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多媒体创作工具Authorware


5、Path to Point:沿路径的定点动画
6.4.2 固定终点的直线动画
6.4.3 到固定直线的定位运动
6.4.4 到预设路径终点的动画
6.4.5 沿预设路径的定位动画
6.4.6 平面上的定位运动动画
6.4.7 复杂场景的动画设计
6.5 交互设计
学习目标 ———————————— 理解人机交互的概念 掌握按钮交互的运用 掌握热区交互的运用 掌握热对象交互机制 掌握下拉菜单交互技术
二、设置显示内容的擦除过渡效果
1、擦除图标的属性 2、设置擦除效果
三、设置显示内容的定位显示
6.2.5 顺序播放型作品示例
参见:ys602.a7p
6.3 音频、视频和动画素材的应用
学习目标 ——————————————————— 掌握声音素材的导入方法 掌握数字电影的导入方法 掌握动画素材的导入方法
导航是指程序执行和对象生成、查找、跳转的一 种逻辑控制。两种情形:一种是直接导航,此时用户 只需要按顺序进行导航;另一种是自由导航,由用户 决定下一动作,在这种方式下,用户基于上一步导航 操作的结果。
2、常见的导航策略
(1)提供检索机制。 (2)提供信息网络结构图。
(3)提供联机帮助手册。
(4)预制或预演学习路径。
计算图标
6.2.2 文字和图形对象的创建与导入
显示图标的主要功能是显示文字和图形, 可以在其中输入和编辑文本、绘制图形,也可 以导入已经编辑好的文字和图形图像。
一、 显示图标的编辑工具
1、打开展示窗口
双击显示图标
2、显示图标的工具箱 3、辅助工具窗口
调色板
填充模式
线形窗口覆ຫໍສະໝຸດ 模式4、其他显示编辑命令 (1)对象的对齐
6.1 Authorware快速入门
学习目标
_______________________________
了解Authorware开发系统的特点


熟悉Authorware系统的界面
掌握Authorware系统的基本操作
6.1.1 Authorware简介
MacroMedia公司推出的多媒体开发工具。 是一种基于图标和流程线的多媒体开发工具, 它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本 身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。
6.3.3 动画素材的运用
一、Animated动画的插入
二、Animated动画图标的属性设置
6.3.4 Flash Movie素材的运用
一、 Flash Movie动画的插入
二、 Flash movie动画图标的属性设置
6.4 平面动画设计
学习目标 ———————————————————
6.3.1 音频素材的运用
在Authorware中经常使用的声音素材分为一 般的声音和MIDI音乐两大类。一般声音素材的使 用可以使用sound图标来实现,而MIDI音乐则需 要使用函数实现。
一、声音文件的类型
在Authorware7.0中能够使用的声音文件的格 式有:.WAV、.MP3、.SWA、.PCM、.VOX和.AIF。
(2)对象的组合与分离
(3)前后层次设置
(4)文本格式设置
5、对象的编辑与修改
二、 文本和图形对象的导入
6.2.3 等待图标和暂停设置
一、 设置作品的暂停响应方式
等待图标一般放在流程线上两个显示图标 之间,用于控制两个画面显示的时间间隔。
二、 设置“暂停”时的图形界面
6.2.4 显示、擦除及过渡效果 一、设置显示对象的出场效果
6.5.1 认识Authorware的交互
一、交互图标及交互结构
1、交互图标及其属性 2、交互标签 3、交互结果图标 4、交互后程序流向
二、人机交互的类型
三、认识交互属性对话框
在此处单击鼠标,会出现交互属性对话框
6.5.2 按钮交互的运用
一、按钮交互及其属性设置
1、关于交互按钮视觉效果的属性设置 2、按钮形状的选择
1、新建文件 3、保存文件 2、打开文件 4、执行文件
二、 展示窗口的设置
1、色彩的设置 2、展示窗口大小的设置 3、展示窗口外观选项的设置
三、图标的操作
1、图标操作 (1)拖放图标 (2)选中图标
(3)删除图标
(4)复制图标
(5)剪切图标
(6)粘贴图标 2、图标属性设置
四、流程的层次化
一般情况下,可以将同属于一个部分、共 同完成一项任务的多个图标视为一个整体,将 它们模块化,使流程层次化、简单化。
(5)记录学习路径并允许回溯。
(6)使用电子书签、关键字和纪录等。
(7)提供学习地图,指示和引导学习。
二、框架图标与附属页的建立 1、页式作品的框架结构
框架图标
附属页
2、框架图标窗口
三、框架的导航作用 1、系统默认的导航按钮
显示已查阅 的所有页 查找 退出框架
回到已查 阅的最后 一页
第一页
最后一页
熟悉移动图标及其属性 掌握平面动画设计的几种方法 掌握复杂动画场景的设计
6.4.1 移动图标及其属性
五种动画类型:
1、Direct to Point:固定终点的动画
2、Direct to Line:沿直线定位的动画
3、Direct to Grid:X-Y平面区域内的动画
4、Path to End:至预设路径终点的动画
6.7.1 设置一键发布
(1)Publish Setting: 对作品的发布参数进行设置 (2)Publish: 按照设置情况进行发布 (3)Batch Publish: 对多个文件成批发布 (4)Package: 对作品打包 (5)Web Package: 将作品进行网络环境下的打包
一、Formats属性选项卡
二、建立超文本链接的目标页面
王之涣,唐朝,并州人。
对于扩展内容一般有以下要求: (1)扩展内容与主程序流程是分离的。 (2)扩展内容可能包含多项,而用户每次阅读的仅为其中一项。 (交互分支中只保留“退出框架”导航图标)
三、创建超文本链接对象
6.7 作品的打包和发布
学习目标 ———————————————————— •理解打包、发布和网络发布的含义及作用 •掌握一键发布的内容设置及作用 •掌握多媒体作品的网络发布方法
五、发布程序的注意事项
注意以下文件的发布:
(1)Authorware 的Xtras文件夹及需要的Xtras文 件。 (2) Authorware 的部分驱动程序(扩展名 为.xmo),例如a6mpeg32.xmo、a6vfw32.xmo 等。 (3)程序中用到的ucd文件(扩展名为.ucd 或.u32)。
二、 声音图标的属性
1、Sound(声音属性)
2、Timing(时序属性)
三、声音插入示例
参见配书光盘:ys701.a7p
6.3.2 数字电影素材的运用
在作品中应用数字电影素材会使作品更加 生动,这样不但可以提高动画的自身效果,而 且还可以随着合成后的声音,使用数字电影能 更好地发挥多媒体的特点。
2、设置下拉菜单的属性
二、下拉菜单交互应用示例
参考配书光盘:ys904.a7p
三、知识扩展-删除File菜单
6.6 导航设计
学习目标 ————————————
理解导航的概念
熟悉框架图标的功能和特点
熟悉导航图标的功能和特点
掌握超文本链接技术
6.6.1 框架图标与导航图标
一、导航的概念
二、按钮交互应用示例
“结束”图标的设置
Quit(option) Quit immediately exits the file. What happens next depends on the option you select. 0 = (Default) Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). If the Authorware file that quits was called by a jump from another Authorware file, Authorware now returns to the other file. 1 = Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). 2 = Restarts Windows (Windows 95, 98, NT 4.0 and Windows 2000) exits to DOS (Windows 3.1), or restarts the computer (Macintosh). 3 = Shuts down Windows (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), or shuts down the computer (Macintosh). Use Quit only in calculation icons.
顺序播放型是多媒体演示程序的基础,很多 其他复杂结构的程序是由顺序播放类型模块按照 一定的结构组成的。
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