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贪吃蛇游戏设计ppt课件推荐

–即在保持新窗口的情况下关闭(或最小化)现 有窗体或在保留现有窗体情况下关闭(或最小 化)新窗口,都是可以的。
WinForm项目开发》
分析设计并实现系统主菜单
–创建模式窗体后,只有当建立的新窗口关闭之 后,原有窗体才能重新获得控制权。
–即如果不关闭新窗口,将无法对原活动窗口进 行任何操作。对新窗口进行的最小化、还原将 会和原窗口一起进行,但是新窗口的关闭对原 窗口没有影响。
速度? T
设置新速度
保存现在级别到级数
显示级数
F
分数达到550了
吗?
T
结束游戏
显示”恭喜”消息框
F 蛇死亡了吗?
T 结束游戏
结束
分析Start类、应用Timer控制系统
窗体的KeyDown事件方法
–键被按下时发生。 -事件处理程序接收一个 KeyEventArgs 类型的参数,
它包含与此事件相关的数据。其中KeyValues获取按 键的键值。 (37、38、39、40) -1)窗体的KeyDown事件方法 ⑴功能: 根据按键情况,调用蛇的TurnDirection方法,改
分析设计并实现系统主菜单
各项目组汇报预设计、提出问题 互评、点评 问题解决
进一步解读系统需求
WinForm项目开发》
分析设计并实现系统主菜单
1、MenuStrip控件

MenuStrip 控件表示窗体菜单结构的容器。
可以将ToolStripMenuItem 对象添加到表示菜单结
构中各菜单命令的 MenuStrip中。
置游戏的速度。
⑵设计思路 –设置游戏速度时,游戏要停下来,设置好后 继续;创建Speed实例,模式显示它;设置好 速度值后把速度赋给PubClass类的kk静态属性 保存,并设置时间控件(timer)的Interval属性。
WinForm项目开发》
分析设计并实现系统主菜单
7、非模式窗体和模式窗体
–创建新非模式窗体后,立即返回,且没有在当 前活动窗体和新窗体间建立任何关系。

每个ToolStripMenuItem 可以成为应用程序的
命令或其他子菜单项的父菜单
进入每个toolStripMenuItem命令的单击事件方 法与其他控件相同,即通过双击此菜单项。
WinForm项目开发》
分析设计并实现系统主菜单
2、“开始/重新开始”菜单
-1)功能: 游戏开始或重新开始游戏;若本菜单项
private bel label1;
WinForm项目开发》
分析Start类、应用Timer控制系统
timer控件
_实现在用户定义的时间间隔引发事件的计时器,此 计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且 必须在窗口中使用
–1)控件的属性 ⑴Enabled 属性 获取或设置计时器是否正在运行。 如果计时器当前处于启用状态,则为 true;否 则为 false。默认为 false。

38、有时间读书,有时间又有书读, 这是幸 福;没 有时间 读书, 有时间 又没书 读,这 是苦恼 。—— 莫耶

39、读书人不一定有知识,真正的常 识是懂 得知识 ,会思 想,能 工作。 ——徐 特立


34、读书无疑者,须教有疑,有疑者 ,却要 无疑, 到这里 方是长 进。 ——朱熹


35、举一而反三,闻一而知十,及学 者用功 之深, 穷理之 熟,然 后能融 会贯通 ,以至 于此。 ——朱 熹

36、我从未知道过有什么苦恼是不能 为一小 时的读 书所排 遣的。 ——孟 德斯鸠


37、喜爱读书,就等于把生活中寂寞 无聊的 时光换 成巨大 享受的 时刻。 ——孟 德斯鸠
WinForm项目开发》
项目总结
另外往窗体上增加菜单用mainMenu控件;控制 系统自动运行要用timer控件;枚举集合中的所 有成员可用IEnumerator 接口对象。
WinForm项目开发》

28、举一而反三,闻一而知十,及学 者用功 之深, 穷理之 熟,然 后能融 会贯通 ,以至 于此。 ――朱 熹
属性是为了访问隐藏数据(字段)的,如果字 段的数据需要在类外访问,就要定义相应的属性;
方法是类能做的事情;事件是对象接受外部操 作而发生的动作。
WinForm项目开发》
项目总结
–类成员有非静态和静态之分 非静态成员属于对象 –对象名.成员名 静态成员属于类成员
–类名.成员名。 -构造函数 -构造函数的重载 如果声明类时不包含任何构造函数,系统会给它 创建一个默认的空构造函数,如果声明类时创建 了一个构造函数,默认的空构造函数就没有了, 需要的话就要声明一个。
WinForm项目开发》
项目总结
GDI+为Windows应用程序开发提供了一组用于图 形图像编程的类、结构和枚举。用GDI+绘图的 基本步骤是:
–①创建Graphics对象; -②创建画笔或画刷对象,并定义颜色; -③用Graphics对象方法画图。
绘制空心图形要用画笔,绘制实心图形要用画刷
WinForm项目开发》
表7.4各级别分数和Interval属性值
级别 1 3 5 7 9
分数 0 100 200 300 400
Interval 500 400 300 200 100
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分析设计并实现系统主菜单
6、“自定义速度”子菜单 ⑴功能:通过显示自定义速度(Speed)窗体,设
通过下面语句启动游戏和停止游戏。 -timer1.Enable=true;//启动游戏 -timer1.Enable=false;//停止游戏
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分析Start类、应用Timer控制系统
WinForm项目开发》
开始 显示运动场地
显示分数 计算现在的级别
现在级别不是原
F
级数且不是自选


29、读书之乐乐陶陶,起并明月霜天 高。— —朱熹


30、读书之法无他,惟是笃志虚心, 反复详 玩,为 有功耳 。―― 朱熹


31、读书无疑者须教有疑,有疑者却 要无疑 ,到这 里方是 长进。 ——朱 熹


32、为学之道,莫先于穷理;穷理之 要,必 先于读 书。 ——朱熹


33、读书譬如饮食,从容咀嚼,其味 必长; 大嚼大 咀,终 不知味 也。 ——朱熹
进一步解读系统需求
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分析Start类、应用Timer控制系统
一、 主界面(Start类)分析 此类继承自系统类System.Windows.Forms.Form,是
本程序的主窗体。 Start类主要用了继承来的字段、属性、方法和事
件,我们只是在Start类中通过添加控件及设置控 件的属性添加了对象字段和对象属性字段。
开始
N
暂停?
开始游戏
Y 停止游戏
改成“暂停”
改成“继续”
WinForm项目开发》
结束
分析设计并实现系统主菜单
4、“退出”菜单 功能:退出程序,用窗体的Close方法。
5、“级别”菜单项的“第N级”子菜单 ⑴功能:此菜单项的第一级到第五级全是设置 游戏级别。 ⑵设计思路
–设置时间控件的Interval属性为一定的值,游戏级别 和分数,然后显示出来。
项目:贪吃蛇游戏设计
WinForm项目开发》
今日工作
1 任务八:界面(Start)类设计
a 分析Start类、应用Timer控制系统
3b
分析设计并实现系统主菜单
4c
贪吃蛇游戏扩展功能
2
完整项目汇报 、互评
3
工作总结
4
任务布置
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结束
分析Start类、应用Timer控制系统
各项目组汇报预设计、提出问题 互评、点评 问题解决
qform.Show();
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分析设计并实现系统主菜单
//模式窗体 Form qform=new Form(); qform.ShowDialog(); 6)“帮助”子菜单 功能:在一个消息框中显示帮助信息。
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项目总结
本章学习了使用类和对象、GDI+绘图来创建项目。
若分数大于等于550,说明玩到了通关,停止游 戏,显示恭喜消息框。
WinForm项目开发》
分析Start类、应用Timer控制系统
调用CheckSnake方法判断蛇是否死亡,如 果死亡,停止游戏。
蛇的自动运行是由系统每隔一定时间自动调用 此方法,当时间控件(timer)的Enable属性设置为 true时,时间控件可用,设置为false时,时间 控件不可用。
–需要注意的是,不管是何种情况,只要主窗体 被关闭了,或主程序结束了,那么 Application.Run将会关闭所有窗体,不管它 是模式还是非模式。
WinForm项目开发》
分析设计并实现系统主菜单 窗体调用
任何窗体(派生于基类Form的类),都可 以以两种方式进行显示。 //非模式窗体
From qform=new Form();
如果需要自动运行,常用此控件。
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分析Start类、应用Timer控制系统
时间(timer1)控件的Tick 事件
–⑴功能 显示场地Floor对象(使蛇运动);显示游戏等
级和分数;判断是否玩到了通关和蛇是否死亡。ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
–⑵设计思路 自选级别没有等级,其他级别根据分数是50
的多少倍,计算级别,如果不是现在等级,保存各 修改等级。
变蛇的运行方向。
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