象棋术语
将军
也称“照将”。
“打将”、“叫将”,简称“将”。
对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。
被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”。
有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声“将军”,以提醒对方。
应将
也称“解着”。
指被将军的一方所采取的保卫的着法。
对局中,一方叫“将军”,另一方必须“应将”。
将死
对局中,被“将军”的一方如无法“应将”,就算被“将死。
困毙
也称“欠行”、“无棋”。
“无着”。
对局中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输。
运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系。
并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段。
打
将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。
“打”与“闲”是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便。
动子
在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称“动子”,它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象。
相关于
走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的“相关于”。
根据打的类型不同,分别称“将的相关子”。
“杀的相关于”和“捉的相关于”。
相关子的特点是:有它才有打,无它便无打。
它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用。
它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象。
兑
凡走子与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称为“兑”
凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。
拦
凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。
跟
凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”
闲
凡走子性质不属1将杀捉者,统称为“闲”。
兑、献。
拦、跟均属“闲”的范畴。
长将
凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。
长杀
凡走子连续不停叫杀,而形成循环者,称为“长杀”。
长捉
凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。
长兑
凡走子连续不停邀兑者,称为“长兑”。
类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。
长打对长打
凡双方走子循环反复,步步是打者,称为“长打对长打”。
它是棋例案例的基本类型之一。
二打二还打
在循环看法由两个回合构成的案例中,双方看法步步为打者,称“二打二还打”。
它属长打对长打。