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VR虚拟现实行业研究报告完整分享


头戴式显示设备
头戴式Mobile VR产品
头戴式PC/主机 VR产品
头戴式AR产品
配合智能手机使用
配合电脑或游戏主机使用
不需要适配设备 可以独立使用
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不同类型的设备比较
头戴式显示设备比较
头戴式Mobile VR产品 头戴式PC/主机 VR产品 AR产品
维度 市场产品 种类数量
产品种类多,数量庞大
内容来源
裸眼使用视力范围
来源:小宅魔镜客服
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国内头戴式Mobile VR产品
灵镜
开发公司:北京维阿时代科技有限公司 发布情况:灵镜小白和灵镜小黑两种类型 融资情况:去年十月获得某上市公司千万级Pre-A轮融资,天使投资人鲍岳桥100多万元的种子投资 灵镜小黑
否 无
主要参数内容
是否上市 适配设备 是
适配设备屏幕分辨 率
App灵镜世界、灵 镜影院以及官方论 坛 需配合相应智能手 机使用
1080P全高清屏幕
虚拟现实系统LING OS及下属资源 有独立的屏幕和计 算元件,可独立使 用
内容来源
劣势与短板:
• • • 做工一般 显示效果一般 内容应用较少
主要区别 裸眼使用视力范围
来源:灵镜官网
0—700°
价格
依据零件价格(大体在10—30 美元之间)
优势与特色: • 价格极其低廉 • 适配设备广泛 • 便携性好 劣势与短板: • 内容少,且大多粗糙 • 显示效果较差 • 需要自己动手制作
内容来源
Google Play 应用商店
适配设备
安装Android 4.1及上系统,支 持NFC功能的安卓手机
来源:Cardboard 官网、科技媒体爱范儿、维基百科
VR的工作原理 输入音 频信号 耳机
不透明显示器 (阻断真实世界影像, 呈现图像信号) 输入图 像信号
VR呈现效果
电脑、智能手机 等计算设备
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AR概述
定义及原理
增强现实(Augmented Reality),简称AR技术。 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中把虚 拟世界叠加在现实世界,操作者可以通过设备进行互动。 AR技术还在发展的初期阶段。 AR的工作原理 佩戴在头部的设备 有独立的计算设备
售价
优势与特色: • VR One Media应用进行操作 • 观影应用VR One Cinema • 基于Unity的开发工具 • 显示效果较好
劣势与短板: • 设备笨重 • 价格较高 • 适配设备少 • 画面延迟明显
重量
382g
内容来源
App Store 和 Google Play
来源:VR One 官网、科技媒体品玩、维基百科
上市时间 价格 2014年12月15日(第一代) 2015年5月7日(第二代) 199美元(美国)
分辨率
可视角度
2560 x 1440
96° 一代:Galaxy Note 4 二代:Galaxy S6 & Galaxy S6 Edge 头部运动和触摸控制 Oculus 应用商店 游戏娱乐 动作街机游戏《环太平洋:贼 鸥驾驶员》、第三人称角色扮 演游戏《Herobound:First Steps》
内容来源
乐侣游戏平台(仅限安卓系统)
裸眼使用视力范围
0—600°
来源:乐侣魔镜官网
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国内头戴式Mobile VR产品
PlayGlass Plus
开发公司:北京七鑫易维信息技术有限公司 众筹情况:在京东众筹平台共筹得78621元 融资情况:2014年公司获得了移动芯片巨头美国高通的风险投资
主要参数内容
主要参数内容
上市时间 适配设备建议配置 目前售价 可视角度 内容来源 裸眼使用视力范围
暴风魔镜(第三代)
2015年6月 Android4.1以上系统,四核 CPU,5.2寸屏,2G以上内存 99元 98° 暴风影音等应用,部分适配应 用,官方论坛 0—600° 华清池的虚拟视频 与北京理工大学合作成立的虚 拟现实实验室 旅游、心理恢复治疗
第三代暴风魔镜
优势与特色:
• • • • • 价格较低 附送官配蓝牙遥控器 免费提供SDK包 观影应用暴风影音 配合设备广泛
代表作品
劣势与短板:
• • • 做工稍差 显示效果一方网站
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国内头戴式Mobile VR产品
小宅魔镜头盔
开发公司:深圳小宅科技有限公司 销售渠道:通过淘宝、阿里巴巴代理商等渠道,月销量可达到1万多
产品种类一般,数量稍大
产品种类极少,数量极少
对硬件性能的 要求
对硬件性能的要求较低,主
流智能手机配置即可
对硬件性能的要求很高,以高端
配置的PC主机为主
对硬件的性能要求较高,但需保
证硬件的小巧轻便
产品技术含量
技术含量较低
技术含量高
技术含量非常高
价格
售价偏低
售价偏高
价格极其高昂(大部分产品还处 于开发阶段,不具备销售可能性)
硬件制造商
内容生产工具制造商 (硬件/软件) 提供内容
生产工具 提供内容 发布平台 适配
系统研发者
提供VR 设备
提供 内容
提供内容 获取渠道
提供交 互系统
内容提供商
内容平台搭建者
消费者
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未来市场规模
尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市 场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美 元,未来5年复合增长率超过100%。 2020年世界AR/VR市场规模 2015-2020年世界头戴式VR硬件市场规模
VR所虚拟的世界
AR所加强的世界
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产业链概述
VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。 作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。 核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上的产品屈指可数。 VR/AR产业链概述
VR呈现效果
透明光学合成器 (将真实世界影像与设备模拟影像合成)
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VR/AR原理比较
尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别: • VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。 • AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。
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国内头戴式Mobile VR产品
乐侣魔镜
开发公司:乐侣数码公司
主要参数内容
上市时间 2015年4月 4.7—6.0寸屏幕的iPhone或安 卓手机
适配设备
售价
网店价格299元(官网定价799 元)
92—98°
可视角度
优势与特色: • 适配设备广泛 • 配备遥控游戏手柄(限安卓手机) • 专属游戏平台乐侣 劣势与短板: • 价格偏高 • 显示效果一般 • 内容少
主要参数内容
上市时间 2015年4月
适配设备
手机外尺寸小于154*78mm, 3.5—5.7寸屏幕的iPhone或安 卓手机 69元 200g App Store 和 安卓应用商店, 官方论坛 0—600°
优势与特色:
• • 价格低廉 适配设备广泛
售价 重量
劣势与短板:
• • • • 做工较差 使用效果低劣 内容应用较少 无专属App、系统以及开 发工具
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VR/AR行业概况 VR产品研究 VR内容和商业模式分析 VR行业发展趋势 AR产品研究 AR行业发展趋势
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国外头戴式Mobile VR产品
Gear VR
开发公司:三星电子和Oculus VR 发布情况:从2014年9月发布起,迄今已有2代产品 主要参数内容
售价
60——70元
重量
140g
205g
内容来源
App Store和安卓应用商店,官方论坛
视力要求
不支持配戴眼镜
支持佩戴眼镜
来源:真幻3D 影魁官网
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国内头戴式Mobile VR产品
VR BOX
开发公司:深圳市聚众创科技有限公司
主要参数内容
上市时间
2015年4月20日
价格
99元(阿里巴巴价格)
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国内头戴式Mobile VR产品
真幻3D影魁
开发公司:珠海真幻科技有限公司 发布情况:目前已有两代产品
主要参数内容
真幻3D影魁(第 一代)
真幻3D影魁(第 二代)
是否上市 3.5—5.6寸屏幕的 iPhone或安卓手机
是 3.5—6.0寸屏幕的 iPhone或安卓手机
适配设备
真幻3D影魁(第二代) 优势与特色: • 适配设备广泛 • 价格低廉 • 配备蓝牙游戏手柄 • 设备轻便 劣势与短板: • 做工较差 • 显示效果一般 • 无专属App、系统以及开发工具
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VR/AR行业概况 VR产品研究 VR内容和商业模式分析 VR行业发展趋势 AR产品研究 AR行业发展趋势
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VR概述
定义及原理
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。 利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户 如同身历其境一般。
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