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文档之家› 第1章 几何光学基本定律与成像概念
第1章 几何光学基本定律与成像概念
3.光线与光束: 光线是表示光能传播方向的几何线。有一定关 系的一些光线的集合称为光束。
一、几个基本概念
4.光波波面: 光也是一种电磁波。某一时刻其振动位相 相同的点所构成的面称光波波面。在各向同性 介质中,光沿着波面法线方向传播,所以可以 认为光波波面的法线就是几何光学中的光线。 与波面对应的法线束就是光束。
结论:光学系统能理想(完善)成像的条件: 光学系统要保持光束的同心性(单心性)。
完善成像的的另一个等价条件 由物点发出的通过光学系统到达像点的任意光 路的光程相等。 • 但是:许多光学系统达不到这个条件,严格地说, 只有平面镜才能完善成像。
• 对于实际的光学系统,只有在一定的限制条件下, 才能看成理想光学系统。
S
S
2.像散光束:光线不交于同 一点的光束。 3.光束所对应的波面
a
b
a
b
• 同心光束与球面波对应;
• 像散光束与非球面的高次曲面波对应,这时 光线聚集在相互垂直的线段 aa 和 bb 上 —— 称为焦线。
4. 同心性(单心性) 若(顶点 P 的)同心光束经一个光学系统(例 反射或折射)后,虽改变了光线的方向,但 仍能找到唯一的顶点P ,因此,经过这一光 学系统后的光束仍是同心光束。 • 说明:1、光束的同心性没有破坏。 2、顶点P是发光点P的像,说明这一 光学系统能完善成像——理想成像,相应的 光学系统为完善(理想)光学系统。
三、光传播的可逆定理: 当光线沿着和原 来相反方向传播时,其路径不变。
第一节:几何光学的基本定律 四 、 费马原理: 在 A 、 B 两点间光线传播的实际 路径,与任何其他可能路径相比,其光程为极 值。
s ndl 0
A
B
A
dl
n ( x, y , z )
B
注意理解“光程”的概念!! 光程:s = nl , 得到 :s = ct
I I
当入射角 I I m 时,折射角 I 90
临界角Im sin I m n n ⑵ 当入射角大于临界角,就不再 有折射光线,而是全部被反射, 称之为全反射。
P A
N
B
I
I
n
n
Q
O
N I
C
光学纤维——全反射应用最突出的例子。
利用光的全反射规律,使光在透明光学纤维
O
n sin I n sin I
N I
C
以上四个基本定律是几何光学研究各种光的 传播现象和规律以及光学系统成像特性的基础!
二、几何光学基本定律
角度的符号: (1) 均以锐角度量; (2) 由光线转向法线,顺时 针方向形成的角度为正 ,逆 时针方向为负。
N
A P B
I
I
第一节:几何光学的基本定律
例:折射率分别为n1和n2两种介质的界面为 M,( 假设 n 1 > n 2 ) 。在折射率为 n 1 的介质中 有一点光源 S,它与界面顶点 O相距为 d。 设 S 发出的球面波经界面折射后成为平面 波,试求界面的形状。
点光源S在折射凸球面的焦点处。
第二节:成像的基本概念与完善成像条件
结论:光学系统完善成像的条件:光学系统要保 持光束的同心性(等价于球面波)。
完善成像的的另一个等价条件 由物点发出的通过光学系统到达像点的任意 光路的光程相等。
• 光束分类
同心与像散;入射与出射; 会聚与发散。
• 物像性质
P
光 学 系 统
P
1.实物成实象
光 学 系 统
• • • •
若为出射会聚光束时对应实像, 若为出射发散光束时对应虚像。 若为入射会聚光束时对应虚物, 若为入射发散光束时对应实物。
在频率相同时,如果光程相等 时间相等 相位变化相等
第一节:几何光学的基本定律
五、马吕斯定律:在各向同性的均匀介质中,垂 直于波面的光线束经过任意多次折射和反射后, 出射波面仍和出射光束垂直;且入射波面和出 射波面上对应点之间的光程为定值。
n
n1
n2
等光程性
nN 1 nN n
折、反定律,费马原理和吕马斯定律三者可以 互相推导出来,因此,三者之中任一个可以作为几 何光学的基本定律,而其他二者可以作为推论!
用是雷达、微波通信、微波激射器、微波炉等;
(6) 视频和射频则是当今电视、广播等电子通信的
主要工作波段。
一、几个基本概念
2. 光源与发光点: 从物理学的观点看,任何发光的物体都可以叫 作光源。在几何光学中,把凡是发出光线的物体,不 论它本身发光体或是因为被照明而漫反射光的物体, 都称为光源。如果某光源可看成几何学上的点,它只 占有空间位置而无体积和线度,则称之为发光点或点 光源。 光源(发光体):能够辐射光能的物体; 发光点(点光源):辐射光能的几何点。
• 原因:因为光束具有能量,当它进入人眼时, 就能引起视觉,人眼看到的是发散光束的顶端。 不论它是物点还是像点,也不论它实的还是虚的, 都是相同的,即从视觉看,在“像点”处有一 “物点”存在。
回顾
• 几何光学的基础:折、反定律,费马原理和吕马 斯定律三者可以互相推导出来,因此,三者之中任 一个可以作为几何光学的基本定律,而其他二者可 以作为推论!
由 l = vt 和折射率的定义 n =c/v ,
光程相同时间相同
由此看见,光在某种介质中的光程等于同一时间内光 在真空中所走过的几何路程。
第一节:几何光学的基本定律
由此看见,光在某种介质中的光程等于同一时间内 光在真空中所走过的几何路程。 这样,如果光在不同介质中的光程相等,那么 尽管各自所经历的路径不等,但它们各自所花费的 时间必定相等,所以比较光程,实际上是比较传播 时间。
P
2.实物成虚象
光 学 系 统
P
P
3.虚物成实象
光 学 系 统
P
4.虚物成虚象
说明: 1、由于光束有会聚与发散之分,物与像就有 实与虚之分,并且,实物和虚物都可能成 实像或虚像; 2、这里的物和像与入射和出射光束一样都是 对于给定的光学系统而言,而且是相互对 应的;
3、像的接受:
a、当用屏幕来接受象时,屏幕只能接收实象 而不能接收虚像,因为虚像所在之处根本没有光 线(能量)通过; b.但眼睛都能观察到实像和虚像;
入射光线和出射光线
P
——只是相对某一光学系统而言 • 入射单心光束的顶点 —— 物点 (物是对入射光线而言)
P
光 学 系 统
P
1.实物成实象
光 学 系 统
P
• 出射单心光束的顶点 —— 像点
(像是对出射光线而言) 会聚光束和发散光束 • 若为出射会聚光束时对应实像, 出射发散光束时对应虚像。 • 若为入射会聚光束时对应虚物, 入射发散光束时对应实物。
材料中经多次全反射而达到传递光束的目的,这
种纤维材料称为光学纤维——光纤。
n0
I
I´
n1
n2
Im
第一节:几何光学的基本定律
例:在水中深度为 y 处有一发光点Q,作QO面垂直 于水面,求射出水面折射线的延长线与 QO 交 点Q′的深度 y′与入射角 i 的关系。
x
o
y′ y
Q′ Q
i′ i
M
第一节:几何光学的基本定律
意义:对于物、像都有虚实之分,为了使球面的半 径,物,像的位置和虚实参量具有明确的意义,并 使将要导出的公式对各种情况都普遍适用(普遍性 和统一性),有必要采用统一的符号规则。
——类似于坐标
一、基本概念与符号规则
1. 基本概念:顶点,子午面,物方(像方)截 距,物方(像方)孔径角。
物方孔径角
A
• 球心C
一、光学系统与成像概念 应用不同形状的曲面和不同的透明介质做成各种 光学元件,并把它们按一定的方式组合起来,使由物 体发出的光线经过这些光学元件的折射或反射,从而 满足一定的使用要求。这些光学元件的组合称为“光 学系统”或“光具组”。 组成光学系统的各个光学元件的表面曲率中心同在一 条直线上,则称为共轴光学系统,该直线叫作光轴。
• 例如:薄透镜在近轴光线的限制下,可以看成理 想光学系统。
B.物与像(从光束角度讨论物与像的关系) • 光束可分为单心光束和像散光束,还可有其它 的分类。 • 光束的分法 Ⅰ.单心光束和像散光束 ——完善成像问题。 Ⅱ.入射光束和出射光束 ——区分物与像。
Ⅲ 会聚光束和发散光束 ——区分物和像的实与虚。
n
n
Q
O
N I
C
定律的局限性:例如当光经过小孔时会出现衍射, 不再沿直线传播;当两束相干光相遇时,会出现干 涉; 几何光学的应用条件——光的波动性质可忽略
n sin I n sin I
5. 光的全反射现象: ——这是一种特殊意义的折射情况。 ⑴ 光线从光密介质射向光疏介质 n n
P
P
2.实物成虚象
光 学 系 统
P
P
• 实物(像):由实际光线相交会 聚所形成的物(像); • 虚物(像):由光线的延长线相 交所形成的物(像);
3.虚物成实象
光 学 系 统
P
P
4.虚物成虚象
第三节:光路计算与近轴光学系统
一、基本概念与符号规则
(注意:每种参考书的符号规则不一定相同!!)
折射球面的代表性
几何光学波面只是垂直于光线的几何曲面。
几何光学就是应用几何光线的概念来研 究光在不同条件下传播特性的一门学科!
二、几何光学基本定律
几何光学以下面几个基本定律为基础:
1. 光的直线传播定律
2. 光的独立传播定律 3. 光的反射定律:I = I 4. 光的折射定律
P
N
A B
I
I