面夹角的平面。

如图4-3所示。

●曲线和点:通过选择的点和曲线创建平面,创建的平面过点且垂直于曲线。

如图4-4所示。

图4-3 使用Bisector创建平面图4-4 使用曲线和点创建平面●两直线:通过选择两条直线来创建一个平面。

●在点、线或面上与面相切:创建一个与非平的面相切的基准平面。

●通过对象:选择对象来创建平面,对象可以是面或曲线。

●系数:通过输入方程式的参数创建平面。

●点和方向:指定平面上一点,再指定平面的法向矢量方法来创建平面。

●在曲线上:选择曲线会或边来创建平面,需要指定平面在曲线上的位置,●YC-ZC:创建与YC-ZC平面平行的平面,可以指定距离确定两平面之间的距离。

●XC-ZC: 创建与XC-ZC平面平行的平面,可以指定距离确定两平面之间的距离。

●XC-YC: 创建与XC-YC平面平行的平面,可以指定距离确定两平面之间的距离。

4.1.2 基准轴在菜单栏中选择“插入>基准/点>基准轴”命令或在“特征”工具栏中单击“基准轴”按钮,将弹出“基准轴”对话框,如图4-5所示。

基准轴也是用于构造其它特征。

在类型下拉列表中,包含了九种创建基准轴的方式,如图4-6所示。

图4-5 “基准轴”对话框图4-6 类型下拉列表类型下拉列表中创建基准轴的方法如下。

●自动判断:自动根据目前光标所在的位置,判断出所选取的对象,按约束条件创建基准轴。

●交点:通过选择两个平面或基准平面,根据两个平面的交线来创建基准轴。

●曲线/面轴:选择曲线来创建基准轴。

●在曲线矢量上:选择曲线或边,然后设置轴在曲线上的位置和方法来创建基准轴。

如图4-7所示。

●XC轴:创建与XC轴平面的基准轴。

●YC轴:创建与YC轴平面的基准轴。

●ZC轴:创建与ZC轴平面的基准轴。

●点和方向:指定一个点和矢量方向来创建基准轴。

●两点:指定两个点来创建基准轴。

如图4-8所示。

图4-7 通过曲线矢量创建基准轴图4-8 两点创建基准轴4.1.3 基准CSYS在菜单栏中选择“插入>基准/点>基准CSYS”命令或在“特征”工具栏中单击“基准CSYS”按钮,将弹出“基准CSYS”对话框,如图4-9所示。

创建基准坐标系可以用于构造其它特征。

在类型下拉列表中,包含了八种创建基准坐标系的方式,如图4-10所示。

图4-9 “基准CSYS”对话框图4-10类型下拉列表类型下拉列表中创建基准坐标系的方法如下。

●动态:选择此方法,坐标系将处于动态,可以拖动原点或输入心的原点坐标来移动。

如图4-11所示。

●自动判断:自动根据目前光标所在的位置,自动判断出所选取的对象,按过滤器设置创建基准坐标系。

●原点,X点,Y点:设置新的坐标系的原点、X轴上的一点和Y轴上的一点来创建基准坐标系。

●三平面:选择三个平面来创建基准坐标系,第一个平面法向定义X轴,第二个平面法向定义Y轴,第三个平面法向定义Z轴。

如图4-12所示。

图4-11 使用动态创建基准坐标系图4-12 通过三平面创建基准坐标系●X轴,Y轴,原点:依次指定X轴上的一点、Y轴上的一点和原点来定义基准坐标系。

●绝对CSYS:将自动创建一个绝对坐标系。

●当前视图的CSYS:将显示当前视图中的CSYS。

●偏置CSYS:通过指定于所选择的坐标系轴向的偏移距离来创建一个基准坐标系。

4.2 基本体素特征特征建模可以创建基本体素特征体,这些特征包括圆柱体、长方体、圆锥体和球体,特征建模是参数化设计,可以编辑特征的参数便于修改特征。

本节将介绍UG NX5中基本特征的创建方法。

4.2.1 长方体在菜单栏中选择“插入>设计特征>长方体”菜单命令,或者在“特征”工具栏中单击“长方体”按钮,将弹出“长方体”对话框,如图4-13所示。

图4-13 “长方体”对话框在“长方体”对话框中,有三种创建长方体的方法。

分别是指定原点和边、指定两个点和高度、指定两个对角点。

下面介绍创建使用三种方法创建长方体的具体操作步骤。

Step01 在“特征”工具栏中单击“长方体”按钮,在“长方体”对话框中单击“原点、边”按钮,设置长方体的长为50,宽为50,高为20,如图4-14所示。

在视图中,指定坐标原点为长方体的原点,创建的长方体如图4-15所示。

图4-14 设置长方体的长宽高图4-15 指定长方体的原点Step02 在“长方体”对话框中单击“两个点、高度”按钮,在高度文本框中输入高度值为50,如图4-16所示。

在视图中,指定长方体的底面的对角点,两点不能在同一直线上,创建的长方体如图4-17所示。

图4-16 设置长方体的高度图4-17 指定第1和点2Step03 在“长方体”对话框中单击“对角点”按钮,将提示指定点1和点2,如图4-48所示。

在视图中,利于捕捉创建长方体,指定的两点不能在同一平面上,创建的长方体如图4-48所示。

图4-18 设置对角点创建长方体图4-19 设置两点创建长方体4.2.2 圆柱体在菜单栏中选择“插入>设计特征>圆柱体”菜单命令,或者在“特征”工具栏中单击“圆柱体”按钮,将弹出“圆柱体”对话框,如图4-20所示。

在类型下拉列表中选择圆弧和高度选项,需要选择圆弧和指定高度来创建圆柱体,如图4-21所示。

图4-20 “圆柱体”对话框图4-21 指定圆弧和高度圆柱体有两种生成方法:指定轴、直径和高度、选择圆弧和输入高度来创建圆柱体,下面分别介绍这两种方法创建圆弧的具体步骤。

Step01 在“特征”工具栏中单击“圆柱体”按钮,“圆柱体”对话框中提示指定矢量,指定X轴为矢量方向,在“圆柱体”对话框中设置圆柱体的直径为20,高为30,如图4-22所示。

单击“确定”按钮,将创建一个以坐标原点为中心点,X轴正方向为矢量方向的圆柱体,如图4-23所示。

图4-22 指定矢量并设置直径和高度图4-23 创建的圆柱体Step02 在“圆柱体”对话框中,设置类型为“圆弧和高度”,选择圆为对象,将出现一个向上的箭头,如图4-24所示。

Step03 在“圆柱体”对话框中,在“高度”文本框中输入高度值为5,单击“确定”按钮,创建的圆柱体如图4-25所示。

图4-24 选择圆为对象图4-25 创建的圆柱体4.2.3 圆锥体在菜单栏中选择“插入>设计特征>圆锥体”菜单命令,或者在“特征”工具栏中单击“圆锥体”按钮,将弹出“圆锥”对话框,如图4-26所示。

通过定义轴位置和尺寸可以创建圆锥体。

图4-26“圆锥”对话框“圆锥”对话框中包含了五种创建锥体的方法,其含义如下。

●直径,高度:指定圆锥体的底面直径、顶面直径和高度来创建圆锥体。

●直径,半角:指定圆锥体的底面直径、顶面直径和半角来创建圆锥体。

●底部直径,高度,半角:指定圆锥体的底部直径、高度和半角来创建圆锥。

●顶部直径,高度,半角:指定圆锥体的顶部直径、高度和半角来创建圆锥。

●两个共轴的圆弧:指定的两同轴但不共面的两条圆创建圆锥。

如图4-27所示。

图4-27 指定两共轴的圆创建的圆锥体下面介绍创建圆锥体的具体操作步骤。

Step01 在“特征”工具栏中单击“圆锥体”按钮,在“圆锥”对话框中单击“直径,高度”按钮,默认ZC轴为矢量方向,设置圆锥体底部直径为30,顶部直径为5,高度为20,然后单击“确定”按钮,如图4-28所示。

Step02 在视图中,指定坐标原点为圆锥体的中心,然后在“布尔运算”对话框中单击“创建”按钮,创建的圆锥体如图4-29所示。

图4-28 设置圆锥参数图4-29 创建的圆锥Step03 在“特征”工具栏中单击“圆锥体”按钮,在“圆锥”对话框中单击“直径,半角”按钮,默认ZC轴为矢量方向,设置圆锥体底部直径为10,顶部直径为0,半角为为30,然后单击“确定”按钮,如图4-30所示。

Step04 在视图中,指定坐标原点为圆锥体的中心,然后在“布尔运算”对话框中单击“创建”按钮,创建的圆锥体如图4-31所示。

图4-30 设置圆锥参数图4-31 设置半角创建圆锥体4.2.4 球体在菜单栏中选择“插入>设计特征>球体”菜单命令,或者在“特征”工具栏中单击“球体”按钮,将弹出“球”对话框,如图4-29所示。

定义中心位置和尺寸来创建球体。

4-32 “球”对话框“球”对话框中有两种创建方式,其含义如下。

●直径,圆心:单击此按钮后,将弹出“球”对话框,如图4-33所示。

提示输入球的直径,单击“确定”按钮,将弹出“点”对话框,利于该对话框指定球心的位置后,在“布尔运算”对话框中单击“创建”按钮,创建的球体如图4-34所示。

图4-33 输入球的直径图4-34 创建的球体●选择圆弧:通过选择圆弧或圆来创建球体,选择圆弧或圆后,不需要输入任何参数即可创建球体,圆弧或圆将位于球体的直径位置上,如图4-35所示。

图4-35 选择圆和圆弧创建球体4.3 成型特征成型特征是指添加某些特征可以直接成型布局的位置,这将方便在设计中选择这些特征,然后直接添加到实体中,UG NX5中的成型特征包括孔、凸台、刀槽、凸垫和凸起、键槽和割槽、三角形加强劲等。

4.3.1 孔在菜单栏中选择“插入>设计特征>孔”菜单命令,或者在“特征”工具栏中单击“孔”按钮,将弹出“孔”对话框,如图4-36所示。

可以向实体中添加一个孔。

图4-36“孔”对话框“孔”对话框中可以创建简单孔、沉头孔和埋头孔。

下面介绍创建这三种孔的方法。

简单孔:需要选择一个放置面,还可以选择下一个放置面或基准面,然后输入孔的直径、深度和顶锥角,单击“确定”按钮,将弹出“定位”对话框,如图4-37所示。

该对话框用于设置孔在面上的位置。

包括水平、竖直、平行、垂直、点到点和点到线六种设置距离的方法。

图4-37 “定位”对话框●沉头孔:在“孔”对话框中单击“沉头孔”按钮,可以设置沉头孔的参数,如图4-38所示。

沉头直径必须大于孔直径,沉头深度必须小于孔深度。

沉头孔的创建方法和创建简单孔一样。

相关主题