《不确定性》创生教学设计【课程内容】北师大版小学数学四年级上册教材95-96页【学习内容】通过多个操作活动,让学生获得对一些随机现象的直观感受。
在掷硬币活动中,感受结果的不确定性。
在摸球游戏中,学会用“可能” “不可能”“一定”来描述简单事件发生的情况。
【学情分析】本节课是概率内容的起始课,学习不确定现象,通过试验感受简单的随机现象。
对学生来说,直观感受事情发生的可能性不存在困难,但学生对一些随机概率的结论存在认识上的偏差和不理,认为前几次摸的都是黄球,下次就很可能摸到白球(所谓的赌徒逻辑)等。
【教学背景】统计与概率是数学学习的三大主要板块之一,《不确定性》这节课作为概率学习的起始课,主要是让学生感受和体验一些事情发生的随机性。
我们该如何正确引导帮助学生对随机概率的认识和理解,澄清问题,让学生形成对问题的正确认识?活动是儿童的天性,也是儿童感知世界、认识世界的重要方式。
《数学课程标准》(2011版)明确指出:“让学生在具体的数学活动中体验数学知识。
”因此,本节课教师将结合教学内容的特点,儿童的年龄、心理特征以及生活经验等因素,创设并经历掷硬币、摸球等活动,丰富对可能性大小的体验,为后续概率的学习打下基础。
【知识生成】1.结合“掷硬币”活动,通过多个生活实例,能创生体验和感受一些事情发生的不确定性。
2.会用“可能” “一定”“不可能”创生描述简单事件发生的情况, 并能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。
【能力生成】1.学会判断事件发生的可能性。
2.能用“可能” “一定”“不可能”描述简单事件发生的情况。
【过程方法】1.在猜想、实验、验证的过程中,学生创生体验随机事件发生的不确定性。
2.在摸球、放球活动的过程中,学生创生学会用数学语言描述简单事件的可能结果。
【情感态度】1.培养学生敢于质疑,敢于猜想,并学会创生实验验证的数学品质。
2.培养学生的合作能力,在与同伴合作中获得创生积极的学习态度。
【重点难点】重点:能正确地创生判断一些事情的可能性。
难点:会用数学语言创生描述探索发现的过程和结论。
【创学方式】小组合作探究学习,动手操作学习,猜想实验学习等。
【创教方法】情境教学法,任务驱动法,实验法 ,讨论法,谈话法,练习法。
【媒体技术】 课堂上使用多媒体平台播放教学 PPT 使用希沃授课助手的手机 同屏功能收集并展示学生作品。
使用平板班级作品库进行小组间的作 品展示和相互评价,以及课后的创生练习巩固。
创生教学流程* 激疑学教策略设计师生採讨掷酸币实验摸球游戏探究小组探究 互动交流互动点评变式练习放球游戏(逆向思维) 回顾与分享列出简单事件的所有可能結果【测评内容】思考:淘气参加抽奖活动,你们觉得他能中一等奖吗? 【评价方式】通过生生议论,收集学生能否中一等奖的想法,了解学生对生活 实例的感知情况,促进学生课堂学习。
【练习内容】次硬币,先猜猜哪面朝上,再把实际结果记录下来。
观察掷硬币的结果,你有什么感受和发现?2. 任务二:林老师在下面这三个盒子中分别装入了一些不同颜色的球。
想一想, 每个盒子里可能摸出什么颜色的球?有几 种可能?再连一连。
3. 任务三:四人小组合作,根据拿到的指令卡(如不可能是白球), 在下面箱子中填入满足要求的球,数量不超过 10个。
用彩笔画一画。
4. 回顾与分享我的收获: 我的疑惑: 【评价方式】1.通过观察学生“掷硬币” “摸球游戏”活动中的表现,检查学 生是否理解事情发生的随机性、不确定性,是否能用“可能”“一定“不可能”来描述简单事件发生的情况。
2. 根据学生小组合作中能否认真倾听、 表达想法,查看学生是否具备合作意识、掌握合作方法。
评价方案设计1.任务一:与同桌轮流掷10不可擁*味一走罡*学与教的活动T〈【创境生疑】1. 谈话:同学们,你们玩过“抽奖游戏”吗?周末商场大促销, 为了吸引客源,商场开展了抽奖活动,设置了一等奖、二等奖、三等 奖和谢谢参与。
淘气也去参加了抽奖活动,你们觉得他能中一等奖 吗?2. 议论:淘气有可能中一等奖,他也有可能中二等奖……3. 揭题:看来这是一件不确定的事情。
其实啊,在我们的生活中有些事情的发生是不确定的,这节课我们就一起来学习“不确定性”。
(板书课题)!――设计意图 ! !:! 1.通过商场为了促销开展抽奖活动这一生活实例,激发学生创生''I学习的浓厚兴趣。
i:2.直观感受抽奖活动发生的可能结果对于学生来说不存在困难,!增强学生的创生学习信心。
I【探究生知】 -活动一:掷硬币1. 猜想 (1) 思考:为正面,“花” (2) 猜想:r -------- ---- ---- ------- ---- --i ——设计意图!通过思考、猜想,在生生互动、师生互动的过程中,学生初步创[生感受事情发生的不确定性。
2. 实验一枚1元的硬币有正反两面,我们暂且规定“数字” 为反面。
掷一枚硬币,猜一猜落下后哪面朝上? 可能正面朝上,也可能反面朝上。
(1)实验:与同桌轮流掷10次硬币,先猜猜哪面朝上,再把实际结果记录下来。
(正面朝上记“正”,反面朝上记“反”)(2)思考:观察掷硬币的结果,你有什么感受和发现?(3)学生抛硬币,教师巡视指导,注意操作的规范。
「——设计意图i 1.从“掷硬币”的实验活动中,让学生创生感受事件发生的随机性和:可能性。
Ii 2.在亲身经历“抛”的过程中,感受事件的可能性,创生增加随机事I【件的学习经历。
I _______________ ______ ___________ ________ __ _____________________ ___ _ ___________________ _____________________ ______ ___________________ ___ ___________________ ______ ___________________ ___ ___________________ _____ ____________________ ___ ___3.汇报交流(1)请2-3组学生汇报掷10次硬币的结果。
(2)感受:有时能猜对,有时猜不对。
(3)发现:可能是正面朝上,也可能是反面朝上。
(学生的发现可能是多样的,如硬币落地后只有两种可能,不是正面朝上就是反面朝上;掷了很多次后,可能每一面朝上的次数会大致相等;……都要给予鼓励)(4)教师追问:谁同意这个说法,是什么意思,还可以怎样讲?明确任意掷一枚硬币,落地后会出现哪一种结果是“随机的”“不确定的”。
师生互动点评。
――设计意图1.感受整理实验数据的重要性。
2.培养学生观察分析数据的创生能力,语言表达的能力。
4.小结师:林老师发现同学们在刚刚表达的过程中用到了一个词“可能”(板书)。
像掷硬币这样,结果不能事前确定的现象叫做“随机现象”,我们可以用“可能”这个词来描述随机现象。
设计意图! 对掷硬币活动进行小结,从“猜想一一实验一一汇报交流”,学:I I:生逐步地感知随机现象的可能性。
:活动二:摸球游戏师:林老师在下面这三个盒子中分别装入了一些不同颜色的球。
想一想,每个盒子里可能摸出什么颜色的球?有几种可能?连一连。
不可能是黄球走是黄球1.任务(1)先独立思考,完成连一连。
(2)完成后与同桌说一说你的想法。
――设计意图在摸球游戏中,先让学生独立完成,再与同伴交流,培养学生独I立思考的学习品质。
2.演示说说每个盒子可能摸出什么球?有几种可能?教师准备实物教具,请学生上台实验操作。
(1) “10个黄球”定摸到黄球,不可能摸到白球。
只有种结果。
“10个白球”定摸到白球,不可能摸到黄球。
只有种结果。
“5个白球、5个黄球”一一可能摸到白球,也可能摸到黄球。
有2种可能。
――设计意图通过实物演示,让学生亲自摸一摸,直观感受每个盒子的摸球情I况,创生发现一些事情的结果可能是随机的、不确定的,而有些事情II;的发生也可能是一定的。
3.思考师:我们能不能按照3个盒子的摸球结果将它们进行分类?该怎么分呢?设计意图! 在已经有了实物演示摸球的经历后,学生基本能感知三个盒子摸【球的结果是不一样的。
本环节则是通过分类的方法,让学生创生明确Ii事情发生的结果可能是随机的,也可能是确定的。
I _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________4.小结像这样,只有1种结果,结果是“确定的”,叫必然现象。
用“一定” “不可能”来描述。
――设计意图通过小结,让学生明确只有一种结果的事情叫做必然现象。
【展评生智】1.变式练习盒子里放4个黄球和2个白球。
每次摸出1个球,看完颜色后放回摇匀。
(1)摸一次,可能摸到什么颜色的球?(可能黄球,也可能白球,不确定)(2)如果前三次都摸到“黄球”,下一次会摸到什么球?(还是可能黄球,可能白球,不确定,但摸到黄球的可能性大)2.逆向思维,放球游戏四人小组合作,根据拿到的指令卡(如不可能是白球),在下面箱子中填入满足要求的球,数量不超过10个。
用彩笔画一画。
小组展示,小组评价。
(由小组长用平板拍照上传班级作品库)3.回顾与分享组织学生说一说这节课有哪些收获?学到了什么?还有什么疑惑吗?' --设计意图!! 1.通过变式练习,放球游戏,强化学生对事情发生的不确定性的;:理解,能够列出简单随机事件的所有可能结果。
i' 2.通过回顾与分享,生生交流在课堂中的收获,同时提出自己仍iI然存在的疑惑。
I【习练生能】1. 我会填。
(1)箱子里有8个红球和3个白球,任意摸一个球,可能摸到(红)球,也可能摸到(白)球。
(2)袋子里有9个红球,3个白球和1个黄球,任意摸一个,有(3)种结果,摸到(红)球的可能性最大,摸到(黄)球的可能性最小。
2.我会选。
(1)哈尔滨的冬天(A )会下雪。
3. 我会判。
(1)直角一定是90° (2)两条平行线可能相交。
⑶ 指南针一定指向南方。
鱼离开水一定能活。
!――设计意图I【1.利用学生平板推送练习,完成答题后提交,及时创生了解学生学习I i 情况,并及时做反馈。
I: 2.设计层层递进的练习,题型多样,创生检测课堂学习效果。
A. 一定B.可能 C. 不可能⑵郑州的冬天(B)会下雪。
A. 一定 B.可能 C.不可能 (3)三亚的冬天(C )会下雪。
A. 一定B.可能C. 不可能⑷ 太阳可能从东方升起。
(X )(是“一定”,必然现象)(5)《不确定性》是北师大版小学数学教材四年级上册的内容, 要内容是让学生感受一些事情发生的不确定性,会用“可能”“不可能”描述简单事件发生的情况,并能列出简单随机现象的所有可能的结果,本节课的教学设计具有如下设计特色: 1. 创设情境,提出疑问本节课从生活情境“抽奖活动”引入,吸引学生的课堂注意,激 发学生的学习兴趣。