游戏设计概论1.3游戏类型
EDU(养成类)和经营类
SPG(体育类)
RAC(竞速类)
策略类
• RTS(即时战略游戏) • 代表作品:《命令与征服》系列、《星际争霸》系列、 《魔兽争霸》系列
• SLG(回合策略游戏) • 代表作品:《三国志》系列、《文明》系列
RTS(即时战略游戏)
SLG(回合策略游戏)
其他类
• • MUG(音乐类) 代表作品:《吉他英雄》系列、《摇滚乐队》系列、《DDR》系列
• •
PUZ(益智类) 代表作品:《俄罗斯方块》
• •
TAB(桌面类) 代表作品:《万智牌》、《大富翁》系列
MUG(音乐类)
一些相关的概念
• • • • • • 相关概念: 迷你游戏(mini game) – 迷你游戏定义的是游戏规模,和游戏玩法的类型无关。 休闲游戏(casual game) – 休闲游戏定义的是游戏规模,和游戏玩法的类型无关。 网络游戏(Online game) – 网络游戏定义的是参与方式,和游戏玩法的类型无关。 成人游戏(Adult game) – 成人游戏定义的是题材,和游戏玩法的类型无关。 严肃游戏(Serious game) – 严肃游戏定义的是题材,和游戏玩法的类型无关。
–
紧紧抓住一点,游戏类型是游戏玩法的类型来进行分类的。
游戏类型的融合趋势
• 游戏类型的消亡和新生
– 随着技术的发展,有些游戏类型正在消失,有些类型却获 得新生。
• 神秘岛 • GTA,MGS
• 游戏类型的相互融合是趋势。
– 是一个创造新体验的手段。 – 是现在游戏设计的一个热门方向
案例分析:Puzzle quest
– 生存恐怖类
• 鬼屋魔影,生化危机,寂静岭
AVG(解迷冒险类)
A· AVG(动作冒险类)
扮演类
• RPG(角色扮演类) • 代表作品:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》
• A· RPG(动作角色扮演类) • 代表作品:《暗黑破坏神》、《地牢围攻》
• S· RPG(策略角色扮演类) • 代表作品:《火焰之纹章》、《圣女贞德》
• 游戏类型并没有权威的划分方法 • 有一定是肯定的:游戏类型是根据游戏的玩法来区分 • 游戏类型本身也在发生变化。
The state of computer game design is changing quickly. We would therefore expect the taxonomy presented here to become obsolete or inadequate in a short time ——Chris Crawford
FPS(第一人称射击游戏)
STG(传统射击游戏)
FTG(格斗游戏)
Platform game(平台游戏)
冒险类
• AVG(解迷冒险类)
– 解密类:《神秘岛》 – 恋爱冒险类:《心跳回忆》
• A· AVG(动作冒险类) • 代表作品:《波斯王子》、《古墓丽影》
– 潜入类
• 合金装备,天诛,细胞分裂
常见游戏类型和代表作品
• • • • • • 动作类(Action) 冒险类(Adventure) 扮演类(Role Playing) 模拟类(Simulation) 策略类(Strategy) 其他类(Others)
动作类
• • • • • • • • • • 一些典型的子类别 FPS(第一人称射击游戏) 代表作品:《反恐精英》、《使命召唤4》 STG(传统射击游戏) 代表作品:《1945》、《斑鸠》 FTG(格斗游戏) 代表作品:《街头霸王》、《刀魂》 Platform game(平台游戏) 代表作品:《超级马里奥》、《Sonic》 还有一些不够典型的子类别,如战术射击游戏,第三人称设计游戏 等
游戏类型对游戏设计师的影响
游戏类型的内在特点来分析你的游戏 • 不要被游戏类型约束
本章学习目标:总结
• • • • 了解了游戏类型的定义方法 了解了常见游戏类型以及相关名作 了解了一些容易混淆的相似概念 了解游戏类型对游戏设计师的影响
RPG(角色扮演类)
A· RPG(动作角色扮演类)
S· RPG(策略角色扮演类)
模拟类
• • • • • • • • • EDU(养成类) 代表作品: 《美少女梦工厂》 经营类 代表作品: 《模拟城市》 SPG(体育类) 代表作品:《FIFA》系列,《NBA》系列、《实况足球》系列 RAC(竞速类) 代表作品: 《极品飞车》, 《GT赛车》,《Mario Kart》 此外还有很多子类别,如飞行模拟等。
游戏设计概论
1.3 游戏的类型
目录
• • • • 1 游戏类型的简介 2 常见类型及代表作品 3 游戏类型的趋势 4 游戏类型的对游戏设计师的影响
游戏类型简介
• 游戏类型是市场宣传的需求
– 定位用户,细分市场的需求。
• 从这个意义来说,游戏类型应该划分的越细越明确越好。 • 但是事实上不可能,也没有必要。