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动漫设计师(高级)模拟题2014年

动漫设计师考试题一、填空题1、要给单个NURBS表面加褶皱,可使用,,。

2、1937年,迪斯尼公司推出第一部彩色动画长片《》。

7、动画创作者的基本素养包括:、、、。

8、组成视听语言的元素包括:、、和声音。

2、日本动画与的发展密不可分,其中影响最大的任务首推,他的重要作品包括《铁臂阿童木》,《森林大帝》等。

6、骨骼的运动控制可以采用两种方式: 和。

7、蒙皮包括和两种方式。

3、中国最早研究动画的艺术家是:,1941年,它们完成了80分钟的动画片《》,此为东南亚第一部动画长片。

4、以动画所使用的技术形式来分类,可分为、、以及其他形式。

2、变形晶格由和两部分构成。

3、建立jiggle 变形后,抖动效果可以通过和两种途径进行修改。

5、动画以性质来分类,可分为:、。

6、“中国学派”动画代表作品有:、、、、、《三个和尚》等。

二、单项选择题1、下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?()A、《米老鼠和唐老鸭》B、《汤姆和杰瑞》C、《花木兰》D、《狮子王》2、造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。

A、工作程序B、工作方法C、工作环节D、工作典范3、图1采用透视方式是()。

A、相交透视B、平行透视C、倾斜透视D、成角透视14、以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()。

A、四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B、跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C、四脚会同时离开地面D、身体没有明显的伸缩5、在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。

A、幽默B、夸张C、不协调D、戏剧6、剪影是指造型的外轮廓线所构成的()影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。

A、层次化B、平面化C、立体化D、复杂化7、中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“()”。

A、曹衣出水B、吴带当风C、春蚕吐丝D、飞燕衔泥8、以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的()。

A、阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B、阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C、阔翼类飞行时常有滑翔D、阔翼类飞行动作急促、琐碎9、中国的第一部水墨动画为()。

A、《小蝌蚪找妈妈》B、《牧笛》C、《葫芦娃》D、《老鼠娶亲》10、美国迪斯尼公司创作了著名的动画片()。

A、《猫和老鼠》B、《邦尼兔》C、《花与树》11.宫崎峻的作品以()唯美抒情的手法来表现战争的内容。

A、《叮叮猫》B、《风之谷》C、《仙履奇缘》D、《数码宝贝》12、执行()命令,可以使用关键帧动画的流程对对象的位置进行动画设置。

这时创建的不是普通的动画曲线,而是一个路径动画,而路径动画所必须的曲线也会同时被创建。

A、Animate\Motion Path\Attch to path KeyB、Animate\Motion Path\Set path KeyC、Animate\Motion Path\flow path objectD、Animate\Creat Animated sweep13、对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是()。

A、glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果B、incandescene控制的是材质对场景的照亮效果C、glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果D、incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果14、Maya软件主要功能是()。

A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒15、放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。

A、1:1B、4:5C、16:9D、3:416、下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()A、一旦转成Polygon物体就不再受流体影响。

B、转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画。

C、转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。

D、转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体失。

17、以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的()。

A、前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B、四条腿两分两合形成一个完整的步子C、走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D、走动是身体没有高低变化18、马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()。

A、约二十一张B、约十二张C、约四张D、约三十五张19、利用Ik动力学术,可以设置向尾巴、脖子、脊骨、鞭子、蛇、胡须和触角等一类物体的运动状态。

在maya的Animation模块下,单击skeleton\Ik spline handle tool 旁的参数设置按钮,线性Ik的始关节被限制到曲线上,拖动位移控制器沿曲线滑动到始关节应该勾选()选项A、Root On CurveB、Auto Create Root AxisC、 Auto Parent CurveD、Snap Curve to Root20、完成骨骼的创建之后,还需要对骨骼进行编辑,maya中提供了一些较方便的编辑工具。

如果要增加骨骼中的关节数或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下:()。

A、选择Create Deformers /wirltoolB、Skeleton/Insret Joint ToolC、Skeleton/Remove Joint ToolD、Skeleton/Connect Joint Tool21、胶片动画就是用()直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。

A、颜料B、剪刀C、钢针D、打印机22、在中国民族传统图案当中,最有代表性的色彩有()。

等。

A、孔雀蓝B、粉绿C、橙色D、大红23、一般人体身高比例是__________个头。

()。

A、七B、九C、五D、十24、对于glow intensity辉光和incandescene自发光说法正确的是()。

A、glow intensity控制的是材质边缘对场景的照亮效果B、incandescene控制的是材质对场景的照亮效果C、glow intensity控制的是材质边缘部位的一种发亮效果D、incandescene控制的是材质边缘部位的一种发亮效果25、在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。

“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。

为对象制作重影,选择动画对象执行()菜单命令。

A、Animate\Unghost selectedB、Animate\Ghost selectedC、Animate\Unghost AllD、Animate\Great Motion trial26、动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。

A、运动B、静止C声音D、表情27、每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。

A、手臂B、足C、头部D、肩宽28、写实素描的观察方法是()、相互比较、由表及里、特征意识、节律意识。

A、整体观察B、局部观察C、重点观察D、分项观察29、、以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法()。

A、线面结合法B、枯笔法C、润色法D、侵蚀法30、循环动作主要有哪两种形式()。

A、单循环动作和重复动作B、单循环动作和多套循环动作C、重复动作和组合动作D、多套循环动作和简单动作31、循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()。

A、动作的结尾和开头不能用动画连接起来B、将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环C、动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环D、动作的开始是简单动作,结束是复杂动作32、以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制()。

A、钟摆摆动B、连续击锤C、人在原地行走D、书包从高出加速度落下33、以下哪些特点不是大鱼动作中出现的()。

A、大鱼游动线路为弧度较大的曲线B、缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C、大鱼游动动作短促、灵活、多变D、大鱼游动线路为弧度不大的曲线34、以下哪些特点不是金鱼动作中出现的()。

A、金鱼的动作主要表现在尾巴上B、金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C、金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D、金鱼游动动作短促、灵活、多变35、以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的()。

A、绘制时应首先设计好飞行线路B、蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C、每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D、蝴蝶的动作缓慢、柔和三、简答题1、简述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

2、广义的“动画”定义式什么?3、20世纪80年代是宫崎骏的时代,列举五部他的代表作品,并简要的描述宫崎骏作品的特征。

4、简述动画中技术与艺术的关系。

5、列举五种以上商业动画片的主要创作要素。

四、创作题1、以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

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