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设计心理学第三章


• 动画中的人物,常常本身并没有在画面中运动,而仅凭借其原地动作, 以及背景的移动,使人产生向前运动的感觉。
• 视觉暂留 视觉暂留是指人的视觉存在一定惰性,不能立即根据外在刺激的变化 而发生变化,因此闪烁率大于每秒50次的光就感觉是稳定的光源了。
视觉暂留现象首先被中国人发现,走马灯便是据历史记载中最早的视 觉暂留运用。宋时已有走马灯 ,当时称 “马骑灯 ” 。随后法国人保 罗· 罗盖在1828年发明了留影盘,它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。 盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟 在笼 子里出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一 个图像。在日常生活中,许多现象和视觉暂留有关,例如:我们使用 的日光灯每秒钟要熄灭一百次,可是由于人眼有视觉暂留的特性,在 一般情况下,我们察觉不到灯光的闪动。正是由于视觉暂留现象,才 使我们看到活动电影。电影银幕上,每秒钟更换二十四张画面。由于 人的眼睛有视觉暂留的特性,一个画面的印象还没有消失,下一个稍 微有一点差别的画面又出现在银幕上,连续不断的印象衔接起来,就 组成了活动电影。
2、产地对消费者产品质量知觉的影响
3、价格对消费者产品质量知觉的影响
4、服务对消费者产品质量知觉的影响
3.4知觉习惯
长时间逐渐养成的,约定俗成的行为。
总以某种固定方式行事,人便能养成 习惯(亚里士多德)。
3.5用户知觉模型
知觉模型:指设计师在进行设计 之前对设计整体关于知觉的把握。
包括:用户的知觉愿望、使用对象、 使用场合、使用方式、知觉能力、知觉 习惯、以及非正常情况下可能出现的知 觉活动。
在平面设计中,形态等元素同样对知觉特性产生影响。
2、三维形态的类型
一般来说,工业产品的形态可以 分为规则型与不规则型。
规则型:结构稳妥,有序、通常 显得简洁,稳定,平衡。
不规则型:产品的形状没有规律, 总体体现创新、变化、活跃、情趣, 能够拉近产品与使用者之间的距离。
3.3.1色彩对知觉特性的影响
3.1知觉概述
3.1.1感觉与知觉 感觉:感觉是由于外界刺激产生的 立即的,直接的,定性的经验。
知觉:知觉是指外界环境经过感觉 器官而被转化成为的对象、事件、 声音、味道等方面的经验。 就工业设计来说:用户面对使用产 品的心理体验。
感觉依赖于输入信息的性质、强度和差异。 感觉的多通道 1、“通道”(Modality)是指人们接受外界刺激的不同感觉方式。 2、感觉通道对应各种感觉器,包括视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉 等。 3、多 “通道”协同
9、色彩的味觉感
3.2.3质料对知觉特性的影响
在造物的过程中人们不断发现、 发明新的材料来应用于产品设计,不 同的材质会使人产生不同的知觉感受。
产品在选择材料的时候要注意不同材质的不同的知觉特性和肌理效果等 为产品选择一种真正属于产品的材质。
3.3.1其他因素对知觉特性的影响
1、品牌对消费者产品质量知觉的影响
相似原则《妄想狂的面孔》
远看图《妄想狂的面孔》,我们可以看见整个画面呈现出一个睡 卧于海滩边的女人头像,这是画面的"图"。 由近细看时,这个"图 "即女人的头像,实际上是由海滨歇息的人们以不同的姿态或坐或 躺,加上海边的小丛林、岩石共同组合而成。这是由于轮廓线起 到的双重职 能,位置相似规律就在这儿发挥了作用。按照这个规 律,位置相近的线条将被组成同一个图形。所以连续或坐或躺的 人体由于位置相近,线条相似组成女人的侧面轮廓,人的视觉习 惯性去找寻另外某种相关性,于是小丛林、岩石就成了女人的头 发与脸部。
自行车设计要素分析简表 要素 知觉期望 使用对象 使用场合 使用方式 受众信息 花少量的钱可以把自己从一个地方带到另一地点 具有各种文化背景、年龄层次(老年、儿童除外) 有自控能力的人。 马路、街巷(地势较平坦的地面) 用脚蹬,用手把持方向、眼睛平视前方
知觉能力 知觉过程
知觉习惯
控制自行车安全平稳运行的能力 看是否有动力、传动、控制、操作者的位置等装置
自行车识别的知觉习惯,自行车控制的知觉习惯
小结
知觉是设计心理学的重要组成部分,也是创新设计的主要突破口之一 知觉以符号的方式体现出来,研究知觉属性,可以设计出来的产品或者作 品符合受众正常的知觉特性,给予产品设计和开发指导。
骷髅还是少女
老鼠和男人
图底关系:达利与骷髅 美国著名的肖像摄影大师菲利普哈尔斯曼当时接连不断地创作出 表现人的哲思与意念的作品,关 于人生的苦与甜、哀与乐、生与 死等等。经过反复构思,他请来 了老朋友——表现主义画家达利 和9位人体模特。经过反复设计描 述,终于用7 个美女构成了一个逼 真的骷髅。猛然看见,令人触目 惊心、恐怖万分。仔细观察,又 会发现这是七位极为赏心悦目的 女人体。丑陋与美艳,可怕与可 爱,诱惑与抵御,种种矛盾融为 一体,你中有我,我中有你。
3.2视觉特性
• 视觉是人类最复杂、最重要的感觉 。
• 颜色视觉
• 明度视觉 • 运动视觉
3.2.1 颜色视觉
• 杨格-赫尔姆霍兹理论三原色理论 人的眼睛具有三种类型的颜色感受器,能对红、绿、蓝三种色光产生 基本感觉,其他颜色都是这三种颜色加减混合得到的,三种色光混合
在一起获得白光 。
• 拮抗加工理论
第三章 知觉特性与设计
设计的根本目的在于交流,包括人与人,人与物(产品), 人与社会的交流,在整个产品设计的流程中,知觉应该始终参 与其中,设计师在进行产品设计或者分析产品时都应该考虑到 受众的知觉特性,并把它作为评价设计成败的重要因素之一。
3.1知觉概述 3.1.1知觉与感觉 3.1.2知觉组织原则 3.2视觉特性 3.3知觉特性的要素 3.3.1形状对知觉特性的影响 3.3.2色彩对知觉特性的影响 3.3.3质料对知觉特性的影响 3.3.4其他因素对知觉特性的影响 3.4知觉习惯 3.5用户知觉模型
相似原则《有伏尔泰胸像在内的奴隶市场 》
达利非常娴熟地运用这些规律和方法来处理图底关系,他要么将 一个形象隐藏在另一个形象之中,或者用一些形象组成另一个形 象。在他的具有双重意象的典型作品中,就有两个贵妇人与奴隶 的形象,加上前景中一个似托盘的物像巧妙地组合形成伏尔泰的 雕像。
人像与人像的叠加,在 达利看来也可以有特殊 的甚至令人意外的表现 方式。他将林肯的肖像 进行放大虚化,再与缩 小放置于画面中心的画 家妻子加拉的肖像以双 重意象的方式并置,加 拉深色的头发巧妙地组 成林肯肖像的眼睛,画 面充满了神秘的气息, 观众的视线在大小肖像 之间变换(见图4)。
上图:联想公司概念设计, 使用盲文的键盘 下图:使用盲文及音频 提示的ATM(自动提款机)
• 阈限是使个体产生感觉的刺激水平。 • 绝对阈限 能引起人体产生感觉的最小刺激水平。 • 差别阈限(J. N. D just noticeable difference)
两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。
网膜-映象系统 (左)和头眼系 统(右)对运动 的感觉
物体在空间的连续位移,引起了视网膜上相应部位的连续 变化,这种变化经过视觉系统的编码,就产生了运动知觉。 这种运动系统叫膜映像结合在一起,共同决定着人们 的运动知觉,这种运动系统叫头眼运动系统。
色彩在人们生活中各个领域 广泛应用,正确利用色彩效果能 够减轻疲劳,能给人带来兴奋、 愉快、舒适从而提高工作效率和 学习效率。
色彩心理作用效果:
1、色彩的冷暖感 2、色彩的轻重感 3、色彩的膨胀收缩感
5、色彩的明快与忧郁感 6、色彩的兴奋与恬静感 7、色彩的华丽与朴实感
4、色彩的软硬感
8、色彩的进退感
错觉轮廓
• 错觉轮廓(Illusory Figures)也被称为主观轮廓,是指那些没有直 接刺激而产生的轮廓知觉。 • 原因: 1、画面内存在有规则的空白,人们试图赋予它意义; 2、人的知觉系统倾向于将事物组合成简单、具有一定意义的整体。
舒曼正方形
凯尼撒三角形及在其基础上衍 变出来的其他错觉轮廓的图形
明度对比导致的光强度的错觉
• 眩光”(glare):当人的视野中物体与背景间的亮度对比过大时,就会 造成视觉不适或能见度(visibility)下降,这也是人机工程学常谈到的 “眩光”。
[丹麦] 保罗.汉宁森,PH灯具(1931年/1958年)
3.2.3 运动视觉
• 运动视觉是感觉物体空间位移和移动速度的视觉。 • 人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径:网膜-映象系统 和头眼系统。
所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗成分,
红绿、黄蓝、黑白,也称为互补色,互补色之间具有拮抗作用,当一 个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分的相对作用。
“视觉后效”
请比较画面中的红色块和绿色块,思考两者有怎样的差别?
3.2.2 明度视觉
• 明度是对照射在视网膜上的一定强度的光的感受,它受到两个要素的 影响,一是眼睛的适应状态,二是光的强度。 • 锥体细胞(cones)和杆体细胞(rods) • 光适应和暗适应
看海的卡拉
《青春期》,特定山脉的中空效果是一个人物的脸部,构图小的背面人像组成这个人物 的五官,画面其它区域的形状别出心裁地布局,构成另外的主题人物。他往往企图以这 种方 式仿效梦境中的混乱现象,同时也将深刻的人生浓缩在一个小小的画面之中,观 者的视线在图与底的关系中跳跃,主题也随之慢慢清晰。
油画“记忆的永恒”创作于1931年,非常典型地体现了达利早期的超现实主义 画风。画面展现的是一片空旷的海滩,海滩上躺着一只似马非马的怪物,它的前部 又像是一个只有眼睫毛、鼻子和舌头荒诞地组合在一起的人头残部;怪物的一旁有 一个平台,平台上长着一棵枯死的树;而最令人惊奇的是出现在这幅画中的好几只 钟表都变成了柔软的有延展性的东西,它们显得软塌塌的,或挂在树枝上,或搭在 平台上,或披在怪物的背上,好像这些用金属、玻璃等坚硬物 质制成的钟表在太久 的时间中已经疲惫不堪了,于是都松垮下来。
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