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动画原理与制作


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知识点
关键帧: 人工定义的帧,就像是一幅画面(比如“公鸡走”
动画中的每一幅图像),可以放置各种对象,普通的帧是无法
放置任何对象的。
空白关键帧:没有放置任何对象的关键帧。
帧:
关键帧画面状态的延续。
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第17步
依次每隔2帧创建空白关键帧,并将相应的元件拖放至舞台上,并将其 横坐标依次减小113,在第24帧插入帧。
知识点
元件中有一个坐标系统,“+”符号的位置为坐标原点0,0。 当该元件放到某场景的舞台上时,其“+”所在舞台的坐标也 就是该元件所在舞台的坐标。
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第24步 设置完毕后返回场景1。
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第25步 选择图层2第1帧,将“公鸡走”元件拖放至舞台上,设定坐标:900,300
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提示
元件的“+”所在位置为该元件所在舞台的坐标。
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提示
时间线指向哪一帧,舞台上即显示所有图层该帧内的内容,没有内容的 不显示。
时间线
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第18步 选中图层2的所有帧,将其剪切。
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第19步 选择【插入】→【新建元件】。
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第20步 给新建的元件命名:公鸡走,并选择元件类型为“图形”。
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第21步 进入“公鸡走”元件。
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知识点
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第4步 单击【文件】→【导入】 →【导入到库】 。
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第5步 在窗口中选择要导入的图片“草地20.jpg”。
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第6步 在【库】中右击导入的图片,选择【属性】。
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第7步 查看图像的属性,图像大小为:1016 X 572像素。
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第8步 打开【属性】窗口,将文档大小设置得和图像一样。
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第9步 拖动图片到舞台上。
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知识点 舞台有一个坐标系统,左上角为坐标原点,舞台的大小可以自由设置。
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第11步 单击【文件】→【导入】 →【导入到库】 ,选择所有图片。
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第12步 公鸡系列图片导入到库中之后的情况:会创建11个元件,分别将11幅图像放入。
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知识点
元件:FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这 时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。 以方便重复使用或者再次编辑修改。 元件有三种类型,分别是电影剪辑、图形和按钮。
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第32步 新建图层4并在第49帧插入关键帧。
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第33步 粘贴帧,并设置公鸡的坐标为674,300。
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第34步 按照上述方法创建图层并粘贴帧、修改坐标,如图所示。
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第35步 按下【Ctrl+Enter】,测试影片。
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Thank you!
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公鸡好像走了耶!
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演示
公鸡好像走了耶!
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演示
公鸡好像走了耶!
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演示
想一想,公鸡为什么走了呢?
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告诉大家一下秘密
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2.视觉暂留
当人眼所看到的事物消失后,人眼仍能继续保留 其影像0.1-0.4秒的时间,这种现象被称为视觉暂 留现象。
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2.视觉暂留
利用这一现象,在一幅画还没有消失前播放出下 一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果, 图像就好像动了起来。
家长进课堂之
动画原理与制作
主 讲:张 虎
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提问
请说出一个自己喜欢的动画片
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举例
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3
举例
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4
举例
A
5
举例
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6
举例
A
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提问
? 请说一说,为什么喜欢动画片
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1.动画的特点
拟人
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1.动画的特点
夸张
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1.动画的特点
幻想
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1.动画的特点
幽默
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提问
动画是如何制作出来的呢?
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第26步 选择图层2所有帧右击,复制帧。
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第27步 新建图层3。
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第28步 选择图层3第24帧,右击选择【插入关键帧】。
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第29步 选择图层3第24帧,右击选择【粘贴帧】。
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第30步 将舞台上两只公鸡的底部和脚对齐,记下其坐标787,300
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第31步 选中图层3从24帧至47帧,拖动右移1帧。
场景:FLASH中,一个文件里可以包括N个场景,一个场景可 以包含一个舞台,一个舞台可以包含N个关键帧,所有场景共 用一个库。默认情况下,当前场景为场景1。 元件有一个相对独立的时间轴。
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第22步 在第1帧空白关键帧上右击,选择“粘贴帧”。
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第23步 将每一幅图像的坐标设置为0,0。
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演示
公鸡好像走了耶!
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演示
公鸡好像走了耶!
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演示
公鸡好像走了耶!
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演示
公鸡好像走了耶!
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演示
公鸡好像走了耶!
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演示
公鸡好像走了耶!
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演示
公鸡好像走了耶!
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演示
公鸡好像走了耶!
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演示
公鸡好像走了耶!
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23
演示
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第13步 在【时间轴】窗口新建一个图层,如图所示。
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ห้องสมุดไป่ตู้47
第14步 选中图层2的第1帧,将元件1拖放到舞台上。
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第15步 选中元件1的这个实例,将其坐标改为900,300。
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第16步
在第3帧右击,在快捷菜单中选择【插入空白关键帧】,将元件2拖放至 舞台上,将其坐标修改为787,300。
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噢,好神奇呀!
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3.动画的定义
动画是指将若干幅图像按照一定的速度进行演示 而形成的动态图像。
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4. 动画制作
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第1步 打开Flash软件,如下图。
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第2步 选择ActionScript3,创建一个新文档,如下图。
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第3步 单击【文件】→【保存】,保存文档,如下图。
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