组织行为学—知觉
只有把对每一个局部的经 验精细地在时空背景上整 合起来,才能产生连贯的 印象,把他判断为不可能 客体,否则就会产生错觉。
知觉的参照
当我们把图形与由时空背景所确立的参照框架 相联系而知觉时,启用了更高水平的组织。
由于背景中的某些特征对图形的知觉起着一定 的规定作用,这一现象说明,图形的知觉不是孤立 的,而是受背景的影响,以图形-背景关系为依据 的。
视觉游戏--“两个圆”
【解析】两个内部的 圆大小完全一样。当 一个圆被几个较大的 同心圆包围时,它看 起来要比那个被一些 圆点包围的圆小一些。
视觉游戏--“扭曲的圆”
韦德螺旋:这真是一 个螺旋吗?
【解析】英国视觉科学家 、艺术家尼古拉斯·韦德 向我们展示了他的弗雷 泽螺旋幻觉的变体形式 。虽然图形看起来像螺 旋,但实际上它是一系 列同心圆。
【解析】语境会影响 你对颜色的感知。所 有的红色都是完全一 样的。这就是比泽尔 德幻觉。
视觉游戏--“盒子幻觉”
盒子幻觉:看立方体外 侧面上的这个图形。哪 条线与竖线垂直?哪条 线不与竖线垂直?把立 方体的边线遮住,你将 发现你的感知发生了变 化。
【解析】盒子幻觉的感 知提示为你确定图中心 线段的位置提供了一个 背景。离开盒子你的视 觉系统就必须使用其他 背景。这就是盒子幻觉。
【解析】两种解读都能看到。 但是,在任何时候,你都只 能看见面孔或只能看见花瓶。 如果你继续看,图形会自己 调换以使你在面孔和花瓶之 间只能选择看到一个。格式 塔心理学家爱德加·鲁宾是这 个经典的图形/背景幻觉图 广为人知。鲁宾是从一张19 世纪的智力玩具卡片上获取 的灵感。
少女和老妇的相关图
视觉游戏--“奥毕森幻觉”
幻觉:这个正方形看 起来变形了吗?
【解析】这确实是一 个完好的正方形。但 是放射线会歪曲一个 人对线条和形状的感 知。虽然它被称作奥 毕森幻觉,但其实它 是黑林幻觉的一个变 体。
视觉游戏--“黑林图形”
黑林图形:黑线看起 来是不是向外弯曲的?
【解析】黑线完全是 笔直而平行的。这种 经典幻觉由19世纪德 国心理学家艾沃 德·黑林首先发现。
共时对照幻觉:交叉 部分的白点是不是显 得比白色方格更白更 亮?
【解析】白色方格看起 来更白一点,尽管二者 并没有区别。小白格看 起来好像位于黑色背景 上,这强化了每一个小 方格和它背景之间的亮 度对比。
视觉游戏--“米勒·莱尔幻觉”
米勒·莱尔幻觉:哪 条红线更长?
【解析】信不信由你, 两条红线完全等长。 透视的运用大大地增 强了传统的米勒·莱 尔幻觉版本的效果。 相形之下,传统的米 勒·莱尔版本逊色不 少。
整体性反映出的定律:
接近律:空间、时间上接近的客体易被知觉为 一个整体。
相似律:物理属性(强度、颜色、大小、形状 等)相似的客体易被知觉为一个整体。
连续律:具有连续性或共同运动方向等特点的 客体,易被知觉为同一整体。
组织原则:使对感觉材料的处理达成简明性。
理解性
理解性:在对现实事物的知觉中,需有以过去 经验、知识为基础的理解,以便对知 觉的对象作出最佳解释、说明。
视觉游戏--“曲线正方形”
曲线正方形:这些是 完全的正方形吗?
【解析】正方形看起 来是变形了,但其实 它们的边线都是笔直 而彼此平行的。比 尔·切斯塞尔创作了 这个曲爱之花”
爱之花:你能看到玫 瑰花瓣中的两个爱人 吗?
【解析】瑞士艺术家 桑德罗·戴尔·普瑞特 创作了这幅充满浪漫 情调的、有歧义的、 含义模棱两可的幻觉 作品
图形和背景的关系只是相对的,此时的图形可 为彼时知觉的背景,此时知觉的背景可为彼时 知觉的图形。知觉的对象并不是一成不变地固 定在某些客体上,而是不断发生着转换,这是 为了保证总能使有意义的客体内容成为知觉的 对象。图形-背景的转换是自动的,不需意识 干预的。
“鲁宾的面孔/花瓶幻觉”
(双关图形)
鲁宾的面孔/花瓶幻觉: 你看的是一个花瓶还是 两个人的头的侧面像?
视觉游戏--“梯形幻觉”
梯形幻觉:哪条线显 得长一点,红线还是 蓝线?
【解析】红线比蓝线显 得长一点,尽管它们的 长度完全相等。小于 90°的角使包含它的边 显得短一些,而大于 90°的角使包含它的边 显得长一些。这就是梯 形幻觉。
视觉游戏--“棋盘”
【解析】棋盘完全是 平面的,这个棋盘以 瑞典艺术家奥斯 卡·路透斯沃德的一 个设计为基础,又布 鲁诺·危斯特创造。
视觉游戏--“节约时间的暗示”
节约时间的暗示:奇 妙的图形/背景幻觉 图形,由斯坦福心理 学家罗杰·谢泼德创 作。
视觉游戏--“长度与透视”
线AB和线CD谁更长?
长度与透视:线AB 和线CD长度完全相 等,虽然它们看起来 相差很大。
视觉游戏--“埃斯切尔盒子”
埃斯切尔的不可能的 盒子:比利时艺术家 马瑟·黑梅克,从荷 兰平面造型艺术家 M.C.的一幅画中吸取 灵感,创造了一个不 可能存在的盒子的实 物模型。
人们在图形的中心位置似乎 看到一个白色的三角形,它 落在图形的最上面。
这种把不完整的图形看成为完整图形的知觉组 织过程叫做封闭性,由此产生的图形轮廓叫主 观轮廓。
选择性
选择性:我们每时每刻所接触的外部事物多不 胜数,不可能同时都把它们纳入为知 觉对象,而总是根据当前的需要有选 择地把其中一部分作为知觉对象,把 它们构成一个整体,使之得到清晰的 知觉。
视觉游戏--“赫尔曼·格瑞德幻觉”
幻觉产生幻觉:这是一 个精彩的幻觉产生幻觉 的例子。在交叉部分你 能看到微弱的蒙胧的小 点。(赫尔曼·格瑞德幻 觉)这些点又产生出一 系列同心圆的印象。
【解析】英国视觉科学 家、艺术家尼古拉斯·韦 德创作了这幅精彩的幻 觉产生幻觉图。
视觉游戏--“共时对照幻觉”
视觉游戏--“身体的紫罗兰”
身体的紫罗兰:你能 在叶子中间找到三个 隐藏的侧面人像吗?
视觉游戏--“隐藏的拿破仑”
隐藏的拿破仑:你能 发现站立的拿破仑像 吗?这幅图形/背景 幻觉图出现于拿破仑 逝世后不久。
视觉游戏--“比泽尔德幻觉”
比泽尔德幻觉:图中 所有的红色看起来都 一样吗?