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游戏教学法

游戏教学法
的课外知识和技能.这些学科应该是语文,数学,英语,理化,史地,音体美等等,这些课外知识和技能应该是交通法规,人际交往,对突发事件的应对能力等等.因为只有这些知识才能纳入教学范畴,才能对少年儿童今后的成长起到举足轻重的作用和产生深远的影响,才是学生,学校乃至家长最必须的,最迫切的;乐,必须有极大的趣味性,有比较成熟的游戏法则,有很强的竞赛性,有明确的输和赢,并且在一定的机遇前提下,使参赛者拥有尽可能大的发挥主观能力的空间,就象我们传统的和现代的游戏那样.而且这二者要有机的溶合为一体,也就是说,应该是:在玩中学,在学中玩,边玩边学,边学边玩.
四.游戏教学法在教学中的位置
将"游戏教学法"作为第一课堂替代现在的教学方法显然不合适,因为第一课堂教学必须严格的依照国家教委制定的教学大纲和统编教材,在规定的时间内完成规定的教学指标,它有着非常规范的课程设置和明细的课程表.然而,对于中小学生来说,单纯的课堂45分钟的学习是远远不够的,课后需要用大量的时间和各种不同的方式来对所学的知识进行消化和巩固.这样就给我们提出了一个问题,用什么方式和什么材料来进行这些知识的消化和巩固才最有效呢由此,"游戏教学法"就应运而生,它将给我们提供各式各样的方法和丰富多彩的材料,它是第一课堂教学最好的辅佐教学,属于第二课堂教学.在学生们掌握了各种游戏法则之后,更多的是玩耍,是通过玩耍去巩固第一课堂教学中学到的内容,所以它应该是学生课余最好的兴趣活动,玩就是在课后作业,玩就是在课后复习.
五.游戏教学法的意义
"百年大计,教育为本",这几乎是一项家喻户晓,妇孺尽知的国策,而义务教育又在这项国策中占据着一个相当重要的位置.这个阶段的教育,是一个人终生接受教育的基础,甚至关系到将来事业成败的关键."游戏教学法"最大程度的辅佐了这个阶段教育的课堂教学,配合学生们巩固他们学到的知识,在教学中发挥了举足轻重的作用."游戏教学法"是教学方法的创新,具有很强的使用价值,可以推广到全国乃至世界上去,将打造一枚崭新的教育品牌.
近几年来,我国教育领域内采取了许多减轻学生课业负担的措施,使他们有了更多的课余活动时间.这些时间怎么安排和使用,怎样才能更科学,更合理,更有收益呢然而,目前就全国各
地的情况总的来看,仍然是无序的,没有章法的,不成系统的,已经成为教育改革道路上的一个障碍.我们常常看到这样的报道:要求学校双休日开放运动场所,要求图书馆,阅览室双休日给学生们提供更多的便利,如此等等,最明显的目的是安全地打发掉多余的时间.我们清楚地看到,在学生的课余活动中,出现了一个很大的空白,而"游戏教学法"正是填补这个空白最好的活动,它把课内外学习有机的结合成一体,是课内学习在课外的一种延伸.
"游戏教学法"还可以培养学生的创新精神,因为这些知识来源于他们的课堂,来源于他们的生活,与他们最贴近,会使他们得到最具体的和最深刻的感受,我们可以顺势鼓励他们根据已学到的知识去共同创造新的游戏,我们将学生中产生的有闪光的创意进行提炼加工,成熟后再推广到学生中去,做如此良性循环.参加竞赛就是参与竞争,既培养了学生们的参与和创新意识,也培养了学生们的团队精神.
六.游戏教学法的推广方法
就目前的情况来看,游戏教学法有以下三种推广方法:
1.传统产品.设计开发出各种棋类,牌类,电动玩具,拼装玩具等游戏产品,每一款产品对应一个或几个知识点,若将某一个游戏玩熟了,就可以完全掌握它所对应的这一个或几个知识点.比如《古诗扑克》,全套扑克共8副,每副12首,包括了各种版本的小学语文教材1——12册中的全部近百首古诗.其中3副是五言古诗,5副是七言古诗.若能将这8副扑克玩熟了,小学语文课本中的所有古诗都可以倒背如流,教材中古诗这部分内容就全部掌握了.
2.培训班.开设游戏课,是一个非常好的与传统产品相配合的推广方法,如果措施得当,它们可以相得益彰,相辅相成.游戏课大体可以按照以下步骤进行:①教师讲解某一个游戏法则,并在课堂上进行演示.②找部分学生当堂进行比赛.③课余时间进行演练.④定期进行公开比赛,评名次,发奖品.⑤学生提出自己的创意,共同讨论,完善,升华,转化为一个新的游戏.
3.电子游戏.运用现在电子游戏的表现手法,表现教材中的内容,是一种最为独到新颖的方法.可以采用软件(即光盘)的推销,更可以发展成在线的网络游戏.这种方法投资少,推广快,表现形式丰富多彩,地域不受限制,是最受青少年欢迎的,甚至可以达到如痴如狂,欲罢不能的效果,所学到的知识就在这其中神不知鬼不觉地就巩固住了.在以上的方法中,这是最具前景和发
展潜力的.采用这种手法也可以办培训班,最好的办法是和网吧合作,利用网吧现成的条件,就会轻而易举办起来.
七.游戏教学法是一个庞大系统的教育工程
如果我们开发一整套与现行教材配套的游戏教材,即与各科课本知识一一对应的所有传统产品和电子游戏,这将是一个庞大系统的教育工程.可以做一个十年规划,先从几个主要科目着手,搭起框架,然后不断地往里充实.科目的数量再逐步增加,直到与现行教材一一对应.当然这需要有一个人员配备完善且合理的研发部门.每年至少推出一百个以上的产品,十年推出一千多个.十年以后仍要不断地开发和充实,因为游戏教材与课本教材有这样一个区别:课本教材中的每一个内容都是惟一的,总的来说是一个确定的数量,不能随意增加;而对于课本教材中的每一个内容,都可以用多个游戏产品来表现,没有数量的限制.
原文:/uploadfile/2005923111754249.doc 有删节
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