便携游戏机调研报告
产品定位坐标图
对该坐标图分析得知: 掌机主要是以主要以深 色系为主,尤其喜欢黑 色,而且市场上流通的 产品大多数是横版,这 也与掌机的手握舒适度 有关。
发现的问题: 1.续航能力不足; 2.外观及配色太呆板,太固化; 3.操作舒适度不高,长时间游玩会使手不舒服; 4.主流机型摇杆的高度太高,不利于随身携带; 5.符合人体设计的过重,不适合长时间游玩。
设计方向: 通过对市场上已有的游戏机的调查 可知:掌上游戏机的设计偏于暗色 系横版,这也与大众对掌上游戏机 的第一认知相符。但市场上的产品 过于呆板,没有很大的变化,而且 在人机工程的角度来说对用户并不 友好。所以,在考虑设计的时候, 可以大胆使用多种配色以及更符合 人们使用习惯的掌机,同时兼具便 携与续航能力。
3.SHIELD
CPUNVIDIA Tegra 4 四核移动处理器, 最高时钟频率 1.9 GHz,LPDDR3 DRAM 内存16GB 内置闪存 屏幕5英寸 1280x720 高清多点 触控视网膜显示屏 音效配置集成式立 体声扬声器,带有 内置式麦克风 传感器三轴陀螺仪, 三轴加速计
结构(以PSV为例):
2.New 3DS
GPU双核GPU芯片 屏幕上屏幕:3.53英寸裸眼3D立体式液 晶显示屏(约1677万色),800x240像 素(宽800像素,左右眼可以观测到的 参 各400像素的3D表现效果) 数 下屏幕:3.02英寸触摸液晶显示屏(约 1677万色)320×240像素 摄像头3D单焦点摄像头,CMOS成像元素, 30万像素 内摄像头1个,外摄像头2个,分辨率 640×480dpi 音效配置内置麦克风,扬声器(支持虚 拟环绕音)
便携游戏机的品牌介绍 索尼
索尼(日语:ソニー株式会社,英语:Sony Corporation),是日本的一家全球知 名的大型综合性跨国企业集团。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术 等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制 造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。
1.用户市场方面:
掌机之所以能在电子产品的市场里成为一个独立的分支,归功于其 独有的功能性---玩游戏 而掌机在其诞生之初,就只是一件针对特定玩家所设计的小众向产 品,就好像HiFi级别的随身听一样,这类产品本身并不是为了推广 成为全球流行或者人手一台为目的的,当然谁都希望能这样,可是 认真做过市场调研就会知道,手持游戏机所面向的用户群体是十分 狭窄的,基本仅限于核心玩家和忠实的粉丝。只要这类人群还存在 着,那么掌机就会继续存在,至于这部分人群是朝增长方向发展, 还是朝着缩小的方向发展,从目前来看,人们普遍的购买力在上升, 在一定范围内,用户群体实际上是在扩大的。
第一部分 调研目标制定
目录
第二部分 产品及市场分 析
第三部分 已有产品的不足 第四部分 得出结论确定方向
前言:掌机未来的市场是否还有发展空间?
如今我们看到不少掌机,一开始出来 都很惊艳,但是没过多久就会被一些 其他设备在性能和配置上超越,不禁 让人们觉得掌机视乎已经穷途末路了, 但事实上并非如此。 这个问题可以从用户和内容两方面来 考虑。
英伟达
NVIDIA(全称为NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达), 创立于1993年1月,是一家以设计智核芯片组为主的无晶圆(Fabless)IC半导体 公司。Nvidia 是全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商,NVIDIA的总部 设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉市,在20多个国家和地区拥有约5700名员工。 公司在可编程图形处理器方面拥有先进的专业技术,在并行处理方面实现了诸多 突破。
2.内容功能方面:
再从另一个更具有决定性的角度来讲,掌机是 需要有游戏支持的,不仅仅是掌机,任何游戏 机都必须严重的依赖游戏,但并不是说有了游 戏就是游戏机,这个概念要从更本质的地方做 区分,目前的游戏产品大致可以分为 核心向 游戏和休闲游戏 两大类,这两类虽说都是游 戏,部分游戏在本质上也有些彼此接近,但依 旧是作为一个决定性的区分。 首先主机和掌机上,绝大部分核心玩家是不屑 去玩几块钱的小游戏的,因为它无法做到与几 百块的游戏同等的质量和内容量,制作阵容也 是相差巨大的,一款核心向游戏,动用的资源 基本都可以跟欧美大片比拼,所出来的产品效 果即便有不少让人失望的,但依旧占据着绝对 的内容量,在这方面,手机和平板上的休闲游 戏是做不到的,你不可能在公交车上打一个几 天几夜的战役,也不可能在如此小的屏幕尺寸 下指望能做到一切丰富的操作,至少没有实体 按键和游戏去支持
综上所述,掌机还是可以适应市场的, 是可以对掌机进行调研作报告的。
便携游戏机的定义: 掌上游戏机(Handheld game console),又名便携式游戏机、 手提游戏机或携带型游乐器,简 称掌机,指方便携带的小型专门 游戏机,它可以随时随地提供游 戏及娱乐,是便携游戏的一类。
便携游戏机的种类:
二.便携游戏机的环境调查 1.使用环境:出于易带性,便携式游戏机可在家庭或个人的各种环境中使 用。 2.企业调查:生产便携掌机的各大企业的情况,包括企业文化,企业特色 以及企业各方面的优缺点。 3.技术调查:调查现有掌机中以出现的技术和可能研发出的技术即技术前 景。 4.法律法规调查:调查自己设计的掌机有没有侵犯别人的专利与权利。 三.便携游戏机的用户调查 1.便携掌机的消费群体情况比如用户性别,年龄阶层等方面。 2.用户对市场上已有品牌的看法及反馈(现有的产品的优缺点)和用户觉 得值得改进的地方。 3.已购买掌机用户对掌机的喜爱程度变化(是一直在玩还是心血来潮买来 不久就扔到一边)和用户购买的原因与方式。 调查方法多种比如线上、实体和文献调查可以统计式调查也可以部分调查。
CPUARM Cortex-A9 core(4核) GPUSGX 543 MP4+ 内存RAM:512MB,VRAM:128MB 屏幕5英寸(16:9)、960×544、约1677万色、 OLED多点触摸屏 背触板前后触摸屏,多点触摸(电容) 参 摄像头前置摄像头+后置摄像头,最大分辨率 数 640x480(VGA) 拍摄帧率:120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA) 音效配置内置麦克风,扬声器 传感器六轴动态感应系统(三轴加速计和三轴陀 螺仪) 三轴电子罗盘 储存卡支持
1:单屏掌机 单屏的便携游戏机是最常见也是最符合人们认知的一类掌机,它只有 一个屏幕,有竖版也有横版。
2.双屏掌机:
双屏掌机是一类特殊的存在,只有任天堂的DS系列运用了这项技术。 这种掌机的特点是有上下两个分屏,可造成裸眼3D效果。
3.翻屏式掌机
翻屏式掌机是一类新型的机型, 运用翻屏的设计打破了掌机的常 规造型。
2.8%
PSV
3DS
SHIEL D
用户调查
由于掌机的市场份额很小, 注定了掌机的用户群体很小。 主要的用户是青少年特别是 男生,但因为掌机的利润很 大,所以掌机的销售额非常 不错,加之中国掌机仍处于 市场空白,而中国的人口基 数庞大,掌机在中国的潜在 用户非常巨大。
市场上的知名机型:
1.PSV2000
任天堂
任天堂(英语Nintendo)是总部位于日本的全球知名的游戏厂商,电子游戏业三巨 头之一,现代电子游戏产业的开创者。于1889年9月23日成立,创始人山内房治郎。 主营业务为家用机和掌机的软硬件开发与发行。任天堂开发了游戏史上最热销游戏 系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。
LED液晶屏
聚丙烯
英伟
SHIELD
¥1699
277778台
LED液晶屏
达Hale Waihona Puke 聚丙烯塑 料与少量 金属材料
市场上最新掌机最重要的几个参数
通过对市场上一些现有产品的调查,可以知道,掌机的 散热情况还是不错的。重量不统一,重的甚至是轻的的 两倍。续航能力总体一般。
市场状况·最新产品市场占有率
82.9%
14.3%
掌上游戏机的调查问卷 1.您的性别是 ? A .男 B .女 2.您在家平常玩游戏吗? A.不玩 B 偶尔 C经常 3.您有没有便携式游戏机? A.有 B .没有 4.您觉得你需不需要便携游戏机? A .需要 B 不需要 5.您能接受便携游戏机的价格是 A .1000元 以下 B .1000-2000元 C .20003000元 D. 3000元以上 6.您的月收入多少? A .1000~3000 B 3000-10000 C.10000以上 7.买东西您比较注重哪一方面 A .品牌 B 质量 C .外形 D. 价格 E .颜色 8.你喜欢简洁的设计还是复杂的? A.简洁 B. 复杂 9.当您在进行消费时,考虑最多的因素是? A.
反过来,我想也没人愿意在家里花几个小时面对 大屏幕,就是为了用一台性能强劲的主机玩几个 连连看或者神庙逃亡之类的重复枯燥的玩意,这 注定了核心和休闲的区别。 而掌机可以看做是一个家用机的延伸,将强劲的 芯能随身携带,延续家里无法继续的史诗,虽然 这时候手机和平板之类的也想来参一脚,虽然它 们光光从硬件参数上比掌机要强大,但是,硬件 以外的部分呢?并没有一台手机或者平板天生就 是为游戏而开发并且优化的,系统更不是专门为 游戏而量身定做的,运行游戏的稳定性成为了先 天的不足,因为这些设备千差万别,永远无法保 证每一台都有同样的稳定性来保证用户体验。
调查 品牌
主要机 型
价格 (次世代 掌机)
销量 (次世代 掌机)
屏幕大小 (最新)
屏幕类型 (最新)
外壳材料 (最新)
索尼
PSP PSV 任天 堂 3DS GBA
¥890~114 9
9518302台
5英寸
OLED
聚丙烯 (PP)和 聚苯乙 烯(PS)
¥849~139 0
49975281 台
上屏3.53 英寸 下屏3.02 英寸 5英寸