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文档之家› 全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:PowerPoint动画效果设置——相信自己,挑战不可能教学课件
全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:PowerPoint动画效果设置——相信自己,挑战不可能教学课件
PowerPoint动画效果设置
——相信自己 挑战不可能
预习检测、查漏补缺
如何添加、删除、修改自定义动画?
预习检测、查漏补缺
大人,我想消失!
我只想做第一!
预习检测、查漏补缺
1
PPT中有哪几种常见动画类型?各自有什么特点?
进入动画 强调动画 路径动画 退出动画 从无到有
再次突出
沿着轨迹 从有到无
类型
效果
开始方式
延时
速度
设计构思
问题记录:
明确任务、游戏闯关
第一关动画脚本 对象 序 动画 效果 号 类型 开始 方式 设计 构思
更改 默认 文字 起跑 1 强调 “READY” 颜色 (单击) 准备
文字 2 退出 消失 “READY” 默认 开跑 (单击) 文字 3 进入 出现 “GO” 兔子1 乌龟 4 路径 向右 沿着 默认 跑道 5 路径 向右 (单击) 运动
明确任务、游戏闯关
第三关动画
第三关动画脚本 对象 文字“READY” 序 号 1 动画 类型 强调 效果 更改 颜色 开始 方式 单击
计时面板
延迟 —— —— —— —— —— 5s 14s 10s 10s 10s 16s 速度 —— —— —— 5s 14s —— —— —— —— 6s ——
2
添加动画——选中( )再操作; 对象 修改动画——选中(效果 )再操作。
READY GO!
明确任务、游戏闯关
技术要点分析
闯 1 跑道练习 关 游 戏 2 龟兔同跑
3 胜负角逐
明确任务、游戏闯关
动画脚本分析
几个对象? 谁先动? 怎样动? 与上一动 画关系? 运动速度? 为什么?
对象名称
出场序号
READY
GO!
明确任务、游戏闯关
第二关动画脚本 对象 文字 “READY” 文字 “READY” 兔子1 乌龟 开始 序 动画 效果 号 类型 方式 设计 构思
READY
GO!
1 强调 更改 单击 起跑准备 颜色 2 退出 消失 单击 之前 开跑
文字“GO” 3 进入 出现
4 路径 向右 之前 沿着跑道 5 路径 向右 之前 同时运动
会PPT再加工,为静态课件添加合适的动画效果。
优秀PPT动画作品
撰写动画脚本 完成动画制作
展示评价、共同提升
展示评价、共同提升
作业:将完善的作品与视频上传到个人空间!完成评价与学习反思!
自学拓展材料:联想讲师培训课件、践、讨论总结出三种动画开始方式的区别: 单击时
师生 总结
单击鼠标出现
之前
与上一动画同时显示
之后
上一动画之后显示
延时是指 与上一个动画效果相隔的时间。
复杂动画=单一动画+时间处理
互动解惑、点评小结
最 佳 之 星
拓展提高、学以致用 发挥自己的创意,对之前已制作的“相信自己,挑战不可能”晨
播放 后 —— —— —— 隐藏 —— —— —— —— —— 隐藏 ——
设计 构思 起跑准备 开跑
文字“READY”
文字“GO” 兔子1 乌龟 胜利旗帜
2
3 4 5 7
退出
进入 路径 路径 进入 进入 退出 进入 路径 进入
消失
出现 向右 向右 出现 上升 消失 出现 向右 出现
单击
之前 之前 之前 之前 之前 之前 之前 之前 之前
沿着跑道同时运动
兔子睡觉 乌龟胜利 兔子醒来 兔子继续跑 兔子哭泣
兔子2(睡觉) 6 兔子2(睡觉) 8 兔子3(奔跑) 9 兔子3(奔跑) 10 兔子4(悔恨) 11
体验探究、分组协作
根据脚本,完成龟兔赛跑动画。微课引导解决问题。
评价表
项目名称
记录人 任务 正确完成人数 协作度 教师评语 脚本 所属组别 动画 组 工作完成情况(小组最快者记录)