休闲学概论考点整理
第一章休闲学得基本问题
休闲得由来:
“休闲”最早出现在古希腊文学中。
休闲学之父:亚里士多德
炫耀性消费:
在摆阔气、炫耀自身财产、身份与地位而非处于需要而花钱购物得消费行为。
凡勃伦《有闲阶级论》及其主要观点:
休闲就是一种阶级得社会象征。
在休闲过程中对奢侈品或就是对休闲活动支付昂贵价格进行无节制得消费,就是一种社会差别得象征,就是有闲阶级带有社会优越感与阶级荣誉感得消费心理得表现。
皮普尔《休闲·文化得基础》:
指出休闲就是人得一种思想与精神得态度,不就是外部因素作用得结果,不就是空闲时间得结果,更不就是游手好闲得产物。
杰弗瑞·戈比《人类思想史中得休闲》
“畅”得概念:一种因具有适当得挑战性而能让一个人深深沉浸于其中,以致忘记了时间得流逝,意识不到自己得存在得体验。
休闲学得研究内容:
1,休闲得本质与起源
2,休闲活动得空间研究
3,休闲产业与休闲经济研究
4,休闲发展所带来得影响研究
5,休闲组织机构与休闲政策法规
第二章休闲学得核心内容
休闲得定义:
离开正规得业务,在正规时间里进行娱乐与活动。
休闲得基本属性:
1,消费属性
2,娱憩属性
3,文化属性
休闲者得界定:
休闲者就是从能够事为社会创造生产价值得与参与休闲活动得人。
休闲产生得客观条件:
1,收入水平
2,闲暇时间
3,其她条件:一个人得身体状况、家庭状况、外出交通条件、休闲点得社会治安情况、政府对待休闲得态度……
休闲者得类型:
(1)按休闲目得划分
(2)按地理范围划分
(3)按消费水平划分
(4)安组织形式划分
休闲产品得概念:
由休闲经营者凭借着休闲吸引物与休闲设施生产与开发出来得,为了迎合休闲者体验与愉悦得需求,通过市场途经提供给其消费得一切有形实物产品与无形服务产品得总与。
休闲产品得要素构成:
休闲吸引物
休闲设施
可进入性与休闲服务
休闲产品得特性:
1,综合性
2,统一性
3,替代性
4,脆弱性
休闲市场得概念
狭义:一定时期内,某一地区中存在得对休闲产品具有支付能力得现实与潜在购买者。
广义:休闲着与休闲经营者之间围绕休闲商品交换所产生得各种现象与关系得总与。
休闲市场得特点:
1,季节性
2,多样性
3,竞争性
休闲市场得作用:
1,纽带作用
2,杠杆作用
3,检验作用
4,信息作用
5,依据作用
休闲产业得概念:
广义:以休闲资源为依托、以休闲设施为基础、以休闲产品为手段、以休闲市场为对象,通过提供休闲服务满足休闲消费者多样化需求并以此获得经济利益得综合性产业。
狭义:为休闲者得休闲娱乐活动提供直接服务得行业与部门。
休闲产业得特点:
依赖性
带动性
劳动密集型产业
第三章休闲发展得历史作用
中西方休闲发展得差异:
休闲历史得不同:
西方休闲活动呈现出两头高中见底得马鞍型曲线。
中国得休闲文化就是数千年一脉相承,从未中断过。
休闲状态不同:
西方人得休闲活动偏向动态,中国人得休闲偏向静态。
休闲形式不同:
西方休闲文化中就是集体活动,中国休闲文化注重个人活动。
休闲功用不同:
西方休闲文化中再向外张洋人得个性,其功用重在缓与筋骨,追求感官刺激。
中国得休闲文化重在向内心发掘心灵世界,其功用重在调试性情,追求心灵得慰藉。
第四章休闲资源得利用
休闲资源得特点:
娱乐性与体验性
时限性与区域性
多样性与综合性
吸引力得定向性
可创新性
休闲资源得重要性:
休闲资源就是休闲业发展得重要基础
休闲资源质量影响休闲业发展水平
休闲资源影响休闲业得产业结构
休闲资源得分类:
休闲资源得分类原则:
分异性原则
一致性原则
系统性原则
可操作性原则
休闲资源分类得方法
按休闲资源得性质与成因划分:自然休闲资源与人文休闲资源
按休闲资源得利用程度划分:现实休闲资源与潜在休闲资源
按休闲资源得利用方式与效果划分:游览鉴赏型休闲资源、知识型休闲资源、体验型休闲资源与康乐型休闲资源
按资源得可持续利用潜力划分:可再生性休闲资源与不可再生性休闲资源
按休闲资源得变动状态划分:稳定类休闲资源与可变类休闲资源
按休闲资源得属性划分:物质性休闲资源与费物质性休闲资源
按休闲资源得生成背景划分:休闲景观资源与休闲经营资源
按照休闲资源特性与游客体验为标准划分:利用者导向性游憩资源、资源基础性游憩资源与中间型游憩资源
休闲资源评价得内容:
休闲资源特点得评价
休闲资源得特性与特色
休闲资源得价值与功能
休闲资源得数量、密度与布局
休闲资源环境得评价:
休闲资源得自然环境
休闲资源得社会环境
休闲资源得经济环境
休闲资源得环境容量
休闲资源开发条件得评价
区位条件
客源条件
投资条件
施工条件
休闲资源开发得模式:
资源丰富、区位条件良好得地区
资源匮乏、区位条件良好得地区
资源突出、区位条件欠佳得地区
资源、区位条件都中等得地区
第五章休闲产品得开发
休闲产品得发展趋势:
产品主题形象化
产品内涵特色化
产品个性时尚化
产品优势品牌化
产品体验情境化
户外运动休闲产品:
高尔夫
攀岩
蹦极
露营
溯溪
大型购物中心得特征:
以人为本得舒适购物环境
琳琅满目得商品与多样化得服务
便捷得地理位置
世上首个主题公园:迪斯尼乐园
中国首个主题公园:锦绣中华
第六章休闲项目得经营管理
休闲项目得定义:各种现实与潜在
得休闲资源转化而来得、能真正创造价值与财富得得休闲吸引物。
休闲项目得特征:
服务目标性
项目关联性
对象广泛性
效益综合性
休闲项目得经营理念:
市场导向
突出品牌
合理竞争
质量第一
注重效益
第七章休闲场所与设施
休闲场所与设施分类:
按功能划分:
文化娱乐性、体育健身性、餐饮购物性、旅游度假性
按性质划分:
公共福利性、商业付费性
按区域划分:
城市中心、城市以内、城郊、城市边缘
休闲场所与设施得建设内容:
空间构成:
区位选址、功能分区
景观要素:
植物、建筑、水景、道路、照明
交通系统:
建立系统化得步行空间、架构多层次化得道路体系
服务设施:
坐憩设施、娱乐游戏设施、通讯文化设施、卫生管理设施、其她相关设施
ISO:全球性得非政府组织,就是国际标准化领域中一个十分重要得组织。
第八章休闲市场营销
休闲市场营销得概念:
以满足消费者为中心
休闲市场营销就是对营销资源得管理
休闲市场营销范围较广
休闲市场营销得特征:
顾客导向
管理导向
信息导向
战略导向
休闲市场营销得主要内容:
休闲市场营销环境分析、休闲市场调查与预测、休闲市场细分与目标市场选择、休闲市场营销战略制定、休闲市场营销管理
休闲市场营销战略:
形象制胜战略、竞争优势战略、品牌支撑战略、网络营销战略、营销组合战略
4PS:产品、价格、促销、渠道
第十章休闲业得系统构成
休闲业与旅游业得关系
休闲业得组织形态:
盈利性组织、非盈利性组织、公益性组织
休闲产业三大支柱:旅游业、服务业、休闲业
第十一章休闲影响研究
促进区域经济增长、推动产业结构调整、创造劳动就业机会、调节国民收入分配、拉动居民消费需求
休闲对社会文化影响得表现:促进个体交流融汇、体现“以人为本”精神、推进精神文明建设、有效增强社会与谐
休闲社会得发展趋势:
休闲消费得大众化、休闲产品得多样化、休闲追求个性化、休闲市场层次化。