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了解动画制作的基本方法.

1.3 位移补间动画
操作要点: 1.奔马元件制作 2.位移补间动画制作
范例练习1
1.4 形变动画
操作要点: 1.线条绘制 2.形变动画设置 3.文字打散
范例练习2
汉字笔顺动画演示: 运用逐帧动画原理实 现汉字逐笔书写动画 效果。
操作要点: 文字输入、打散文字、插入 关键帧、擦除图形
范例练习3
地球的自转和公转 如右所示,实现地球 自转、月球绕地球转、 地月系统绕太阳转的 动画效果。

三、测试影片(预览效果)
ctrl+Enter

四、保存文件
1.保存fla文件:文件→ 保存(或另存为),文件可继源自编辑修改2.发布swf文件
方法一:保存fla文件后按ctrl+Enter测试影片
方法二:文件→发布
范例练习1
草原上奔驰的骏马
利用素材文件制作草原上奔驰的骏马动画 任务分析: 1.背景绘制 2.奔马元件制作 3.位移补间动画 4.形状补间动画
视觉暂留:人眼在观察景物时,光信号传入大 脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结 束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视 觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视 觉暂留”(1824年,英国人皮特·马克·罗葛特)。
2.动画的基本原理
Animation TV
2.动画的基本原理
Animation TV
操作要点:滤镜、影片剪辑、元件中心 点移动、引导线动画、遮罩动画
范例练习4
眼睛的调节: 用动画解释眼睛 的调节、近视、远 视的原理。
操作要点:形变动画、按钮制作、切换场景、时间轴代码、 按钮代码添加。
预热练习: 将“练习”文件夹中的 图片导入到时间轴,保 存文件并测试预览。 要求: 熟悉软件界面 掌握flash的创建、测试 影片、保存和发布文件 的方法
预热练习
一、导入图片
文件→导入→导入到舞台→选择序列图片的第一张,
单击确定

二、动画速度设置

方法一:设置帧频
方法二:在关键帧后填充或删除普通帧
3.常用动画制作软件
简单动画制作:PowerPoint、美图秀秀等 专业二维动画制作软件:flash 专业三维动画制作软件:3D MAX、MAYA等 后期特效合成:AE、Combution 、DFsion、 Shake等
4.Flash动画
Flash是Macromedia公司(现为abobe
公司)出品的软件,它是一款“交互性
矢量多媒体制作软件”。
Jonathan Gay (左) Robert Tatsumi (右)
• 体积很小 • 不会失真 特 • 互动性强 点 • 支持声音 • 支持视频 • 简单易学
Flash的应用
M 动广 游 网 多
T
画 影



媒 体
V片


4.1 Flash动画课件
语文 课件
安全小 卫士
数学 取数
了解动画制作的基本方法
长沙教育学院 曾召文
1.认识动画
手影、走马灯、皮影戏、手翻 书——原始意象动画,是人类 动画原理的萌芽,也是电影原 理的萌芽
所谓动画: 就是利用人类视觉暂留的特性,
快速播放一系列静态图像,使之 产生动态的效果
手影 走马灯 皮影戏
手翻书
2.动画的基本原理
1824年帕里斯发明的幻盘
范例练习1
1.1 背景绘制
利用flash工具栏中的工具和图层绘制雪域高原场景 背景绘制: 1.铅笔工具 2.选择工具 3.填充工具 4.刷子工具
范例练习1
1.2 逐帧动画
尝试用“练习1”中 的图片制作奔跑的骏 马效果
操作要点:素材导入、舞台背景设置、帧频设置、测试影片、保存、发布影片
范例练习1
片头 动画
飞天梦
探索与 表现
英语课 件1
英语 课件2
4.2 Flash动画类型
逐帧动画 形变动画 位移补间动画 引导线动画 遮罩动画 脚本动画
4.3 Flash软件界面
图层面板
时间轴

具 栏
属性面板 库面板 舞台
预热练习
逐帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame), 其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是 在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放 而成动画。
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