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运动规律(人物运动)


不同情绪的行走
兔子的走路动作之一
图例解析: 在图中,a时左脚接触地面,b时下沉压缩 位置,c时右脚抬起开始踏步,d时右脚抬起 到跨步的最高点。
图例解析: 图中,角色身体上下点跳动, 动作起伏很大,表现出愉快、自 信、欢快的情绪。一拍一,动作 细腻,a=u,完成了一个完整的走 步循环。
角色夸张的走路动作 选自《木偶奇遇记》
有角度的跑步
一、人的正面跑步动作 人物正面跑步动作见图2-35。 二、人的背面跑步动作 人物背面跑步动作见图2-36至图2-37。
图2-36 人物背面跑步动作
图2-35 人物正面跑步动作
图2-37 人物背面跑步动作
人的ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ视跑步动作
图2-38 人物跑步动作透视图
图2-39 猫人的透视跑步动作
图例解析: 图2-39中,猫从远处纵深跑近,冲出画面,共绘制了4张原画,每一单步拍4格, 猫的跑步动作幅度较大,皆为换脚的原画动作,是一个快而激烈的猛冲。 另外在侧面跑时,要注意透视的准确性。
图4 腰部的活动范围
(二)腰部的活动范围 腰关节可构成躯干前 仰后合,左右屈及横回 旋等动作。躯干的运动 会产生胸廓和骨盆在透 视上的变化(图4)。 (三)上肢的活动范围 上肢关节包括肩、肘、 腕、指,它构成上肢各 部位的伸屈、旋转、扭 动等动作。 (四)下肢的活动范围 图5 上肢的活动范围 下肢关节包括股、膝、 踝、趾,它构成下肢各 部位的伸屈、旋转、扭 动等动作。
影响人运动的几个因素
一、人的关节对运动的影

人的动作幅度大小受骨骼 关节的制约。人的骨骼有许多 可活动的关节,通过附在骨骼 上的肌肉收缩牵动关节活动, 从而产生各种动作。这也是我 们画动画时所要注意的部位。 图3 头部的活动范围 (一) 头部的活动范围 头部包括一个颈关节,它 构成头部的俯、仰、旋转等动 作,以第七颈关节为圆心,以 头部高为半径作弧形运动,可 前后左右移动(图3)。
走上楼梯
转弯走下楼梯
注意几个动态特征:人物行走的时候,跨步时会上身前趋;跨腿着地时, 头顶点最低;两腿收拢时,头顶最高。如图1。
一、人的走路动作规律 人走路时左右脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡, 配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动(图2-11)。 为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。 在行走过程中,头顶的高低必然成波浪形运动(图2-12)。当迈出步子 双脚着地时,头顶略低;当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头顶 略高。
人物的跳跃动作
2.奔跑助跳
奔跑助跳是将跑步和起跳连贯在一起的连续动作。
3.腾空翻滚
腾空动作主要是分析钟摆运动中改变力量的传递方向而完成翻滚。 基本动作段的分析是:助跑——起跳腾跃——到达滞空点——折叠身体—— 利用惯性翻滚——下落——点地——缓冲——恢复站立
图例解析: 人物在做高难度的动作时,要 时刻保持动态与平衡、姿态的变化 和重心的移动,也只有达到协调一 致,动作才优美。
图例解析: 图7中人物不小心绊倒是意外发生的动作, 可以看出人的下肢在失去重心后向前匍 匐;人的上肢动作,也因身体失去平衡 而出现了较大的运动轨迹。
第二节 人物角色的行走动作
人物的年龄、身份、工作、职业、性别的不同、加上不同感情的注 入,所表现出来的走路姿势也是不尽相同的。人物造型及拟人化的动物 的行走也是和人物行走的基本规律一样,不过类似的行走方法往往还需 要与角色的个性相吻合才行。
真实影像中人的跑步动作
人的跑步动作轨迹 1、概念奔跑 人物角色的奔跑概念动作是:跨步——换步——再跨步三个环节 构成的。 人奔跑动作的基本规律:身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略 成弯曲状。奔跑时,两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较 大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低 的波形运动线,相应的也比走路动作明显。在奔跑时,双脚几乎没有同 时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。有些跨大步的奔跑 动作,双脚可以是有一到两格是同时离开地面的过程。
图例解析: 几种特定情景下的行走 动作规律。角色行走动作 受环境和情绪影响会有所 不同。在表现这些动作时, 需要在运用走路基本规律 的同时,将人物姿态变化 与动作幅度、走路运动场 速度及节奏密切结合起来, 才能达到预期的效果。
人物不同情绪行走组图
第三节 人物角色的跑步动作
跑步的运动规律
跑步是动画片中最常见的动作之一。动画片中人物根据不同的情节、 心情、状态会有不同的跑法。如小孩的跑步,基本上全靠脚尖来支撑、 蹬出,尽量不让脚板贴地,这样就能有效地减少脚底和地面的接触面, 增加脚尖弹跃的力量,从而来获取更快的速度。 人在正常的奔跑过程中,身体要略向前倾,步子要迈得大;紧握双拳 用力甩动双臂,使身体平衡有力,不断向前迈进;脚步弯曲的程度大, 每步向前蹬出步幅也较大。并且在动画制作中要有一张双脚腾空的图片, 身体的波浪曲线运动也比走路要大(图2-30至图2-32)。
运动规律
人物常规运动规律
第一节 人的结构与运动
人的结构
人类属于脊椎动物。在漫长的历史岁月中,猿人通过劳动,逐渐使 上肢与下肢得到分工,这样使得大脑也慢慢地发达了。人类通过劳动, 创造了丰富的精神文明和物质文明。所以说,人类的生活内容远比动物 丰富和复杂。要研究人的运动规律,首先要了解人的生理结构。 一、人体的骨骼 人体的骨骼是构成各种动态的基础。人体的骨骼系统在结构和平衡 上是非常复杂和巧妙的,它能做出各种各样的动作。人体的骨骼除了 维系肌肉之外,还起到保护内脏的作用。骨骼的形状多种多样,有长 有短、有圆有扁,所以能适应许多特殊的动作(图1)。
通过以上图例可以看出,跑步时攥紧拳头,手臂弯曲前后摆动,抬 得高,甩得有力;脚的弯曲幅度大,每步蹬出的弹力强,步子一离 地就要弯曲起来往前运动;身躯前进的波浪式运动轨迹的弯曲比走 路时要更大。
2.表演奔跑 行走时,后腿挨着地面; 奔跑时,后腿被抬起; 快跑时,后腿的位置更高了。 行走中,前腿伸出去,而肢体是直立的,表示速度较慢; 奔跑时,身体前倾,前腿园远远落于身体后面; 快跑时,身体进一步前倾,表示速度快,而且前脚也落于身体后方。
图6 下肢的活动范围
因此,我们在画一个运动过程时,要准确刻画出各个骨骼关节的变 化状态、没有骨骼关节的活动,就不能产生动作。 二、动态与平衡 动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、重 心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒(图7);只有调 整姿势达到平衡,才能立得住。
图7 绊倒的动作
1 人体的骨骼图
2 人体的肌肉图
二、人体的肌肉是动作的能动力 人体的肌肉组织是牵拉完成动作任务的重要器官,人的力量是靠 肌肉运动提供的。 肌肉的唯一动能是收缩,它对骨骼牵动最明显的是手、腿的伸屈。 附在骨头上的肌肉收缩使骨头活动,能做出幅度很大的动作,如奔跑、 搏斗、跳跃等。 肌肉之间的联系十分地密切,一块肌肉的收缩往往会牵涉到许多 的肌肉跟着活动,没有肌肉的收缩,骨骼就不能活动,因此也就产生 不了动作(图2)。 三、人体的神经 人体的动作,还有一个组织严密而复杂的神经系统指挥着。这个 系统由大脑、脊椎和复杂的神经网组成,起着对身体活动的协调作用。 人体有两种神经组织,一种是感觉神经,另一种是运动神经。大脑通 过运动神经发布命令,使肌肉收缩,牵动骨骼做出各种动作。如果没 有神经系统的指挥,人就不能有条理地进行各种活动,也就做不出相 应的动作来。
第四节 人物角色的跳跃动作
1.立定起跳
立定起跳的动作可分析为:预备、身体前倾、扬臂——下蹲、摆臂—— 甩臂起跳——腾空等几个动作段落
在图中,我们可以看到有人物的分解跳跃运动姿态,注意手臂是用力伸出产生 冲力来帮助人物完成跳跃的动作。
图例解析: 图中,我们看到的是人物的分解跳 跃运动姿态,首先是预备动作、身体 屈缩两手向后、蹬出腾空、跃起、拉 长、着地还原等姿势。在整个跳跃过 程中,人物的重心是以抛物线形式向 前移动的,身体的重心从不平衡的腾 空跃出,再经着地后不平衡到调整身 体,达到平衡稳定。
图2人走路的动作分解示意图
2、表演行走 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以 及发生的场景环境不同而有所变化。 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路 的动作就充实为这样一个规律: 预备——迈步、展臂——踏地、蹲身、缓冲、换步、收臂——起身、迈步换臂、 展臂。
图2-11 走路四肢交替摆动示意图
图2-12 人行走时头顶波浪形的运动轨迹
走路动作过程中,跨步的那条腿从离地到朝前伸展落地,中间的膝 关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线(图1)。 脚踝与地面所形成的弧形运动线高低幅度与走路时的神态及情绪有 很大关系。 人走路的动作分解见下图(图2)。
图1 双腿的压低与伸长形成的波形轨迹
人物的倒扑虎动作
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