实心球课的教学设计
一、设计思路
本课以“健康第一”为指导思想,以“动中健、动中乐”为主题。
以学生能力发展为根本,教学中采用多种游戏练习形式,结合实际教学情境和激励手段,激发学生的学习兴趣,让学生在玩中学,启发学生思考问题,掌握方法和技能,课堂教学中抓住教材的安全教育因素和器材本身的教育因素,有机渗透新课标理念,融《两纲》教育于课堂教学之中。
二、教材分析
主教材双手头上向前投掷实心球是“投掷”类教学内容的重要组成部分,是发展学生投掷能力的教材也是投掷的基本技能和方法。
本课的实心球既是投掷器材,也是游戏及竞赛活动的中介物,活动中发挥学生的主体性和能动性,在“一物多用”中尽展实心球的功用,力争在教学过程中展现一堂平实而富有常态化的体育课。
三、学情分析
六年级学生平时活泼好动,想象丰富,但对传统的实心球投掷显得枯燥乏味,无法调动大部分学生的积极性,为培养学生兴趣,提高他们的练习热情,调动学习的积极性,本课把体育教学与游戏有机结合起来,使每个学生在生动活泼、互相协作、共同进步的气氛中愉快地学习。
四、教学特色
1、体现“一物多用”的设计思想,展现多种趣味学练形式。
2、灵活运用游戏,将枯燥的投掷和单调的奔跑变得生动而有趣味。
3、抓住教学时机,结合教材本身的教育功能,渗透安全教育。
实验课教案
“龟兔赛跑”
(一)游戏目的
发展学生的上肢力量和速度素质。
(二)场地与器材
平整场地一块,画一条起掷线,起掷线前方6米~8米的地方插两根旗杆;实心球若干。
(三)游戏方法
如图所示,学生手持实心球,分成人数相等的若干组,站在起掷线后边。
听到比赛开始的信号以后,采用地滚的方式,将实心球投出,此时的实心球代表“乌龟”,在“乌龟”爬过前方旗杆时,“雪山”迅速跑出,这时学生代表奔跑速度特快的“兔子”,当“兔子”追上“乌龟”时,将“乌龟”抱回来,交给下一名学生。
以此类推,直至游戏结束。
(四)游戏规则
1.实心球必须滚过旗杆的位置,学生才能从起掷线开始起跑。
如果实心球没有到达旗杆,那么学生要跑到实心球处,将实心球抱回,重新投掷。
延伸:女生力量相对较小,在进行游戏时,可以让男生帮助将实心球滚出,女生负责将实心球抱回,男女生相互协作。