二维动画《阳光》设计与实现摘要2D动画行业作为传统的动画制作手法,受到如今新兴的动画创作手法如3D动画技术等很大的冲击。
在电影、电视剧、游戏、广告等行业中的3D技术的应用也越来越广泛。
但是,2D技术虽然受到了冲击,它也不会轻易的没落。
而且在我看来,2D动画较之3D动画,更有一种亲切感,我喜欢笔画在纸上的感觉,有3D效果所不能体现的风格与味道。
二维动画制作是一种独特的艺术形态,也是一种文化形态。
在后现代消费和视觉体验时代里,动画艺术成了最好的视觉娱乐生活方式,更预示着无穷的文化价值和商业价值。
2D动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化,科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。
离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张力;明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感,凸现感官强烈的视觉快感;幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。
《阳光》这部短片主要是以flash和AE制作,首先用PS绘制短片所需要的图片场景素材和人设,然后使用AE制作后期,合成和最终的效果。
本篇论文主要讲述的是在一个阳光明媚的中午,小男孩骑着他的自行车在玩儿,随着骑单车的环境和一些外部因素的影响,骑单车的小男孩的心境也有所变化,在面对困难,坎坷的时候,积极向上的情感。
就像如今的我们,工作不免遇到不愉快,或遇到不顺心的事情,勇敢往前,一切又会变得明朗。
关键词:二维动画;FLASH;AE;阳光ABSTRACT2D animation industry as a traditional animation techniques, animation by now emerging as a great impact on the way 3D animation technology. Applications in movies, TV shows, games, advertising and other industries in the 3D technology has become increasingly widespread. However, 2D technology, while a hit, it will not easily decline. And in my opinion, 2D animation 3D animation than, more a kind of intimacy, I feel like strokes on paper, there is the 3D effect does not reflect the style and taste.Two-dimensional animation is a unique art form, but also a form of culture. In the post-modern era of consumption and visual experience, animation art has become the best visual entertainment lifestyle, but also indicates that the infinite cultural value and commercial value. 2D animated character is a kind of art form of visual symbols mean, it reflects the character's personality, aesthetic and cultural nation, the development of technology, with its unique form and aesthetic value to be more people awareness. Quirky animated characters and animated imagery visual image, the performance of exaggeration, distortion of the visual aesthetic tension; bright colors, cartoon style and a strong dynamic, strong visual highlights the sensory pleasure; humorous virtual image, to meet people and experience the joy passion. “Sunshine" The film mainly flash and AE production, first draw the desired movie scenes footage and pictures of people set up with PS, and then use the AE late, synthesis and production of the final result. This paper focuses on is in a sunny noon, the little boy riding his bike in the play, along with a number of external factors and environmental cyclist, cycling boy's mood also changed, in Faced with difficulties, frustrations, when positive emotions. Today as we work inevitably encounter unpleasant, or encounter something goes wrong, brave forward, everything will become clear.Keywords: two-dimensional animation; flash; sunshine目录摘要 12D动画行业作为传统的动画制作手法,受到如今新兴的动画创作手法如3D动画技术等很大的冲击。
在电影、电视剧、游戏、广告等行业中的3D技术的应用也越来越广泛。
但是,2D技术虽然受到了冲击,它也不会轻易的没落。
而且在我看来,2D动画较之3D动画,更有一种亲切感,我喜欢笔画在纸上的感觉,有3D效果所不能体现的风格与味道。
1二维动画制作是一种独特的艺术形态,也是一种文化形态。
在后现代消费和视觉体验时代里,动画艺术成了最好的视觉娱乐生活方式,更预示着无穷的文化价值和商业价值。
2D动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化,科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。
离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张力;明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感,凸现感官强烈的视觉快感;幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。
1ABSTRACT 2第一章前言 1二维动画技术与如今流行的三维动画技术对比而言,还保有传统的手绘动画特点,给人一种亲切感和怀念感。
并且在原有的纸上手绘的基础上,二维动画技术也进行了革新,新兴的数位板绘画与上色在二维动画领域所占的比重也越来越大,SAI、PS等等二维绘图软件也应运而生。
使得二维动画行业以自己的方式与方向进行了技术革新。
1二维动画技术可以更加亲切的表达创作者的思想感情,利用计算机和数位板进行二维动画的创作也可以大大提高效率和减少成本。
可以在尊重传统手绘的基础上进行技术创新;并且二维动画手法拥有独特的视觉表现力,能够美化故事内容,彰显独特个性。
1第二章《阳光》的前期制作 3《阳光》的前期制作大致分为剧本制作与准备工作二个阶段。
32.1剧本创作 3剧本是一部动画创作的基础与灵魂,它能使故事完整、统一和连贯,而且故事中的角色、剧情、时间和地点等都是由剧本体现出来的。
剧本不好,制作手法再娴熟,再高端也是空的。
反过来说,剧本到位了之后,有些只是用非常简单的手法都能表现得淋漓尽致,甚至没有配音都能让大家难以忘怀。
32.1.1剧本的创意来源 3想到这个剧本其实是一次偶然的机会,并不是刻意的去想的,当时自己处在一个画画比较尴尬的时期,骑单车本身是我自己很喜欢的一个运动,可以很疯狂的骑着,也可以慢悠悠的骑着,当时我以自己来当作剧本中的小男孩,从开始慢慢轻快的骑着自行车,再渐渐的速度慢慢快来起来,到爬坡,吃力的骑着的一个过程,以及在面对小挫折的时候,小男孩是如何应对,以及当时是一种什么样的心态,所以想打这个剧本,想做出来用来激励自己鞭策自己,当自己面对这种问题的时候我应该积极面对,而不是逃避。
32.1.2剧本的主要内容 3以作者本身经历为蓝本讲述作者在成长过程之中发生的的一些生活以及成长中所遇到的困难。
其中主要的人物“小男孩”就是我自己,我是以自己为蓝本而写的,记录当时面对困难时,我是怎么样的一种心理状态,以及我是怎么面对的,成果与失败,和对未来的感想与期待。
注重描述人物心理所受环境影响的变化,表达了自己对成长的酸甜苦辣的感触。
32.2准备工作 3《阳光》的准备工作主要是场景的设计和人物角色的设计,用到的软件有ps、用ps绘制场景和人物角色设计,用flash制作动态。
32.2.1角色设计3我认为角色设计是二维动画制作前期过程中很重要的一环,角色没有设计好的话就无法开展后面的制作工作,所以对于这一点我很是重视。
所以这个动画作品剧本的主人公是写的我自己,我的角色设计是一个骑自行车的小孩孩,为了使画面更加美,所以在自行车的前面的车篮里面,我画了几束花(如图2.1)。
3此二维动画短片的故事就是发生在我自己本身,所以当时取景的时候我是选择用了去云南的时候拍的一些场景作为参考的素材,还记得当时去云南的拉市海,蓝得让人惊艳的天空和清澈的海,当时几个朋友一起坐在船里泛着小舟,每次一想到都觉得非常的开心,简直太过于美妙了。
42.2.3场景设计4第三章《阳光》的中期制作 63.1制作工作 6我从小时候起就喜欢看不同类型的动画片,对于动漫中那些细腻的人物和绚丽的场景很是欣赏与赞叹,因此非常羡慕能够制作出优秀动漫作品的专业工作人员,在那些人的画笔下,人物角色栩栩如生,、神色兼备、被画得惟妙惟肖,如同被赋予了生命一般,连人物角色的动作也都自然而优美。
每当看到动漫中那些生动美丽的人物角色我和优美的场景,我的心里也会有想要跃跃欲试的心情,想着有朝一日自己画的画能达到电视里放的那些动漫的水平就太好了。