动 画 设 计 概 述
从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅,迪士尼动 画)和半动画(少于24幅,三流动画)之分,中国的动画 公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
欣赏三维/二维动画
2、动画ห้องสมุดไป่ตู้史
两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类
试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时发生的动作
画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动” 的欲望。 达•芬奇的黄金比例人体图上画的四只胳膊,表示双手上下 摆动的动作; 中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如 “六法论”中主张的气韵生动,聊斋“画中仙”中人物走出
13. 新中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是 黑的》(1955年) 14. 中国第一部童话题材的动画片《谢谢小花 猫》(1950) 15. 中国第一部大型动画片《铁扇公主》 (1941年) 16.中国第一部有声动画片《骆驼献舞》(1935 年) 17.中国第一部动画片《大闹画室》(1926年) 18.新中国第一部木偶片《皇帝梦》(1947年)
中国动画发展历史时期
早期探索期——由20年代中国开始自己创 作动画至1949年新中国成立
蓬勃发展期——从建国始至1965年
文 革 时期——从1966年至1977年
缓慢发展期——从1978年至1998
探索尝试期——从1999年至今
中国动画之最
1. 中国第一部在国外获奖的科教动画片《遗传工程初 探》(1985年) 2. 中国第一部系列动画片《葫芦兄弟》(1987年) 3. 第一届中国电影“金鸡奖”最佳美术片奖获奖影片 《三个和尚》(1980年)大闹天宫 4. 中国第一部水墨剪纸片《长在屋里的竹笋》(1976 年) 5. 中国第一部彩色宽银幕动画片《哪吒闹海》(1979 年) 6. 中国第一部彩色木偶长片《孔雀公主》(1963年)
动画原理
● 早期的动画 ● 视觉效果
观看动画的机器
视觉暂留
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多 画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连 续变化的图画。 它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的 眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用 这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会 给人造成一种流畅的视觉变化效果。 因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采 用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅 (NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画 面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
3、动画制作
动画制作步骤 1、总体设计阶段 1)剧本。 2)故事板。 3)摄制表。 2、设计制作阶段 1)设计 2)音响
3、具体创作阶段 1)原画创作。 2)中间插画制作。 4、拍摄制作阶段
二维动画制作
1. 作画监督 2. 色指定 3. 仕上 4. 音响监督 5. 制作人 6. GK模型 7. 监督 8. 角色设定 9. SINARIO脚本 10.分镜表 yout 12.表演
1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影 片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片, 如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从 概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发 展奠定了基础。 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一 段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象 样的动画短片。 从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人 们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。
剧场版:动画的电影版本。
WEB动画:在互联网上公开为前提而创作,播放形式为在现观看 或下载的动画。
实验动画:又称“艺术性动画”,通常是为非商业目的而创作的 动画作品。
音乐方面
OST:Original Sound Track(原创音乐专 集)。收录与某动画有关的音乐。
BGM:Background Music(背景音乐)。
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲
字幕解释
监督:等于中国人说的“导演” 脚本:写剧本的人,也叫故事构成 原作:这个要区别于“脚本”。 CAST:声优,配音演员 STAFF:参与制作改动画的全体成员 制作:通常是指负责画该动画的公司。
7、著名动画
外国著名动画 中国著名动画
卷轴等(虽然得靠想像力弥补动态)。
这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使图上的画 像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。
1826年,约瑟夫•高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有 一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面 镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡 的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。
6、动画名词解释
版本方面 TV版:就是在电视上放的动画版本 OVA:Original Video Animation(原创影象动画),和TV版相对。
OAD:全称Original Animation Disc/ Original Animation DVD,意 思与OVA相近,媒介包括DVD及Blu-ray Disc。
三维动画制作
1、故事版 (Storyboard) 2、布景 (Set Dressing)
3、布局 (Layout)
4、布局动画 (Blocking Animation) 5、制作动画 (Animation)
6、模拟、上色 (Simulation & Set Shading)
7. 中国第一部折纸片《聪明的鸭子》(1960年) 8. 中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》(1960年) 9. 中国第一部立体电影木偶片《大奖章》(1960年) 10. 中国第一部彩色动画长片《大闹天宫》(1961年、 1964年) 11. 中国第一部彩色剪纸片《猪八戒吃西瓜》(1958年) 12. 第一届《大众电影》“百花奖”最佳美术片奖获奖 影片《小鲤鱼跳龙门》(1958年)
动画种类
动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种, 用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画 则主要是用maya或3D MAX制作成的。 尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外 漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优 秀的、震撼的三维动画电影。如《玩具总动员》、 《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱 克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》、《犬夜叉》 等。
7、特效 (Effects) 8、灯光 (Lighting) 9、渲染 (Rendering)
4、动画大师
美国:大卫〃艾立克、华特〃迪士尼 日本:手冢治虫、宫崎骏 中国:花鸦 易新超、万氏兄弟
5、中日动画简介
中国动画事业起步非常早,早期远远超 出日本,但70年代后,日本动画蓬勃发 展,超越了中国,成为局势。
中国动画困境
一、国内无序竞争 二、人才凋零 三、国际竞争
四、技术革新
五、转轨艰难
日本动画发展的时期
战前草创期——由1917年日本开始有动画至 1945年日本战败 战后探索期——由日本战败至1974年 题材确定期——自1974年《宇宙战舰》上演至 1982年 画技突破期——自1982年《超时空要塞》上演 至1987年 路线分化期——自1987年至今(也可称为成熟 期)
动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感 情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的
想像力和创造力。
广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作 与放映,变成会活动的影像,即为动画。 “动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大 战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。
日本动画历史
日本动画辉煌的黄金二十年,其经历了题材确定、 画技突破、线路分化三个时期。在这二十年里, 日本动画真是发生了翻天覆地的变化。 1982年前,是题材确定期,动画的取材趋于多样 化,不仅仅针对孩子,而是对所有人群做动画。 1982年后,开始画技突破期,日本动画在各种动 画效果上追求突破,发展出了非常精美的画风。
第
1次
动画是一种综合艺术门类,是工业社 会人类寻求精神解脱的产物,它集合 了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄 影、音乐、文学等众多艺术门类于一 身的艺术表现形式。
1、动画概述
动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、 cameracature。 其中,比较正式的 “Animation” 一词源自于拉丁文字根 的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为 使某物活起来的意思。 所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具 生命的东西像获得生命一般地活动。 早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。
动画分类
动画的分类没有一定之规。
从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动 画和以计算机为主的电脑动画。
按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的 “完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画” (幻灯片动画)。
从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(如《小虎还 乡》)和三维动画(如《最终幻想》)。 从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交 互式动画(反复动作)。
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料 胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成 动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 1928年,世人皆知的华特•迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有 声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片 《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在 完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价 值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的 迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以 说是20世纪最伟大的动画公司。 1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》, 使动画行业焕发出新的活力。