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JAVA扫雷游戏原理

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这次实验的扫雷算法分为4步:埋雷,数雷,现雷,对零的处理(属于现,埋雷使用随机数组,数雷是将非雷的部分单位赋值,对零处理使用递归将是0的单位进行处理,现雷,包括显示未知区域和显示出现的雷。

对于图形化,我没有去实现,图形化就是将以上步骤的数据域显示出来,在进行适当排版、添加监听器实现功能。

这次扫雷实验让我理解了数组、方法等重要概念,并能熟练操作。

该实现还使用大量的循环和选择结构,让我对此有了更深的理解。

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