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游戏原画设计教案

三、人物的头部形象集中代表和反应一个人的全部精神时间和物质世界,例如思想情感、气质性格等内心世界和外表形象、行为及年龄、性别、职业等方面的差异。
1、头部结构分析
2、三停五眼三匀
3、表情
四、作业
1.找出自己的三停五眼三匀,并标示出来。
2.用自己的照片,设计6个不同心情状态的造型的人物形象。
课后自我总结分析
二、设计流程:
1)调查研究
2)基本概念设计
3)生产界面原型
4)可行性测试
5)反复优化
三、操作设计
1)二维操作优先原则
2)鼠标移动最短原则
3)浅层菜单设计原则
4)快捷键放置左侧原则
5)信息最大化原则
6)角色操作分级原则
7)多渠道性
8)可设置性
四、作业
1、根据自己所设计的游戏背景和策划,来设计该游戏界面
【重点】道具设计。【难点】道具设计的细节
【重点】室内场景设计。【难点】室内设计的细节
【重点】室外场景设计。【难点】室外设计的细节
【重点】关卡鬼怪分析和设计。【难点】关卡鬼怪的细节
教学进程
(含课堂
教学内容、
教学方法、辅助手段、
作业布置、
时间分配、
板书设计)
教学过程方法时间
教学过程:
一、游戏原画设计
1、人体躯干例认识
教学重点、难点
游戏原画的绘画功底和设计创意
教学进程
第单元
授课章节
学时
备注
第一单元
第二单元
第三单元
第四单元
游戏头像设计
1、头部结构分析
2、游戏头像绘制
游戏原画设计
1、人体躯干比例认识
2、上肢绘制
3、下肢绘制
4、游戏角色人物设计
5、卡通人物设计
6、人物服饰设计
7、道具设计
8、室内场景设计
9、室外场景设计
2、要求布局合理、各项操作搭配得当。
课后自我总结分析
分析作品可以帮助学生较快的掌握游戏界面设计的窍门,特别是通过对难点的讲解,使学生找到一条较好的学习路径,使其有信心完成该次游戏界面作业。
教案
第四单元学时2周数1时间星期五下午1-4节
课目、课题
随堂测试
教学目的
和要求
随堂测试,了解学生掌握游戏原画这门课程
学习该门课程的是大二的学生,为了让学生能更好学习该门课程,为以后的专业课程打下基础,应积极调动学生对该门课程的兴趣、审美、以及创意。
教案
第二单元学时44周数11时间星期五下午1-4节
课目、课题
游戏原画设计
教学目的
和要求
1、人体躯干比例认识
2、上肢绘制
3、下肢绘制
4、游戏角色人物设计
5、卡通人物设计
6、人物服饰设计
2、上肢绘制
3、下肢绘制
4、游戏角色人物设计
5、卡通人物设计
6、人物服饰设计
7、道具设计
8、室内场景设计
9、室外场景设计
10、关卡鬼怪分析和设计
二、作业
作业1、设计一个整体游戏里面的主要角色。
(1)所设计的游戏角色包括男女角色各三个,年龄层次可以是小孩、少年、青年、中年、老年人。
(2)要求所设计的人物角色特征突出,能表现出人物的性格、气质和行为等。
(3)每个人物设计要写上设计说明:游戏的背景、性格、名字、职业等。
作业2、
(1)根据上次人物角色设计作业,给每个人物设计一套服饰
作业3、
(1)、根据之前人物角色设计的风格来设计道具物品一套。
(2)、消耗物品道具设计3个
(3)、装备物品道具设计2个
(4)、任务物品道具设计3个
作业4、
(1)、根据之前人物角色设计的风格来设计武器道具物品3个。
作业布置、
时间分配、
板书设计)
教学过程方法时间
一、游戏人物头像在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征;在即时战略游戏是作为界面的图标;在格斗类游戏是为了方便玩家选取,但总的来说就是游戏角色形象的标示,把玩家带入游戏的介质之一。
二、游戏人物头像设计和游戏原画设计有所不同,绘制的人物头像可以直接应用到游戏里面,而原画是提供给平面美工或3D美工昨晚参照的画稿,游戏中是不直接体现出来的。
教案
课程名称:游戏原画设计
授课班级:动漫设计与制作班网络媒体与游戏开发班
授课时间2011~2012学年度第一学期至第学期
第1周至第14周共14周
总学时54周学时4
授课老师:
系主任:
教案
授课时间2011-2012学年第一学学期教案编写时间2011年9月
课程名称
游戏原画设计
课程编号
总学时54
讲课:26学时
(2)、要求合符游戏主题,能体现被妖魔化了的特征,例如邪恶凶狠的眼神、尖锐的指甲、锐利的牙齿、破损的皮肤、有着幽灵般的传说等。
作业7、
(1)设计两组中近景场景,可以是建筑物,如房子、遗迹等。
(2)设计要求主题明确,符合游戏主题要求,透视合理。
(3)先绘制线稿,稿件完成后,用色彩表达明暗关系、环境气氛等。
教案
第三单元学时4周数1时间星期五下午1-4节
课目、课题
游戏界面设计
教学目的
和要求
游戏界面设计
重点
难点
【重点】游戏界面设计。【难点】游戏界面的设计原则
教学进程
(含课堂
教学内容、
教学方法、辅助手段、
作业布置、
时间分配、
板书设计)
教学过程方法时间
一、游戏界面设计原则:
(1)布局
(2)文字与用语
(3)颜色的使用
作业5、
(1)、根据自己所设计的游戏背景和策划,来设计该游戏关卡中所产生的怪物(人形怪物角色)2个。
(2)、要求合符游戏主题,能体现被妖魔化了的特征,例如邪恶凶狠的眼神、尖锐的指甲、锐利的牙齿、破损的皮肤、有着幽灵般的传说等。
作业6、
(1)、根据自己所设计的游戏背景和策划,来设计该游戏关卡中所产生的怪物(动物角色)四只。
重点
难点
教学进程
(含课堂
教学内容、
教学方法、辅助手段、
作业布置、
时间分配、
板书设计)
教学过程方法时间
随堂考核
课后自我总结分析
分析作品可以帮助学生较快的掌握游戏原画设计
10、关卡鬼怪分析和设计
游戏界面设计
随堂测试
4
44
4
2
教案
第一单元学时4周数1时间星期五下午1-4节
课目、课题
游戏头像设计
教学目的
和要求
讲述本学期的主要学习内容与要求,让学生了解游戏原画这门艺术,并要求掌握游戏头像设计
重点
难点
【重点】头部结构分析。【难点】游戏头像绘制
教学进程
(含课堂
教学内容、
教学方法、辅助手段、
实验:28学时
实习:学时
学分数
课型
必修课(√)选修课()
理论课()实验课()
任课教师
职称
授课对象
动漫设计与制作专业:网络媒体与游戏开发
基本教材和主要参考资料
基本教材:教材名称:游戏角色原画与界面设计教程出版社:中国水利电集团
参考资料:《游戏动画场景》《经典游戏设定集》等
教学目的和要求
本课程主要讲授游戏原画设计的基础与原画、创意与技巧,培养学生正确理解和掌握摄影的基础理论与科学方法,使学生具备一定程度的手绘能力,并具备创作的能力。
7、道具设计
8、室内场景设计
9、室外场景设计
10、关卡鬼怪分析和设计
重点
难点
【重点】人体躯干比例认识。【难点】人体枝干比例分析
【重点】上肢绘制。【难点】上肢比例绘制
【重点】下肢绘制。【难点】下肢的比例
【重点】游戏角色人物设计。【难点】游戏角色人物的比例
【重点】卡通人物设计。【难点】卡通人物的比例
【重点】人物服饰设计。【难点】服饰设计的细节
作业8、
(1)设计一组宏观场景,可以是建筑物,如房子、遗迹等。
(2)设计要求主题明确,符合游戏主题要求,透视合理。
(3)先绘制线稿,稿件完成后,用色彩表达明暗关系、环境气氛等。
课后自我总结分析
分析作品可以帮助学生较快的掌握游戏原画设计的窍门,特别是通过对难点的讲解,使学生找到一条较好的学习路径,使其有信心完成该次游戏原画作业。
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