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手游六大渠道评测(详细版)


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平台上线标准 上线的评级标准 平台上线流程 产品首发流程
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1.平台上线标准
• 目前各个平台的上线前流程大同小异,产品上线之前 要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这 些标准包括两个方面上线前的评分标准和上线后的评 分标准
①游戏画面:背景层次丰富,制作精细,发色数的高低, 各场景间风格差异是否明显。 ②可选的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理, 是否可以选择已经完成的关卡反复战斗,场景中是否有 BUG,关卡长度,地形、敌人、任务样式是否多样, boss动作是否有魄力且是否有特殊设定。 ③操作性:游戏运行是否流畅,游戏按键是否合理,设 计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。 ④菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是 适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表 示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或 关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手 动存储游戏进度的。360手机助手91手机助手• ••

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渠道:91无线 移动开放平台 简介:91移动开放平台整合了91无线旗下2大应 用商店(91助手、安卓市场)、三大知名媒体(18183、 91手机娱乐、安卓网)及部分核心运营资源,为国内外 开发者提供从用户推广到产品运营的整体解决方案。 目前全平台已联运手游产品超过1300款,合作开 发者数量超过800家。2014年全年预估合作的开发者 得到分成金额超过5亿 代表性运营成果:《梦想海贼王》、《迷你西 游》、《我是火影》、《王者之剑》 接入要求和流程: 1.开发者必须在上创建账号 2.应用创建并通过网签 3.产品通过QA测试 4.产品发布上架 评测标准:产品上架前后均有相应测评流程 上架前–针对潜质新游,在上架前将对该产品进行 360度测评,从各个视角对游戏进行体验和测试,撰写 测评报告并给与评级建议 上架后–独家设计的黑马模型潜力值算法,有效快 速评估新上架的游戏在一段时间内的潜力值,充分捕 捉具有潜力的新游
手游渠道分发流程
Powered 常出现这样的桥段:“亲~求抱大腿”,“兄弟先 别激动,你的是明星产品?”“不是……”,“有IP么?”, “没有……”,“数据怎样?”“还行……”,后来就没有后来 了。 很多游戏,数据是通向渠道的硬指标,只是,S级和A级标 准各家不一,都有自己的评级体系(每一家渠道特性不同,KPI 也不同),自不必说。
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PP助手
PP评测标准 • 简介:PP今年接了500多款游戏,目前有18款游戏过 了百万月收入,接入的产品RPG多一些,这里面包括 MMORPG、回合制RPG等等。 用户:PP助手的用户群超过4000万,涵盖了iOS、 PC端、安卓端,PP助手现在日均分发量已超过800万, 日均活跃用户超400万。 代表性运营成果:《我叫MT》、《神雕侠侣》、 《梦想海贼王》等 评级:分S级、A+级、A、B、C、D级等,根据评 级标准给相应的资源,S级的游戏,放在S级的位置, 动作格斗类在S级的推广注册是带资源的。PP的标准 是从导入到留存到付费,指标比各家略微低了一点, 我们统计的是帐号,统计帐号肯定就有很多小号在里 面,这就拉低了整个评级标准。
3,平台上线流程
标准上线流程 中小开发者产品上 线流程
从以上两个流程图表看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道 趋向对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一 次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可 是没有经过用户测的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次 经过用户检验而去根据用 户需求去改变产品的机会。
小米游戏中心
• • • • • • • • • • • 简介:小米游戏中心已接入2万余款游戏,与600款游 戏进行了联运合作。 用户:渠道用户数超过2000万,活跃用户超过 1200万。主流用户群为屌丝用户,学生群体。 代表性运营成果:《时空猎人》、《梦想海贼 王》、《植物大战僵尸2高清版》等。 上交流程: 1 商务对接 2 注册小米开发者后台 3 发送接入资料,启动技术对接 4 对接完成,申请appid提交游戏包测试 5 测试通过 游戏包签名后返回 6 开发者自助后台提交 注意事项:无法适配小米机型的游戏;屏幕不适配, 例如:屏幕有黑边;带有广告和其他游戏推荐的;安装包 登陆、充值各功能不正常的;安装包频繁出现闪退情况 的游戏都是会被小米游戏中心退返
2.平台上线评级标准
• 上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景, 虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次 测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以 一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。 因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数 据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要 统计的数据: ①有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留 存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU; ②无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、 次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
360手机助手
简介:11月份,360手机助手流出其运 营的产品数量已达到8万多款,当时月 入百万的卡牌游戏超过12款。 用户:目前,360手机助手用户量 超过3亿,覆盖安卓用户高达8成。 代表性运营成果:《植物大战僵尸 2》、《萌江湖》、《捕鱼达人2》 。 平台资源获取:360平台除了有自 己一套评级标准,还会根据游戏在平台 上的表现,自动排序。排名始终位居前 列的游戏,会不断获得晋级式的推广资 源。确保最好的游戏,获得最好的资源。 对新上线的游戏均提供价值5万的推广 资源。 注意事项:不接入带有广告和其他 游戏推荐的;接入360SDK的棋牌游戏要 提供正规软件著作权后的测评, 均分为S、A、B三个标准,所有 产品按标准进行分级运营服务。

同步推
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简介:目前其联运的游戏接近200款,已有超过10款 产品流水过百万,其中尤以动漫改编题材游戏的表现 最为突出。 用户:渠道用户已超过4000万,主流用户群体为 18-30岁的iOS设备持有者。 代表性运营成果:《我是火影》,《梦想海贼 王》,《我叫MT》,《格斗之皇》等。 产品上线注意事项: 会根据游戏的轻、重度,当日游戏评测数量等因 素,评测结果2个工作日左右反馈给CP。 暂时不能加入联运的游戏仍然可以通过开发者中 心提交,获得自然流量。 建议包优化在100M以内,并且不做二次下载,这 关系到评级,推送,转化等重要事项。 平台资源:在同步推独家首发的优质游戏,有3-5 天最高资源推广 与其他渠道上线一致的联合首发,根据评级配送 资源,有2-4天推广 公测后接入的,由同步推安排相关位置,进行两 周测试 评测等级:从低到高分为B-、 B、A-、A,B-不联 运,B以上会考虑联运,A以上的一定会联运。评测的 几个参考标准,付费率3%、次日留存40%以上。



4,产品首发
• 一款游戏成功进行了首发,那么 • 通常而言,评级是由渠道内部评 这款游戏就等于向成功了迈进了 测人员设定的,他们有丰富的经 三分之一甚至更多,可见首发的 验,也有评测的依据以及数据, 重要性。目前的产品在平台上的 简而言之就是有自己的评测标准。 首发方式一般有两种:独家首发、 记者通过各平台一年来的行动和 联合首发,除极个别IP非常好的 与渠道的接触,得出了一些各渠 游戏被各大平台当成香饽饽争着 道的上线特性和评测标准,供大 去独家首发外,现阶段大多数游 家参考(以下排名不分先后)。 戏上线的时候是联合首发。下面 是目前所了解到的联合首发的上 线流程:
OPPO游戏中心 NearMe
• • 简介:OPPO游戏中心已经有多款游戏单月流水突破 100W。2014年计划给开发者分成3亿人民币。 用户:OPPO智能机用户近3000W,平台月活跃 用户1700W,明年用户规模将突破5000W,月活跃 3000W。用户以学生、白领等年轻人为主。 代表性运营成果:《神魔》,《秦美人》,《王 者之剑》,《植物大战僵尸》,《捕鱼达人》等。 平台资源:在OPPO首发日下载达8千到2万的或 日注册用户达2千到1万的,拉动老用户回流,吸引新 用户的关注;引导用户关注;论坛维护,提升游戏的活跃 度;数据支撑,针对游戏上线的表现情况做分析;运营指 导,协助厂商有针对性的规划产品迭代、新服计划等 进度。
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