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第三章 展示空间设计与人体工程学pptppt

亮度=照度*反光率
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四、展示设计与听觉 五、增强信息传达强度的方法
1 巧妙运用人的视觉习惯
2 增加信息的绝对强度
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3 增加信息的相对强度:将主要物体突出,使处于暗处的物体被弱化。
色觉视野是指不同波长的光线对视网膜产生的不同刺激和 眼睛辨别颜色感觉的功能。
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视野 —— 人的头部与 眼球处于固 定状态时所 看到的空间 范围。
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(2)视角、视力和视距 视角是指被视物体的两个端点的光线投入眼球时的相交角度。 眼睛分辨物体细部微小结构的最大能力成为视力或视敏度,它随
照明度、背景亮度以及物体与背景对比度的增大而增大。 视距是由竖向与横向视角所决定的。视距一般为展示商品高度的
投入相当的注意力才能识别清晰。 人若将头部转动,最大视区范围可扩展到220°左右。
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垂直方向视区 人眼的垂直最佳视区在视平线以下约10°左右, 视平线以上10°到视平线以下30°范围内为良好视区, 视平线以上60°到视平线以下70°为最大视区。最优视区与水平
方向相似。
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三、展示设计中的视觉与照明
得的尺寸,如头、躯干及四肢的标准位置等。静态尺寸的测量可 在立姿、坐姿、跪姿和卧姿四种状态下进行,这些姿势具有人体 结构上的基本尺寸特征。静态尺寸主要是以这些基本尺寸为依据 ,分析环境对人的生理、心理及工作效率的影响,确定人在空间 中的舒适范围和安全限度。
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我国成年人的人体各部平均尺寸(mm)
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我国成年男性人体平均尺寸
我国成年女性人体平均尺寸
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寸我 国 不 同 地 区 人 体 各 部 分 的 平 均 尺
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二、基本动态尺寸
动态尺寸又称机能尺寸,是受测者处于知行各种动作或进行各种体能动作时 身体各个部位的尺寸值,以及动作幅度所占空间的尺寸。人体的动态姿势按活动 规律可以分为站立姿势、座椅姿势、平坐姿势和躺卧姿势。
(2)垂直面陈列高度
展示的垂直面陈列高度是指展品或版面与参观者视线的相对位置。
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陈列高度
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展示道具的尺寸由展品、环境、人、道具自身结构、材料和工艺
等要素所限定,其展示道具尺寸标准的制定要综合的考虑。
例如: 厅堂内的挂镜线高度:350cm-400cm,国际惯例为380cm。 桌式展柜总高约为140cm,底座为100cm左右,展柜内膛镜高约为 30cm; 立式展柜总高约为180cm-200cm,底抽屉板距地面约为80cm; 矮展台高度要视展品大小而定,展台通常在40cm-90cm之间。
1-2倍,展示品越大,则视距越大,相反则越小;而且视距与展厅 内的照明强度成正比,若光线充足时,可增大视距,反之则减小。
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视距 —— 观者眼睛至被视物之间的距离。
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(3)视错觉 在展示设计中经常会出现角差、色差和形差等视错觉现象。产生视
错觉的主要原因是因为展品受到光、形、色的相互干扰。常见的视错觉 有: 对比错觉 远近错觉 水平垂直的高低错觉 交叉错觉等。
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第二节 展示空间中的视听关系
展示设计的本质决定了它是一种观赏活动的过程,而视觉和听觉 是人类最重要的两种感知能力。视觉和听觉所感知的信息占全部感觉 器官所感知内容的2/3强,因此视觉和听觉是人们了解世界最主要的 手段,展示设计中所要考虑的视听要素也正式实现良好设计的基础条 件之一。
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展示物基本观赏方式
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一、展示设计中的视觉要素
(1)视野
视野是人的视觉特征之一,是人头部与眼球处于固定状态 时所能见到的空间范围。它反映的是人视网膜感光机能的状况, 可分为一般视野和色觉视野两类。
一般视野是指人的眼睛在角度为15°左右的视觉范围内所 感受的空间尺寸,在此范围内人的视觉分辨力最强,是最佳的视 觉范。
展示设计
display
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第三章 展示空间设计与人体工程学
第一节 展示空间中的人体尺寸
人体工程学是以人体解剖学、生理学和心理学等为基准, 综合多学科来研究人与环境的各种关系,使得生产器具、生 活器具、生活环境、工作环境等与人体功能相适应的一门综 合性交叉学科。
一、人体的静态尺寸 静态尺寸又称结构尺寸,是人体处于相对竞争的状态下所测
(1)照度 照度是指单位受照面积上光通量的大型,单位是“勒克斯”(1x),
1勒克斯为每平方米光的通过量。照度是衡量光照水平最重要的指标, 它与发光体光通量的大小及受照物与发光体的距离有关。 (2)亮度
亮度是物体表面亮程度的测量指标,同时用于发光体和受照物, 亮度单位为坎德拉每平方米(cd/m2)。
受照物的表面亮度,显然与它的照度水平和物体本身的反光率 有关,同样的照度水平,白底比黑底的亮度高,其关系如下:
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生中的基本尺寸要素
(1)平面尺寸
所谓平面尺寸是指空间分割与组织、展品陈列与人行通道等要素 所占展台面积的百分数,又被称之为陈列密度。
通常展示空间中通道的宽度是按人流股技术的(每股人流以60cm 宽计算)。一般而言,通道的最窄处应能通过2-4股人流。宽处可通过 8-10股人流。需要环视的产品,周围至少应有约2m宽的通道,低于这一 标准可能会造成人流堵塞。
作为设计师: 一方面可在设计在利用这些实际存在的视错觉现象,使设计产生丰富 的形态; 另一方面也可以进行错视修正,一般采用横分割法、纵向分割法和环 形分割法三种形式,以达到良好的视觉效果。
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二、视觉运动规律与视区分布
(1)视觉运动规律 人的视觉运动习惯于由左向右,从上往下的移动,而眼睛水平方向的
运动速度比垂直方向的运动速度要快,而且眼睛上下运动比水平运动更容易 引起视觉疲劳。人的两眼运动是同步的,相较于曲线轮廓而言,人眼更易接 受直线轮廓。因此,在展示视区的排列上应该遵循左上、右上、左下、右下 的规律。同时对图形位置的安排应该按照顺时针走向进行设计。
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(2)视区分布
水平方向视区 人眼中心视觉在10°以内为最佳视区,识别力最强; 人眼中心视觉在20°以内为瞬息视区,可在极短的时间内识别物体形象; 人眼中心视觉在30°以内为有效视区,需集中精力才能识别物象; 人眼中心视觉在120°以内为最大视区,对处于此视区边缘的物象,需要
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