当前位置:文档之家› 人教版九年级上册数学-概率课件

人教版九年级上册数学-概率课件


随堂即练
3.已知一个口袋装有7个只有颜色不同,其他都相同的球,其
中3个白球、4个黑球.
(1)求从中随机取出一个黑球的概率;
(2)若往口袋中再放入x个黑球,且从口袋中随机取出一个
白球的概率是 1 ,求x的值.
4
4
解:(1)P(从中取出一个黑球)= 7 .
(2)由题意,得
3 7 x
1 4
.
解得
x 5.
(2)篮球明星Stephen·Curry投10次篮,次次命中. (随机事件)
(3)打开电视正在播恒大夺冠的比赛. (随机事件)
(4)一个正方形的内角和为361度. (不可能事件)
概率的定义及适用对象
新课讲解
思考: 在同样条件下,某一随机事件可能发生也可能不发生,那么, 它发生的可能性究竟有多大?能否用数值刻画可能性的大小 呢?
RJ九(上) 教学课件
第二十五章 概率初步
25.1 随机事件与概率
25.1.2 概 率
学习目标
基本目标 【知识与技能】 1.理解概率的定义. 2.掌握利用概率的定义求一些简单事件概率的方法. 【过程与方法】 经历猜想试验——收集数据——分析结果的探索过程,丰富对随机现象 的体验,体会概率是描述不确定现象规律的数学模型. 【情感态度与价值观】 在合作探究学习过程中,激发学习的好奇心与求知欲,积累数学活动经 验,发展合作交流的意识与能力.通过概率意义教学,渗透辩证思想教育, 帮助学生逐步建立正确的随机观念. 二、重难点目标 【教学重点】概率的意义. 【教学难点】随机事件发生的概率的计算.
例如 :在活动1中,“抽到1”事件的概率:P(抽到
1)=
1. 5
想一想:“抽到奇数”事件的概率是多少呢?
要点归纳
试验具有两个共同特征: (1)每一次试验中,可能出现的结果只有有限个; (2)每一次试验中,各种结果出现的可能性相等. 具有这些特点的试验称为古典概率.在这些试验中出现的事 件为等可能事件. 具有上述特点的实验,我们可以用事件所包含的各种可能的 结果数在全部可能的结果数中所占的比,来表示事件发生的 概率.
新课讲解
新课讲解
分析:下一步应该怎样走取决于点击哪部分遇到地雷的概率小, 只要分别计算点击两区域内的任一方格遇到地雷的概率并加以 比较就可以了.
解:A区域的方格总共有8个,标号3表示在这8个方格中有3个
方格各藏有1颗地雷.因此,点击A区域的任一方格,遇到地雷的
概率是 3 ;
8
B区域方格数为9×9-9=72.其中有地.
(1)指向红色有3种结果,
3
P(指向红色)=__7___;
(2)指向红色或黄色一共有5种 5
等可能的结果,P( 指向红或黄)=__7___;
(3)不指向红色有4种等可能的结果
4
P( 不指向红色)= __7____.
想一想:把例中的(1)(3)两问及答案联系起来,你有什
因为骰子形状规则、质地均匀,又是随机掷出,所 以每种点数出现的可能性大小相等.我们用 1 表
6
示每一种点数出现的可能性大小.
新课讲解
★概率的定义
数值
1 5

1 6
刻画了试验中相应随机事件发生的可能性
大小.
一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生 可能性大小的数值,称为随机事件A发生的概率, 记为P(A).
新课导入
问题1 什么是必然事件,不可能事件和随机事件? 必然事件:在一定条件下,必然会发生的事件. 不可能事件:必然不会发生的事件. 随机事件:可能会发生,也可能不发生的事件.也叫 不确定性事件.
新课导入
问题2 下列事件是必然事件,不可能事件还是随机事件?
(1)北京市举办2022年冬季奥运会. (必然事件)
P(悟空刷碗)=0
P(八戒刷碗)= 1 2
P(沙僧刷碗)= 1 6
课堂总结
定义
一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能性 大小的数值,称为随机事件A发生的概率,记为P(A).
概 率 适用 对象
等可能事件,其特点: (1)有限个;(2)可能性一样.
计算 公式
P( A) m (m是事件A包含的结果种数, n
n是试验总结果种数).
么发现?
“指向红色或不指向红色”是必然事件,其概率为1.
例3 如图是计算机中“扫雷”游 戏的画面.在一个有9×9个方格的 正方形雷区中,随机埋藏着10颗 地雷,每个方格内最多只能埋藏1 颗地雷.
小王在游戏开始时随机地点击 一个方格,点击后出现如图所示 的情况.我们把与标号3的方格相 邻的方格记为A区域(画线部 分),A区域外的部分记为B区域. 数字3表示在A区域有3颗地雷.下 一步应该点击A区域还是B区域?
新课讲解
解:掷一枚质地均匀的骰子时,向上一面的点数可能
是1,2,3,4,5,6,共6种.这些点数出现的可能性相等.
(1)点数为2有1种可能,因此P(点数为2)=
1 6
.
(2)点数为奇数有3种可能,即点数为1,3,5,因
此P(点数为奇数)= 1 .
2
(3)点数大于2且小于5有2种可能,即点数为3,4,因
没有其他差别,从这个盒子中随机摸出一张卡片,中奖的概率
为( A )
A. 1 B.
1 C.
3 D.
1
2
4
20
10
随堂即练
2.不透明袋子里有1个红球,2个白球和3个黄球,每一个球除 颜色外都相同,从中任意摸出一个球,则
1 (1)P(摸到红球)= 6 ;
1
(2)P(摸到白球)= 3 ;
1
(3)P(摸到黄球)= 2 .
★概率计算公式
要点归纳
一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并
且它们发生的可能性都相等,事件A包括其中的m种结
果,那么事件A发生的概率
P( A) m n
事件A发生 的结果种数
试验的总共 结果种数
∵0 m n,0 m 1.
n
∴0
P(A) 1,
特别的
P( P(
A) A)
1, A为必然事件; 0,A为不可能事件.
新课讲解
事件发生的可能性越大,它的概率越接近1; 反之,事件发生的可能性越小,它的概率越接近0.
0 不可能发生
事件发生的可能性越来越小 事件发生的可能性越来越大
1 概率的值
必然发生
新课讲解
例1 掷一枚质地均匀的骰子,观察向上的一面的点数, 求下列事件的概率: (1)点数为2; (2)点数为奇数; (3)点数大于2且小于5.
随堂即练
4.话说唐僧师徒越过石砣岭,吃完午饭后,三徒弟商量着今天由
谁来刷碗,可半天也没个好主意.还是悟空聪明,他灵机一动,扒
根猴毛一吹,变成一粒骰子,对八戒说道:我们三人来掷骰子:
如果掷到2的倍数就由八戒来刷碗;如果掷到3就由沙僧来刷碗;
如果掷到7的倍数就由我来刷碗.徒弟三人洗碗的概率分别是多
少!
此,点击B区域的任一方格,遇到地雷的概率是
7 72
;
由于
3>
8
7 72
,即点击A区域遇到地雷的可能性大于点击B区域
遇到地雷的可能性,因而第二步应该点击B区域.
随堂即练
1.一个不透明的盒子中装有20张卡片,其中有5张卡片上写着“三
等奖”;3张卡片上写着“二等奖”,2张卡片上写着“一等
奖”,其余卡片上写着“谢谢参与”,这些卡片除写的字以外,
新课讲解
活动1 从分别写有数字1,2,3,4,5的五个纸团中随机抽取一个, 这个纸团里的数字有5种可能,即1,2,3,4,5.
因为纸团看上去完全一样,又是随机抽取,所以 每个数字被抽取的可能性大小相等,所以我们可 以用 1 表示每一个数字被抽到的可能性大小.
5
新课讲解
活动2 掷一枚骰子,向上一面的点数有6种可能,即1,2,3,4,5,6.
此 P(点数大于2且小于5)= 1 . 3
新课讲解
例2 如图是一个可以自由转动的转盘,转盘分成7个大小相 同的扇形,颜色分为红、绿、黄三种颜色,指针的位置固 定,转动的转盘停止后,其中的某个扇形会恰好停在指针 所指的位置(指针指向两个扇形的交线时,当作指向右边 的扇形).求下列事件的概率: (1)指针指向红色; (2)指针指向红色或黄色; (3)指针不指向红色.
相关主题