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数字媒体-剪辑基础理论(PPT 44页)
黑屏
剪镜头直接剪切至黑色。
是一种突然和十分有效的剪辑手法,会让观众对接下来的场景充满期待
例:《杀死比尔
闪格
在两个镜头之间插入一个黑色或白色画面。
一常常用于淡化跳切的突兀,由于对同一个人的采访有众多剪切,因此 采访。闪黑常用于表现眨眼,闪白常用来模拟相机闪光灯和闪电。
例:《穆赫兰道
叠印
剪两个或两个以上不同镜头叠合在相互之上。
《记忆碎片》截图-
声音剪辑
对白、旁白、音效、音乐。 是剪辑的主要动机之一。声音往往先于影像画面出现,引 所反应,并形成剪辑动机。
常常扮演场景引入或连接下一场面的角色,推动相应的信息——通常 或时间——和动作。还可用作对情节进行暗示。
例:《现代启示录》片头风扇VS目录Fra bibliotek3.2
匹配剪辑
银幕方向匹配 视线匹配 角度匹配 形状匹配
数字 艺术
梅雪
第四次课——
1.数字音频技 2.数字视频技 3.影像创作基 辑基础理论
目录
1 数字音频技术 音频数字化过程 单道声与立体声音 比特率
2 数字视频技术 线性编辑与非线性编辑
3 影像 剪辑
基本 匹配 特效 速度
目录
1 数字音频技术
音频数字化过程 单道声与立体声音 比特率
音频数字化过程 模拟信号
意念匹配
剪两个看似无关的镜头剪辑在一起来表达一种思想,内心 物特征。
一个意念匹配可以跨越时空、人物或主题来形成。
例:《断背山
目录
3.3 特效剪辑
叠化 淡入和淡出 白化 黑屏 闪格 叠印
叠化
叠化,转场效果。当前镜头渐隐,下一个镜头渐显。
一常用来表现时间流逝或空间转换,叠化消减了跳切的突兀。 慢速叠化纵使观众带来一种强烈的时间流逝感。
例:《泰坦尼克号》登
角度匹配
类似角度的镜头的匹配。如远景、中景、近景;仰拍、俯
可以强化所要表达的主题,推动故事场景达到高潮,保持叙事紧凑,使 之间的联系更紧密。
例:《泰坦尼克号》登
形状匹配
类似形状的对象或外形的匹配。
可以表达预示或对情节进行评论,常用来表现时空跨越。
布光和色彩匹配
剪辑之间光线和色调的匹配。
• 视频中的比特率(码率)原理与声音中的相同,都是指由模拟信号转换为 位时间内的二进制数据量。
基本的算法是:【码率】(kbps)=【文件大小】(字节)X8/【时间】 音频文件专用算法:【比特率】(kbps)=【量化采样点】(kHz)×【位
点)×【声道数量】
目录
1 数字视频技术
线性编辑与非线性编辑
线性编辑与非线性编辑
呈现人物如何行动、反应和互动,使观众能参与到影片中人物的表演 通常,反拍剪辑用于表现对手戏,如人物的正面对峙和彼此拥抱。
反拍剪辑-轴线
轴线:是一条将拍摄区域划分成两半的虚构轴线,摄影机必 轴线一边180度范围内拍摄。
如果摄影机越过轴线,视线会 被颠倒,观众将会迷失方向。 然而有些打斗或灾难的场景往 往会故意越轴,因为方向的迷 失反而会给场景带来能量 和令人兴奋的气氛。
一叠印加深了每一个镜头的价值,并强化了此刻情绪。通常用来反映 心状态。
• 线性编辑:基于磁带的编辑。 • 非线性编辑:以软件为控制中心,随机访问任意素材。
常用软件:Premiere Pro、Avid、Vegas 苹果用Final Cut Pro. 会声会影,edius After Effects(MAYA、NUKE)。
目录
3.1 基本剪辑 反拍剪辑 主观视点 反应 插入和切出 声音剪辑
布光和色彩匹配 动作匹配 意念匹配
银幕方向匹配
意味着人物或对象如何出镜和在下一个镜头中如何入镜的 新出现在观众预期他们出现的地方。
例如,一个人物从镜头右侧出镜,那么他应该在下人镜头的左侧入镜 看起来始终是从左向右行进,存在着连续性。
例:《碧海蓝天
视线匹配
人物眼睛之间的视线匹配。
如果视线不匹配,意味着人物之间有种种理由的眼神刻意躲避或彼此漠
例:《碧海蓝
主观视点
剪接人物所看见的事物。
常常利用窗户、枪械瞄准器、望远 镜或挡风玻璃等物体构图。
《春光乍泄》截图-
主观视点
《 例:《穆
插入和切出
剪切至场景中一个与主要动作不相连的细 节。切出到一个次要的动作或者旁观者的 画面。或插入一个重要事物的特写镜头, 如一封信件、门牌号。
常常扮演场景引入或连接下一场面的角色, 推动相应的信息——通常是场景地点 或时间——和动作。还可用作对情节进行暗 示。
3.3 特效剪辑
叠化 淡入和淡出 白化 黑屏 闪格 叠印
3.2 匹配剪辑
银幕方向匹配 布
视线匹配
动
角度匹配
意
形状匹配
3.4 速度、节奏和时间
时间压缩 震撼剪辑 时间扩展 时间停滞 闪切 潜意识剪辑
目录
3.1 基本剪辑
反拍剪辑 主观视点 插入和切出 声音剪辑
反拍剪辑
剪切至前一人镜头的相反角度。往往从人物正面的镜头剪 背后的角度,或反之。
例:《教父2》
淡入和淡出
是叠化的一种变形,通常叠化到黑色,或从黑场渐显影像
许多场景和电影开篇与结尾分别采用淡入和淡出效果。 淡入和淡出给了观众喘息的空间来吸收影片所表现的感情,并且为即将 作准备。
白化
镜头剪切或叠化至白色。
一白化常常会伴随着光亮、闪光灯或所雾等自然元素,黑屏、淡出和白 死亡或进入异度空间。
二进制数字信号
• 采样:在时间轴上对信号数字化 • 量化:在幅度轴上对信号数字化 • 编码:按一定格式记录采样和量化后的数字数据
单声道与立体声
• 单声道:单声道是指把来自不同方位的音频信号混合后统一 它记录下来,再由一只音箱进行重放。在单声道的音响器材 受到声音、音乐的前后位置及音色、音量的大小,而不能感 到右等横向的移动。
• 立体声:具有一定程度的方位层次感等空间分布特性的重放 技术中的立体声。 立体声源于双声道的原理。
比特率
• 比特率:每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second), 送数据速度越快。声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音 间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标。
如果色调不一致,观众会误认为误认为时 间或者场景地点已经发生改变,影响叙事 的流畅性, 色调会极大的影响故事的情感基调。
《泰坦尼克号》截图-
动作匹配
两个镜头中人物或对象的动作与下一个镜头中延续的动作 动作匹配。
因为观众的眼睛跟着运动走,所以动作匹配十分显眼,有时可用作将故 地点、时间或世界带入到另外一个。