2、游戏作为学生喜闻乐见的一种运动形式,无论是在提高学生的活动能力,还是在锻炼,培养学生的思维习惯方面,都有其独到的功能和作用。
一些益智游戏,不仅能训练学生的电脑操作技能,而且有效促进学生正确的学习习惯,团队合作意识,勇于探索等各方面综合素质的提高.抓住这一特点,可以把计算机中比较枯燥的课程溶于游戏之中,从而激学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
3、游戏还可以改善身体和精神状态.学生是一个特殊群体,学生的学习是很紧张的,在繁重的课业负担下,偶尔娱乐一下,放松心情也是很有好处的.所谓学习必须有张有弛,一直绷紧神经,或者长期的处于一种高压力的状态下,对于一个学生,无论是心理还是生理,都有很大的负面效果.而且,也会由于心理和生理状态的不好,导致学习效率的降低,对学习极为不利.在这种情况下,偶尔玩一玩游戏,就可以很容易放松紧张的心情,并且对于一直绷紧的神经有很好的调节作用,而且玩电脑游戏,还可以锻炼学生操作鼠标和键盘的熟练程度,灵敏的思维能力以及做人处世的交流能力
二、电脑游戏在课堂教学中的运用策略
1、利用电脑游戏进行课堂导入教学,营造学习环境、激发学习欲望。
我们传统的信息技术课,往往在教学的引入阶段设计了上节课的回顾,或者安排了三五分钟的基本练习。
虽然这样的设计与安排有一定的科学性与道理,但长此以往,每上信息技术课时,学生就会有产生“疲劳”,最终也使教学效果也会大大折扣。
但如果有那么一堂或几堂课,在刚开始教学引入部分,教师能出示与教学内容相关的电脑教育游戏,就能一下子吸引学生的注意力,从而对整堂课的教学起到一个很好的铺垫作用。
如:在指法练习课中,教师在课前可演示《金山画王》中的《警察抓小偷》的游戏,就很好地激励学生本节课的练习
2、利用电脑游戏进行新授示范,变被动学习为主动学习。
在信息技术课堂教学中,有许多的操作,我们往往采用“教师演示,学生模仿”,不管学生是否有需求,必须要统一接受学习。
虽有较好的效果,但长期采用此法,效果就会大打折扣,甚至引起学生的反感。
而此时,如果能在操作教学中利用游戏动画,使学生边看flash 动画边学操作,或边操作边看flash动画,使flash动画游戏与操作具有一定的联系,又可根据自己的需要,是否需要学习。
这样既可提高学生的学习兴趣,加深了记忆,又使课堂教学显得更加轻松活泼比如:在讲解计算机的构成这节课时,我用课件把计算机各部分及主要功能展示出来,给出十分钟的时间学生记忆,五分钟老师答疑,然后给出游戏内容:给你5000元钱,到各商场选购电脑部件,组装出你自己的电脑。
当然所谓的电子商场就是一个一个的flash动画!学生玩得很高兴而且凭借记忆都能配置出自己的特色电脑。
3、利用电脑游戏进行巩固练习,提高学生的基本技能
虽然培养信息技术基本操作技能是该课程的主要任务,但枯燥无味的理论知识的学习却是掌握基本操作技能的前提。
理论知识的讲授一直是信息技术学科的难题,传统的方法是教师课堂讲解并让孩子们勾出要点背诵,这种被动记忆的方法是失败的,我们可以变被动为主动,给知识点设立成flash小游戏,说明游戏规则,让学生通过自主学习完成游戏。
这样学生既学习到了知识,又进行了娱乐,真正的做到“寓学习于游戏”达到了事半功倍的效果。
4、利用电脑游戏创设故事情境,使课堂更富有情趣。
在课堂教学前,先对整堂课的教学内容进行挖掘,生成一条“暗线”,再设计一个合理的故事情节作为“明线”,最后动手制作一个或几个(片断)游戏,作为整个课堂教学的衔接点,把各个部分串成一条主线。
如:在教学文件与文件夹时,教师把一个游戏分成几个小片断,放在不同的地方,让学生通过自己的查找与分类进行整理,最后组合成一个完全的内容,从而来引导学生学。