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情绪管理班会课教案


场白
熟 悉 新 破陌生感,营造和谐的氛
2、 即 时 心 情 问
老师
围;

2、 心 情 分 1 分钟(自我介绍)+1 分

钟主题
读,让学生形成规则印象,
倾听,宣读 从 而 保 持 良 好 的 课 堂 纪 2、强调课堂规 课堂规则 律。 则
1 分钟
页脚内容
情绪管理热身游戏设计
听 讲 和 回 调节的必要性和关键方法
关键
2、 引 导 学 生 思 顾
考调节情绪
2 分钟
的关键
页脚内容
情绪管理热身游戏设计
运用情 境练习,引导学 情绪训练场 生,用改变想法 参与练习 的方式,改变心 情
通过具体情境的练 习让学生体会如何通过改 变想法来改变情绪。
6 分钟
1、引导学生补
让学生结合自己的实际得
课 时名称
情绪管理热身游戏设计 《情绪面面观主题班会》教案
情绪面面观主题班会
科 目



会课 学对象 年级
教 师
左艳

4
讲时间 0 分钟
一、班会内容分析
页脚内容
情绪管理热身游戏设计 本次班会课的主题为《情绪面面观》。
主题分析:五年级学生处在身心快速发展期,在情绪上的体验 更加丰富和深刻,但是因为处在快速发展中,情绪起伏较大,出现不 稳定的特点,在生活和学习中,常常出现各种情绪困扰,影响了学生 的健康发展,因此通过班会对学生进行情绪管理方面的引导是非常必 要的。因此,本次班会对学生的情绪心理健康起基础教育的作用,为 学生身心良好发展奠定重要基础。
视频,讨论 考情绪的积极和消极作用 分享
3、 最后总结
5 分钟+2 分钟+1 分钟
通过实
通过实例和图画故事分析
例和图示讲解 情绪的影响
情绪的影响因素,引导学
因素
情 绪 的 影 响 因 倾听,思考 生思考
素,引导学生思
考总结。
2 分钟+2 分钟
1、 回 顾 情 绪 的
影响因素
通过内容的回顾引发情绪
调节情绪的
情绪管理热身游戏设计
讲解法、故事讨论法、游戏法、探究法
四、教学环境及资源准备
1、 PPT 2、 多媒体 3、小长方形白纸片 43 张 4、 计时器
六、教学过程
教学过程
教师活动 学生活动
设计意图(备注)
页脚内容
情绪管理热身游戏设计
开场白
1、 倾听,参
1、 实 习 老 师 开 与问答, 让学生先熟悉新老师,打
类型,可以
个体体验结合起来。通过
情绪万花筒
请 学 生 分 享 倾听,分享 情绪的分类和分享导入下
自己感受过
一个环节。
的心情。
2 分钟(讲解)+分享(1
3、引入下一个
分钟)
环节
页脚内容
情绪管理热身游戏设计
1、 讲解 PPT,
将情绪和生活的实
播放视频
倾听,观看 际联系起来,引导学生思
情绪和生活 2、 组织讨论
班会重点是通过故事分析、游戏等方式让学生体会到情绪的分 类、情绪和生活的关系、怎样控制情绪的消极影响等。
班会难点是让学生学会初步自我调控情绪,掌握适合自己的情 绪调节方法。
二、教学目标
1、 了解情绪的分类以及情绪和生活的关系 2、 获得调节情绪的体验和方法技巧 3、 增强情绪调控的价值观念
页脚内容
三、教学策略选择与设计
情绪调节的 充 调 节 情 绪 的 参 与 思 考 出情绪调节的其他方法。
方法总结 其他方法
和问答
2、总结
4 分钟
将课程内容和学生
引导学生进行
自我的实际结合起来。(视
我的情绪小 情 绪 认 知 和 调 参 与 练 习 课堂时间而定,时间不够,
饼图
节 的 自 我 体 验 并分享
可作为课后练习)
和练习
6 分钟
在导入之后,通过
1、组织开展“我
游戏活跃课堂气氛,调动
比你猜”游戏;
学生积极性,并通过游戏
热身游戏一
2、最后分享游
参与游戏, 后心情的分享导入下一个 分享感受 环节。
戏过程中的心
情。
5 分钟(游戏)+2 分钟(分
享)
1、 总 结 大 家 游
戏中的心情
提高学生对情绪的
2、 补 充 心 情 的
认知和感受,并和自己的
页脚内容
情绪管理热身游戏设计
1、 总 结 课 堂 内
通过总结使学生形
课堂总结和 容
听 讲 和 分 成一个整体的印象,通过
致谢
2、 学 生 分 析 体 享 会
分享深化学生的体验和理 解。4 分钟
页脚内容
教学流程图
情绪管理热身游戏设计 开场白
课件 规则宣读、导入 新课
课件 热身小游戏
课件 课件
情绪万花筒 讲解 情绪和生活, 视频分享
宣读规 则 游戏分享
听讲
思考分 享
课件
讲解影响情 绪的因素
思考分 享
课件
布置情绪训 练场
思考分 享
课件
调节情绪的 方法总结
思 听 考 讲 分 享
课件 课件
布置我的情 绪小饼图 页脚内容
课堂总结,引
体验分 享 教师补 充
七、教学评价设计
情绪管理热身游戏设计
七、反思和总结 请见实习报告
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