教案
章节标题:第五章特征的基本操作
教学目的:掌握特征的复制方法(复制、镜像、阵列)掌握特征的隐含和重排序
教学难点:特征的阵列
教学重点:特征的复制、镜像、阵列
特征的重排序
授课方法:多媒体
教案类别:□新授课
复习题问
作业及预习要求
组织教学
复习提问:二维草绘中实现旋转和镜像的方法?
什么是基础特征?什么是工程特征?
讲授新课
第五章特征的基本操作
当实体特征创建完成后,必需对特征进行编辑、修改、添加等各种操作,具体的编辑方法有:复制、镜像、阵列等。
5.1 复制
5.1.1 复制和粘贴
5.1.2 粘贴用户界面
选择“编辑”→“粘贴”命令,显示“粘贴特征”对话栏。
5.1.3 操作实例
5.1.4 复制特征
“特征”菜单中的“复制”命令,可以复制相同或不同模型的现有特征,并将其放置在零件的一个新位置上,一次可以复制任意个特征。
1.复制特征的简单过程
选择“编辑”→“特征操作”命令→“复制”→“完成”
2.使用复制特征菜单
1)复制特征指定放置方法
(1)新参照(2)相同参照(3)镜像(4)移动
2)指定复制特征选择方法
(1)选取(2)所有特征(3)不同模型(4)不同版本
3)指定从属或独立关系
(1)独立(2)从属
5.1.5 复制特征实例操作
5.2 镜像
(1)特征镜像(Feature Mirror)——允许采用两种方法镜像特征:
①所有特征镜像法②选定的特征镜像法
(2)几何图形镜像(Geometry Mirror)——允许镜像诸如基准、面组和曲面等几何图形项目。
也可通过在“模型树”中选取相应选项来镜像整个零件。
5.2.1 镜像用户界面
“镜像”用户界面由下列内容组成:
(1)特征图标。
(2)对话栏,如图。
(3)上滑板。
5.2.2 镜像特征实例操作
镜像特征有两种方法: 1.镜像选定特征 2.镜像所有图形
5.4 阵列
(1)阵列的优点如下:
①创建阵列是重新生成特征的一种快捷设计方式。
②阵列是受参数控制的。
因此通过改变阵列参数,如实例数、实例之间的间距、原始特征尺寸,可修改阵列。
③修改阵列比分别修改每个特征要来得快和有效。
在阵列中改变原始特征尺寸时,系统自动更新整个阵列。
④对包含在一个阵列中的多个特征同时执行操作,比操作单独特征,更为方便和高效。
(2)阵列类型:
1. 尺寸
2. 方向
3. 轴
4. 表
5. 参照
5.4 阵列
(3)进入阵列特征。
选择“编辑”→“阵列”命令,也可在编辑特征工具栏中单击“阵列”按钮,或在模型树中右击特征名称,从快捷菜单中单击“阵列”。
(4)阵列图例。
5.4.1 阵列用户界面
“阵列”用户界面由下列项目组成:
(1)特征图标。
(2)对话栏。
(3)上滑板。
5.4.2 尺寸阵列
创建“尺寸”阵列时,可选取特征尺寸,并指定这些尺寸的增量值以及阵列中的特征的个数。
5.4.3 方向阵列
使用方向阵列在一个或两个选定方向上添加阵列图形。
在方向阵列中,可拖动每个方向的放置句柄,来调整阵列图形之间的距离或反向阵列方向。
5.4.3 方向阵列
1.创建方向阵列的示例
2. 创建方向阵列实例操作
5.4.4 轴阵列
通过围绕一选定轴旋转特征,使用轴阵列来创建阵列。
轴阵列允许您在两个方向放置阵列图形:(1)角度(2)径向
创建或重定义轴阵列时,可更改以下项目:
(1)角度方向的间距(2)径向方向的间距(3)各个方向中的阵列图形数
(4)阵列图形的角度范围(5)特征尺寸(6)阵列图形的方向
5.4.4 轴阵列
1.创建轴阵列示例
2. 创建轴阵列实例操作
5.4.5 填充阵列
创建填充阵列时,可用以栅格定位的特征实例来填充整个区域。
5.4.6 表充阵列
可用阵列表来创建阵列特征,通过一个可编辑表,为阵列的每个实例指定惟一的尺寸,可使用阵列表建造特征或组的复杂或不规则阵列,一个阵列可建立多个表,这样通过变换阵列的驱动表,可改变阵列。
5.4.7 参照阵列
5.4.8 创建孔的旋转阵列
5.4.9 创建螺旋形阵列
要创建螺旋形阵列,先使用轴阵列,再更改每个阵列图形的径向放置尺寸(阵列图形和中心轴线之间增量距离)。
5.5 重定义特征
Pro/ENGINEER Wildfire允许用户重新定义已有的特征,以改变该特征的创建过程。
选择不同的特征,其重定义的内容也不同。
例如,对使用一个截面经过拉伸或旋转而成的特征,用户可重新定义该截面或重新定义该特征的参照等。
Pro/ENGINEER Wildfire针对不同特征提供两种情形的重定义操作:
在模型对话框中选择相应项目来重新定义特征。
在模型树或模型中选择要重新定义的特征,然后执行右键快捷菜单中的【编辑定义】命令来重新定义特征。
重定义特征的操作步骤如下:
选择特征并单击鼠标右键。
在弹出的快捷菜单中单击【编辑定义】选项,打开模型对话框或特征操控板或者出现〖重定义〗菜单。
若打开特征操控板,则选择适当的选项,以重定义特征;若打开模型对话框,则双击要进行重定义的项目或单击该项目,然后单击【定义】按钮;若出现〖重定义〗菜单,则应选择相应的选项,然后单击【完成】选项。
按系统提示进行操作,完成特征重定义。
5.6 特征排序
在特征排序时,应注意特征之间的父子关系,父特征不能移到子特征之后,同样子特征也不能移到父特征之前。
特征排序的操作步骤如下:
单击菜单【编辑】→【特征操作】选项,打开〖特征〗菜单。
在〖特征〗菜单下,选择【重新排序】选项,系统提示:“选取要重排序的特征。
多个特征必须是连续顺序。
”
在绘图窗口或模型树中选择要调整的特征。
提示:在模型树中进行特征排序的操作更快捷。
具体方法:将光标移至某个要移动的特征,按下鼠标左键,直接将其拖至欲插入特征之前或之后即可。
5.7 特征的隐含、恢复和删除
Pro/ENGINEER Wildfire允许用户对产生的特征进行隐含或删除。
隐含的特征可通过恢复命令进行恢复,而删除的特征将不可恢复。
一般在如下场合对特征进行隐含:
通过隐含、隐藏其他特征,使当前工作区只显示目前的操作状态。
在“零件”模式下,零件中的某些复杂特征,如高级圆角、数组复制(阵列)等,这些特征的产生与显示通常会占据较多系统资源,将其隐含可以节省模型再生或刷新的时间。
使用组件模块进行装配时,使用【隐含】命令,隐含装配件中复杂的特征可减少模型再生时间。
隐含某个特征,在该特征之前添加新特征。
如果隐含或删除的特征具有子特征,则隐含或删除特征后,其相应的子特征也随之隐含或删除。
若不想隐含或删除子特征,则可通过使用【编辑】→【参照】命令,重新设定特征的参照,解除特征间的父子关系。
隐含或删除特征的操作步骤如下:
在模型树或图形窗口中选择要删除或隐含的特征。
单击右键,在弹出的快捷菜单中单击【隐含】或【删除】选项,在模型树中被选择的特征及其子特征高亮显示,同时弹出一对话框,以确认要删除或隐含的特征
单击〖隐含〗或〖删除〗对话框中的【确定】按钮,完成选定特征及其子特征的隐含或删除;若想保留子特征则单击〖隐含〗或〖删除〗对话框中的【选项>>】按钮,打开〖子项处理〗窗口。
在〖子项处理〗窗口中,选定该子特征的相应处理方式。
单击【确定】按钮,完成特征的隐含或删除。
要恢复被隐含的特征,应单击菜单【编辑】→【恢复】选项,系统弹出级联菜单,选择其中的一项即可。
恢复:恢复选定的特征。
恢复上一个集:恢复上次隐含的特征。
恢复全部:恢复所有隐含的特征。
提示:选择特征后,单击菜单【编辑】→【隐含】或【编辑】→【删除】选项,也可完成对选定特征的隐含或删除。
小结:本次课主要讲述了特征基本操作包括特征的复制、镜像、阵列以及特征的重定义、特征的排序、特征的隐含、恢复与删除。
教学后记1、学生提出的疑难问题记录:
2、对本课教学的体会及改进方法:。