动漫设计师考试模拟试题
一、单选题。
1(使用()功能,可以将其他场景文件中对象引入到当前场景中。
A(合并
B(导入
C(替换
D(链接
2(想对一个模型进行精确变换,执行下面哪个操作,可以打开【缩放变换输入】对话框,对模型进行精确变换操作______ o
A(将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
B(将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
C(将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
D(将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
3(要想删除为模型添加的修改器,该怎样操作______ o
A(选择添加的修改器,单击修改器堆栈下的按钮删除
B(直接将修改器拖到按钮上删除
C (双击添加的修改器删除
D(将修改器拖到界面外删除
4(为一个圆添加一个_____ 修改器,并设置一个合适的参数,可是使圆转换为一个圆柱。
A (车削
B(倒角
C(挤出
D(倒角剖面
5(要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作
A(必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器
B(必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器
C (必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器
D(什么都不用做,直接附加
6(使用二维图形放样生成的模型,有时会在透视图中看不到模型效果,这是为什么,应该怎么操作才能使其在透视图中显示_____ o
A(这是因为放样生成的模型其背面为透明效果,一旦背面向着摄像机,就会显示透明,看不到模型效果,可以为其赋予一个双面材质即可
B(这是因为放样操作失败,可以从新放样
C(这是因为放样模型就是这样的,渲染后就可以看到了
D(这是因为视角不对,变换一下视觉就可以看到了
7(以下哪一种控制器类型可以用类似非线动画的编辑模式______ 。
A (位置列表
B(方向约束
C (块控制
D( Euler XYZ
8(球体落地和起跳的关键帧应使用那种曲线模式______ 。
A(出入线方向均为加速曲线
B(出入线方向均为减速曲线
C(入线方向为加速曲线,出线方向为减速曲线
D(出线方向为加速曲线,入线方向为减速曲线。
9(优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令______ o
A (绘制关键帧
B(减少关键帧
C (增加关键帧
D(滑动关键帧
10(可以让灯光亮度随机变化的动画控制器为_____ 。
A (附加
B(噪波
C (方向约束
D(曲面约束
11(哪一种贴图类型不应直接在可做变形动画的物体上直接应用自己的默认贴图坐标
A (位图
B(渐变
C (噪波
D(漩涡
12(控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为______
A(贝塞尔浮点
B(噪波控制器
C (线性浮点
D(浮点列表
13(下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画______ o A (脚本控制器
B(表达式控制器
C (路径约束控制器
D(弹簧控制器
14(制作表针跳动的动画时我们选择哪一种时间值域外的曲线形式最为恰当
A(自动平滑
B(加速
C (阶越
D(减速
二、多选题
1(可以使二维图形转换为三维模型的修改器有_____ o
A(挤出
B(倒角
C(编辑网格
D(扭曲
E(弯曲
2(要想将一个矩形和一个圆进行附加,必须首先______
A(为矩形或者圆图形添加一个【编辑样条曲线】修改器
B(选择矩形或者圆图形,单击鼠标右键,选择右键菜单中的【转换为】/【转换为可编辑样条线】命令将其转换为“样条曲线”
C(为矩形或者圆图形添加一个【挤出】修改器
D(为矩形或者圆图形添加一个【编辑网格】修改器
3(合成材质中的A、S与M按钮代表的意义分别是______ 。
A(基于数量混合材质、增加的不透明度和相减的不透明度
B(相减的不透明度、增加的不透明度和基于数量混合材质
C(增加的不透明度、相减的不透明度和基于数量混合材质
D(基于数量混合材质、相减的不透明度和增加的不透明度
4(想要制作3种标准材质呈现噪波形式相互混合的效果,可以通过下列哪种材质实现_____ o
A (光线跟踪材质
B(多维,子对象材质
C (混合材质
D(建筑材质
5(在材质编辑器中,想要在样本窗口中观察一个材质的不透明度,需要启用的功能或参数是______ 。
A (背光
B(从对象拾取材质
C(图案背景
D(转到下一个同级项
三、判断题
1(优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线()。
2(柔化线段的操作对直线无效()。
3(舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具()。
4(墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像()。
5(在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度()。
6(要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式()。
7(使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用Lock F订1()。
8(在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素()。
四、操作题
1(利用Photoshop和Flash做出如下效果。
(动画效果见“瓢虫”文件夹中的“瓢虫.swf”。
可自由发挥,题材不限。
20分)。