教案系部:信息与传媒技术系课程: Maya三维设计课时:72/4*师:**教案扉页教材:《Maya2012实用教程》时代印象,人民邮电出版社,2009.2参考书:《Maya实用教程-模型篇》(第一版),龙奇数位艺术工作室,高等教育出版社;《Maya2008大风暴》(第一版),袁絮玉,人民邮电出版社;《Maya应用从入门到精通》(第一版),尹武松,兵器工业出版社;《MAYA极速引擎》(第一版),完美动力,电子工业出版社;章节教案教学过程第1章 Maya概述1.1认识Maya一、主流三维软件介绍1、Autodesk 3Ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.2、三维动画软件MayaMaya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。
她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。
在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
3、XSI最早的三维软件。
全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFT IMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage|XSI。
现在Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被AutoDesk公司收购。
Softimage至今已有17年的历史,是全球最著名的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的制作,在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。
1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。
4、lightwave 3D新版的 LightWave 3D 9 荣获多项国际艾美奖技术奖项,当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-Man”x战警第1、2、3集,“Blade”刀锋战士1、2、3集,“Contact”接触未来,“The Day after Tomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-Man 2”蜘蛛人第2集,“Van Helsing”凡赫辛…等作品,都大量应用 LightWave 3D 的软件技术来完成动画制作与视觉特效。
而且,LightWave 3D 9 更是大量的背使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业产品设计呈现…等各个领域。
可以说是应用层面的深度与广度最强大的动画特效工具模组。
二、三维动画制作流程1、概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。
2、分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
3、3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。
4、3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D 故事板)。
其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
5、3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
6、贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
7、骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
8、分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
9、灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
10、.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。
若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
11、分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
12、配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效13、剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
1.2 Maya软件的安装与破解1、英文版破解:1、标题栏标题栏用于显示文件的一些相关信息,如当前使用的软件版本、文件保存目录和文件名称等。
2、菜单栏菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,因为Maya的命令非常多,无法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法,除了7个公共菜单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然,比如“多边形”模块的菜单栏可以分为3个部分,分别是公共菜单、多边形菜单和帮助菜单。
3、工具栏状态栏中第一个文字框显示当前模块。
各模块快捷键:F2 动画模块F3 Polygons模块F4surfaces模块F5 动力学模块F6 渲染模块4、工具架“工具架”在状态栏的下面集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标的形式分类显示在“工具架”上。
“工具架”分上下两部分,最上面一层称为标签栏。
标签栏下方放置图标的一栏称为工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲面”标签下的图标集合对应的就是曲面建模的相关命令。
用户可以自行创建工具架,工具架上的custom选项卡就是用来给用户放置工具的,按Shift+Ctrl+单击主菜单中的命令,将需要的命令放置在工具架中,使用工具架上的这些自定义按钮,比在菜单中查找相同的命令更方便快捷,若用户不在需要这些自定义工具时,可以通过鼠标中键将它们拖动到工具架右端的“垃圾桶”按钮上将其删除。
5、工具箱Maya的“工具箱”在整个界面的最左侧,这里集合了选择、平移、旋转和缩放等常用变换工具。
在“工具箱”的下方,还有一排控制视图显示样式的快速布局按钮。
6、时间线7、范围滑块8、命令行maya的用户编辑语言,用户可以输入mel语言来代替一些操作。
9、通道盒/层编辑器“通道盒/层编辑器”位于界面的右侧,“通道盒”位于上部,而“层编辑器”位于下部。
“通道盒”用来访问对象的节点属性,通过它可以方便地修改节点的属性,单击鼠标右键会弹出一个快捷菜单,通过这个菜单可以方便地为节点属性设置动画;“层编辑器”主要用来管理场景对象。
Maya中的层有3种类型,分别是显示层、渲染层和动画层。
10、工作区Maya的工作区是作业的主要活动区域,大部分工作都在这里完成1.4视图的各种操作视图的基本操作书签编辑器视图导航器多维/子对象材质本节内容摄影机工具面板视图菜单着色视图菜单照明视图菜单1、视图基本操作视图的基本操作包括对视图的旋转、移动、缩放等。
旋转:Alt+鼠标左键旋转,Shift+Alt+鼠标左键来完成水平或垂直方向上的旋转操作。
移动:Alt+鼠标中键来移动视图,Shift+Alt+鼠标中键在水平或垂直方向上进行移动操作。
缩放:Alt+鼠标右键或Alt+鼠标左键+鼠标中键对视图进行缩放操作;用户也可以使用Ctrl+Alt+鼠标左键框选出一个区域,使该区域放大到最大。
使用Shift+F组合键可以一次性将全部视图进行最大化显示。
使用Shift+A组合键可以将场景中的所有对象全部显示在所有视图中。
注:坐标系统单击状态栏右边的“显示或隐藏工具设置”按钮,打开“工具设置”对话框,在这里可以设置工具的一些相关属性,例如移动操作中所使用的坐标系。
2、书签编辑器在操作视图时,如果对当前视图的角度非常满意,可以执行视图菜单中的“视图>书签>编辑书签”命令,打开“书签编辑器”对话框,然后在该对话框中记录下当前的角度。
3、视图导航器Maya提供了一个非常实用的视图导航器。
在视图导航器上可以任意选择想要的特殊角度。
4、摄影机工具对视图摄影机的旋转、移动和缩放等操作都有与之相对应的命令,全部都集中在“视图”菜单下的“摄影机工具”菜单中。
5、面板视图菜单视图布局也就是展现在前面的视图分布结构,良好的视图布局有利于提高工作效率,在视图菜单中的“面板”菜单下是一些调整视图布局的命令。
6、面板对话框“面板”对话框主要用来编辑视图布局,打开面板对话框的方法主要有以下4种。
第1种:执行“窗口>保存的布局>编辑布局”菜单命令。
第2种:执行“窗口>设置/首选项>面板编辑器”菜单命令。
第3种:执行视图菜单中的“面板>保存的布局>编辑布局”命令。
第4种:执行视图菜单中的“面板>栏目编辑器”命令。
7、着色视图菜单Maya强大的显示功能为操作复杂场景时提供了有力的帮助。
在操作复杂场景时,Maya会消耗大量的资源,这时可以通过使用Maya提供的不同显示方式来提高运行速度,在视图菜单中的“着色”菜单下有各种显示命令。
8、照明视图菜单教学过程第2章 NURBS建模技术2.1创建NURBS对象2.1.1创建NURBS曲线切换到“曲面”模块,展开“创建”菜单,该菜单下有几个创建NURBS曲线的工具,如“CV曲线工具”、“EP曲线工具”等。
课堂案例——巧用曲线工具绘制螺旋线螺旋线效果如下图所示。
学习目标:学习螺旋线的绘制方法。
2.1.2 文本Maya可以通过输入文字来创建NURBS曲线、NURBS曲面、多边形曲面和倒角物体。
单击“创建>文本”命令后面的按钮打开“文本曲线选项”对话框。