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Maya教案

9.、点browse将其指向。OK完成。
10、有些可能需要重新启动机器。
二、界面布局
1、栏题栏
2、菜单栏
3、工具栏
状态栏中第一个文字框显示当前模块。
各模块快捷键:F2动画模块F3Polygons模块F4surfaces模块F5动力学模块F6 渲染模块
4、择、不规则选区选择、移动、旋转、缩放、操纵杆、当前使用工具等。
(1)先点选要旋转方向的圆圈使其变黄,再移动、旋转、缩放。
(2)如果是同一方向的多个次旋转可到相应视图旋转
(3)在通道栏相应的旋转方向中填入要旋转的数值,如果不知道是哪个轴可以先转一下物体找到旋转轴。
6、常用快捷键
【Insert】轴心变换工具【W】移动工具 【e】旋转工具 【r】 缩放工具操纵杆操作
3、3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。
4、3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
5、3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
授课教师
职称
讲师
单位
信息技术学院
授课时间
2010~2011学年第二学期
注:表中( )选项请打“√”
教案
授课题目

第1章 Maya概述
授课时间

Maya软件介绍
检查签字
授课时数
2
授课方法
讲授+上机
教学目标
掌握:Maya软件的启动、三维动画制作流程
了解:软件应用范围
教学重点
Maya软件应用领域及作品欣赏
2、三维动画软件Maya
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
11、分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
小结:Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,她几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说您能想到的,她是完全可以办到的。
HOSTID=your_host
7、点将拖进注册机里(就是,一定要拖进去)运行。也许有的人可以注册成功,但是一部分人不会成功。(不成功的。。重复5-7步骤吧。。)
8、选择Autodesk-->AutodeskMaya >licensing
选择 "I have a license that I need to install 下一步I would like toinstall license from a file"
4、lightwave 3D
新版的 LightWave 3D 9 荣获多项国际艾美奖技术奖项,当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-Man”x战警第1、2、3集,“Blade”刀锋战士1、2、3集,“Contact”接触未来,“The Day after Tomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-Man2”蜘蛛人第2集,“Van Helsing”凡赫辛…等作品,都大量应用 LightWave 3D 的软件技术来完成动画制作与视觉特效。而且,LightWave 3D 9 更是大量的背使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业产品设计呈现…等各个领域。可以说是应用层面的深度与广度最强大的动画特效工具模组。
后记:
授课题目

第2章 Maya软件基础
授课时间

第1节 Maya软件安装与界面
检查签字
授课时数
2
授课方法
讲授+上机
教学目标
掌握:Maya软件安装
了解:软件界面认知
教学重点
Maya软件安装方法
教学难点
英文软件的安装教程与破解
教学内容、方法及过程
附记
一、软件安装方法
1、.在c盘建立一个名叫 FLEXLM 的文件夹。
File/Project/set
在弹出的窗口找到你创建工程的所在目录路径
三、文件基本操作
新建:File/New scene(快捷键ctrl+N)
打开:File/Open scene(快捷键ctrl+O)
保存文件:File/Save scene(快捷键ctrl+S)
上一步:Edit/Undo(快捷键ctrl+z)
【Q】 选择工具【+、-】 减少操纵杆显示尺寸
五、变换工具的修改方法
小结:摆脱2维的思维方式,建立虚拟的3维空间模式。并逐步掌握Maya的建模方式,最终制作出完美的三维模型。
后记:
授课题目

第2章 Maya软件基础
授课时间

第3节 基本操作方法
检查签字
授课时数
4
授课方法
讲授+上机
教学目标
掌握:简单几何体的创建
6、贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
7、骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
找到New project命令File/Project/New…
在Name中输入工程名称
点击Use Defaults使用默认名称
点击Accept同意
强调一点的是在Maya中对文件以及任何有关于命名应该尽可能的不要用中文,最好不要用,以免带来不必要的麻烦。
如何设置当前工程
设置当前工程好处就是使用打开命令时路会默认在当前工程场景目录下。
6、时间线
7、范围滑块
8、命令行:maya的用户编辑语言,用户可以输入mel语言来代替一些操作。
9、通道栏
小结:对未来国内三维业的发展,需要人才、需要技术经验、需要生产管理流程、更需要附合国情的行业规范,逐步形成大型团队合作,达到产业规模化生产。
后记:
授课题目

第2章 Maya软件基础
授课时间

第2节 Maya软件基本操作
5、视图栏
视图切换,最下边的按钮是当前视图类型的布局,鼠标左键按住不放可以弹出视图类型选择菜单,从而达到快速改变视图类型。
这一个标准的四视图窗口,正(top)视图、前(front)视图、侧(side)视图和一个透视图(persp)。视图菜单中的View主要控制摄像机;Shading控制视图中物体显示方面;Lighting用来控制灯光在视图中的作用;Show用来过滤物体在窗口是不显示;Renderer用来控制渲染视图类型;Panels控制显示窗口类型。
二、界面控制
窗口和视图设置〓
【Ctrl + A】 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏
【A】满屏显示所有物体(在激活的视图)
【F】满屏显示被选目标
【Shift + F】在所有视图中满屏显示被选目标
【空格键】快速切换单一视图和多视图模式
三、基本变换工具
1、选择命令2、移动命令3、旋转命令4、缩放命令
5、操作方法:
教学难点
三维动画制作流程的理解
教学内容、方法及过程
附记
一、主流三维软件介绍
1、Autodesk3DsMax
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
下一步:Edit/Redo(快捷键ctrl+Z)
了解:文件基本操作
教学重点
方型几何体的创建与修改
教学难点
配合变换命令对模型进行创建与修改
教学内容、方法及过程
附记
大家都知道一个工程在管理时,分门别类的重要性。Maya提供了一套完整的工程创建方案,它会自动把你的,场景、贴图、渲染输出、Mel、材质、声音等等文件存放在相应的文件夹中,并且当你再次打开的时候它会自动去搜索这些文件。请大家记住管理好自己的项目是很有必要的。
考试(√);考查()
课程教学
总学时数
80
学 分 数
5
学时分配
课堂讲授 40 学时; 实践课 40 学时
教材名称
Maya2010标准培训教材I
作者
王琦
出版社、出版
时间及版次
人民邮电出版社出版2010年9月第1版
指定参考书
Maya静帧火星风暴
编者
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