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《不确定性》教学设计与反思

《不确定性》教学设计与反思
教学内容:北师大版第八单元《可能性》第一课时.
教学目标:
1.结合“抛硬币”和“抽扑克牌"的游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。

2.能用“可能”、“一定”、“不可能”来描述简单事件发生的情况,并能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。

教学重点:
能对一些事件的可能性作出正确判断。

教学难点:
能用数学语言描述探索发现的过程和结论。

教学过程:
一、创设情景:
同学们,今天我给大家带来一份礼物,你们猜一猜,它藏在哪呢?
你觉得自己能猜对吗?
让我们来看看礼物到底在哪?公布答案。

师小结:生活中,有些事情没发生之前不能确定结果,今天我们就共同研究“不确定性”。

二、探究新知:
1、游戏活动一抛硬币
出示一枚硬币,将印数字一面规定为正面,印花的面为反面。

将它抛出后,请学生猜哪面朝上?
(1)师演示一次实验。

双手捂住硬币晃一晃,掷在桌面上,请一位同
学看看结果告诉大家
(2)学生活动。

同桌两人轮流抛硬币,先猜哪一面朝上,再把实际结果记录下来。

(活动中播放一段轻松的音乐,通过起始控制时间)
活动要求(课件)
每人连续抛5次。

注意动作不能太大,以免掉地板上。

同桌帮忙记录。

(3)全班对比学习单中“我的猜测”和“掷的结果”进行交流讨论
师:同学们有时猜对结果,有时猜错,这是怎么回事呢?
生(预设)描述一枚硬币可能出现的结果进行解释。

(板书:可能)
小结:从游戏中我们知道,有些事情发生与否是不确定的,“可能”发生,也可能不发生,这样的事件称为不确定性现象。

(课件)
(4)及时练习
师:大家会用“可能”这个词来描述掷硬币的结果,那请你说说下面这
些事情发生的情况吧。

1.明天会下雨吗?
2.下个路口我会遇到红灯吗?
3.我能中一等奖吗
师:你还能再说说身边像这样的事情吗?
2、游戏活动二抽动物(5张熊猫卡)
同学们说的真不错,接下来我们再玩个抽卡片中奖游戏,只要能抽中兔子,就能得到大奖!
请4个学生进行游戏,发现抽到的都是熊猫。

引发思考:让同学们畅所欲言,看看对结果有什么想说的。

(过程中会产生疑惑:这些牌里面没有兔子)
是这样吗?那我们来验证下大家的猜想吧!翻开所有牌,果然全是熊猫。

师:那谁能说说如果从这些牌里抽,有可能中奖吗?为什么?
3、游戏活动三学生自己决定有哪些卡片(5张兔子卡)
师:那谁能说说如果从这些牌里再抽一次,会是什么结果?
学生放了五张兔子卡,谁再来试试?猜猜结果会怎样。

生(预设):一定能中奖,一定是兔子。

小结:从游戏中我们知道,有些事情发生与否是确定的,要么“不可能”发生,要么“一定”发生,这样的事件称为确定性现象。

4.这里还有一些卡片,谁愿意设计一个游戏,是有可能中奖的。

生上台操作,边介绍。

三、巩固练习:
1、用“一定”、“可能”、“不可能”说一说生活中一些事情发生的可能性。

2、如果分角色表演,你会选哪一个角色?从中任意选取一张卡片,这张卡片可能是什么?
3.露出图形一部分,让学生判断,可能是什么图形?)
5、连一连。

四、评价小结:
通过这节课的学习,你有什么收获?。

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