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30米快速跑PPT


4、结束部分 7分钟
为了消除激烈紧张运动的疲劳,调 节心情,身体得到恢复,我首先通过 打雪仗游戏转移学生注意力,消除学 生疲劳感,接下来用柔和的音乐让学 生上下肢得到放松,最后用概括性语 言小结本课,最后组织学生收回体育 器材,师生再见!
八、教学场地和器材:
60米跑道 4 条; 接 力 棒 4 条; 录 音 机 1 台; 报 纸 41 张.
二、教材分析:
跑是儿童游戏、生活中最基本的活动技能。 快速跑是一项典型且普遍的跑的运动项目,是 水平一的教学内容之一。30米快速跑对培养小 学生勇敢、顽强、拼搏向上的精神和发展身体 的协调性及快速奔跑能力都有着非常重要的作 用。通过学练,提高学生的奔跑能力,让学生 在奔跑中体验跑的正确动作。本次课为《30米 快速跑》单元教学计划安排第一课时。
三、学情分析:
本课的教学对象是水平一二年级学生, 全班共有40个学生(男、女各20个)。 他们模仿性强,思维活跃;该班纪律好, 学习积极性高,接受能力快,集体荣誉感 强。30米快速跑比较枯燥,教学过程中, 我合理安排学习内容,采用游戏与练习相 结合的教学方法 ,激发学生的兴趣,促使 学生主动学习,让学生乐而不疲,变枯燥 为趣味,进而在轻松、活泼的学习环境中 达到对快速跑动作要领的掌握,发展学生 的快速奔跑能力。
然后,通过游戏—学走路在鲜明的音乐节 奏声中,学生的身体由静到动,逐步活动热身, 激发学生学习的兴趣,使学生集中注意力,为 接下来的教学做铺垫。
2、基本部分 2分钟
摆臂、小步跑练习 初步认识跑步技术动作
手臂前后摆。其次学习手臂前后摆(双 手半握拳、两臂自然弯曲前后摆),教师 示范动作后,用掌声指导学生练习,接着 学生展示、教师评价,激发学生的学习兴 趣,活跃课堂气氛,最后原地快速跑练习, 提高学习效果。
(二)、学法:
1、体会:通过教师的启发和鼓励,学 生练习,亲身体会,充分发挥学生的 主体地位。
2、自主学习法、合作学习法:让学生在 运动中体会学习方法和积极参与运动 的乐趣。
3、展示法、评价法 :让学生直观地获 取更多的练习方法,发现问题,解决 问题,激发学生的学习和创新欲望, 更加促进学生进行练习。
2、火炬传递接力比赛:
小学体育课堂重视学生的全面发展, 我设计了“火炬传递接力比赛” 游戏, 既巩固新学的30米快速跑技术动作,又发 展学生的身体素质,体现了趣味性、 竟赛性,让学生达到全面协调的发展。
3、通过评价(教师评价、学生自评、 学生互评),激发学生的学习热情。 学生体验成功的乐趣,达到学习效 果。
30米快速跑 游戏:打雪仗
张集中心学校
施盼盼
一、指导思想:
本课以 “健康第一”为指导思想,根 据水平一二年级学生认知规律和身心特点 , 力求提高学生积极参与活动,充分 发挥教师主导作用,突出学生的主体地位, 创造宽松的教学环境,让学生在愉快、轻 松、活泼中学习,掌握运动技能,从而提 高全面的身体素质。
九、教学效果预计:
教师指导、启发、点拨下,学生的积 极性、主动性得到充分发挥,学生体验了 成功的乐趣,课堂气氛活跃,学习效果较 好。练习密度:40%—45% ;平均心率: 125—135次/分.Βιβλιοθήκη 谢谢大家七、教学程序:
根据人体运动生理机能的变化规 律,本节课分为准备、基本、结束三 个部分来完成。
1、准备部分 6分钟
为了把学生组织起来,使他们明确课的内 容、目标和要求,认识快速跑,调动他们学习 的积极性,使他们精神振奋,注意力集中,精 神饱满地开始一节课的学习。首先进行集合整 队;师生问好;宣布课内容、目标及要求;安 排见习生。
五、重点和难点:
根据教材特点和学生实际情况,我确定本 课的重点与难点:
重点:掌握用前脚掌跑,手臂前后摆。
难点:跑得自然、协调,摆腿蹬地有力,肩 带放松 ,摆臂自然。
六、教法、学法: (一)教法:
1、语言、情景导入法:诱导与激发学 生自觉主动的参与学习。
2、讲解法和示范法:使学生在头脑中 建立正确的动作表象,明确要领,激 发练习方法,学会练习。
四、学习目标:
根据课标的要求,结合学习内容,我确定 本课的学习目标: 1. 创设良好的学习环境,激发学生学习兴趣, 促进学生积极参与活动的态度和行为。
2.通过学习,使80%学生初步掌握快速跑的 基本技术,提高奔跑能力,发展学生上、下肢 的力量。
3.培养学生的群体责任感,提高合作、竞争 的意识和能力,勇于克服困难的优良品质。
3、基本部分 2分钟
30米快速跑简单要领 : 迅速启动,快摆臂; 大腿高抬,脚拔地。
学生初步认识30米快速跑简单要 领。然后教师做30米快速跑完整示 范动作,学生初步模仿教师动作
基本部分 19分钟
30米快速跑练习
1、我设计了“看谁本领大”、“抓尾 巴”、 “追雪球”等游戏引入课堂,既活 跃了 体育课堂,提高学生奔跑能力,又让 体育课堂更加游戏化,体现了趣味性。
3、体会、练习法:学生练习,体会动 作,加深学生对动作感知认识。
4、提示、自创法:揭制学生依赖性和 增加趣味性。
5、纠正错误法:在练习中针对学生出 现的问题及时地进行纠正。
6、表扬、鼓励法:增强学生的自信心 和自豪感,让学生体验成功和快乐的 乐趣。
7、游戏法与比赛法:提高学生的学习 兴趣,活跃课堂气氛。
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