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JAVA绘图实验报告

南京工程学院 实 验 报 告 课程名称 java基础 实验项目名称 图形用户界面设计 实验学生班级 实验学生姓名 学 号 同组学生姓名 无 实验时间 2012年11月 实验地点 实验成绩评定 指导教师签字 年 月 日一、实验目的和要求1.目的:掌握java awt及swing组件的使用方法,包括窗口、框架、对话框、布局方式、面板、文本编辑器、按钮、组合框等,合理利用委托事件处理模型,掌握不同组件,不同事件的事件处理方法,设计出能够响应事件的java图形用户界面。

2.要求:设计图形用户界面,事件处理,异常处理并弹出对话框,提示重新输入信息。

二、实验题目 验证哥德巴赫猜想,添加图形用户界面三、实验方法与步骤(需求分析、算法设计思路、流程图等)1.添加图形用户界面 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class gdbh extends frame implements actionlistener //窗口框架响应单击事件,利用awt组件设计框架 {private button button; //按钮 private textfield text1; //文本行 private textarea text2; //文本区 public gdbh() {super(验证哥德巴赫猜想); //设置框架窗口标题 this.setbounds(450, 200, 350, 400); //设置框架的位置和尺寸 this.setresizable(false); // 设置框架大小不可改变 this.setbackground(color.lightgray); //设置窗口背景颜色 this.setlayout(new flowlayout()); // 默认窗口流布局 中对齐 this.add(new label(输入一个整数)); text1=new textfield(,20); this.add(text1); button=new button(验证哥德巴赫猜想); this.add(button); button.addactionlistener(this); //为按钮注册单击事件监听器,委托当前对象处理事件 this.setlayout(new flowlayout()); //默认中对齐 text2=new textarea(20,25); text2.seteditable(false); this.add(text2); this.setvisible(true); //设置组件可见 this.addwindowlistener(new winclose()); // 为框架注册窗口事件监听器,委托winclose对象处理事件 }2.实现单击事件和窗口事件监听器接口 public void actionperformed(actionevent e) //单击事件处理方法,实现actionlistener接口 {string str =text1.gettext(); //获得文本行的字符串try {long num = long.parselong(str); // 将字符串转化成长整形text2.settext(yz(num)); }catch(numberformatexception n) {joptionpane.showmessagedialog(this, \+str+\字符串不能转换成整数,请重新输入!!); return; }}class winclose implements windowlistener //实现窗口事件监听器接口 {public void windowclosing(windowevent e) // 窗口关闭事件处理方法 {system.exit(0); //程序运行结束 } public void windowopened(windowevent e) {} public void windowclosed(windowevent e) {} public void windowiconified(windowevent e) {} public void windowdeiconified(windowevent e) {} public void windowactivated(windowevent e) {} public void windowdeactivated(windowevent e) {} }3.异常处理 若文本行中的字符串不能转化成长整形,将弹出对话框“字符串不能转换成整数,请重新输入!!;另外如果所输入的整数为小于等于2或大于2小于等于5 也会弹出一个对话框“输入错误!必须是大于2的偶数或大于5的奇数!!”(该窗口代码设置在yz()函数中)。

try {long num = long.parselong(str); text2.settext(yz(num)); }catch(numberformatexception n) {joptionpane.showmessagedialog(this, \+str+\字符串不能转换成整数,请重新输入!!); 弹出对话框 return; }四、实验原始纪录(源程序、数据结构等) 源程序如下 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*;public class gdbh extends frame implements actionlistener {private button button; private textfield text1; private textarea text2; public gdbh() { super(验证哥德巴赫猜想); this.setbounds(450, 200, 350,400); this.setresizable(false);this.setbackground(color.lightgray); this.setlayout(newflowlayout()); this.add(new label(输入一个整数));text1=new textfield(,20); this.add(text1); button=newbutton(验证哥德巴赫猜想); this.add(button);button.addactionlistener(this); this.setlayout(newflowlayout()); text2=new textarea(20,25);text2.seteditable(false); this.add(text2);this.setvisible(true); this.addwindowlistener(new winclose()); } public static void main(string args[]) {new gdbh(); }public void actionperformed(actionevent e) {string str =text1.gettext(); try { long num = long.parselong(str);text2.settext(yz(num)); } catch(numberformatexception n){joptionpane.showmessagedialog(this, \+str+\字符串不能转换成整数,请重新输入!!); return; }}public string yz(long num) { string str1 = ; if(num>2&&num%2==0){ for (long i = 2;i<= num / 2; i++) { for(long j=num/2;j<num;j++) { if(prime(i) && prime(j)) { if(num==i+j) { str1+=num + = + i + + +j + ;\n; } } }} } else if(num>5&&num%2!=0) { for(long i=2;i<num;i++){ for(long j=i;j<num;j++) {篇二:java画板实验报告 二、java画板的设计一、实验名称及其要求a、实验名称:java画板的设计b、实验要求:1.实验目的:图形界面设计。

熟悉java.awt包中的组件,掌握图形界面设计方法,理解委托事件处理模型。

2.实验要求: (1)设计图形界面添加菜单:窗口上添加各种组件及菜单,并处理组件及菜单的事件监听程序。

(2)实现画板的基本功能。

二、程序设计 本程序完成的是一个类似于windows画图板的绘图程序。

由于不是开发和设计专业的绘图和图像制作软件,所以,完成的程序的简单功能包括以下几项:1. 新建一个空白图形文件:用于绘制新的图形。

2. 打开或保存一个图形文件,便于对图形文件的管理。

3. 绘制一些基本的画图组件:直线、矩形、实心矩形、椭圆、实心椭圆、圆、实心圆、圆角矩形、实心圆角矩形等。

4. 可以用鼠标在绘图面板上单击拖动进行随笔画。

5. 橡皮擦:可以将已绘制好的图形擦掉。

6. 添加文字:可以在绘图区域内添加文字。

7. 选择文字的字体:通过一个下拉式的选择条,可以选中所需要的字体。

本程序中包括:宋体、隶书、华文彩云、仿宋_gb2312、华文行楷、方正舒体、times new roman、serif、monospaced、sonsserif、garamond。

当然,在下面的的程序分析中可以看到,由于我们灵活设置了字体数组,是的可以随意添加系统支持的任何字体。

大大方便和简化了程序设计。

8. 选择文字的字体风格:通过两个复选框按钮,可以选择需要的字体风格,包括:粗体、斜体,使用者有三种选择方式,包括:①同时选中两者、②只选择其中一种、③两者都不选中。

9. 设置画笔的颜色:可以选择当前绘制图形的画笔颜色,让图形更加丰富多彩、生动活泼。

10. 设置画笔的粗细:该选项在作用于基本图形组件和文字时,它的效果是不一样的。

①当作用于绘制图形组件时,它的作用是改变画笔绘制线条的粗细;②当作用于文 字时,它的作用是改变文字的大小。

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