团队体验式培训项目
③ 请每组成员共同想办法把圆理顺,使成 员之间的手拉手形式变成正常情况下不 交叉的方式,并且必须在不松手的情况 下做到这一点。
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游戏10:大树和松鼠
① 三人每组,2人扮演大树,1人扮演松鼠。大树 把松鼠围在中间。
② 喊“松鼠”,大树不动,松鼠必须离开原来的 大树,重新选择大树,临时人员扮演松鼠,落 单的人应表演节目。
② 任意说出一个时刻,要求三人迅速 扮演正确的时钟位置,限时5s,指 示错误或指示慢的人受罚。
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游戏6:风中劲草
① 8人一组,一位成员站在中间,其他成员围成一个向心 圆。
② 中间的成员双手绕在胸前,做出如下沟通对话:
③
“我准备好了,你们准备好了吗?”
④
“准备好了!”
⑤
“我倒了?”
⑥
“倒吧!”
2~3次;;
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游戏8:幽默乐观的训练
① 选择一个相对陌生的异性伙伴。 ② 彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴
大声学动物叫,至少ຫໍສະໝຸດ 0S钟。 ③ 看看谁最具有幽默感。
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游戏9:解手链
① 10人每组,每组围成一圈。 ② 请大家按如下指示做:
✓ 举起你的左右手交叉放在胸前,握住身边那 个人的右左手;
✓ 在不松手的情况下,把这张人网张开,成为 一个组员之间手拉手的圆圈。
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有趣的惩罚方式
① 高歌一曲; ② (交换)蹲跳; ③ 天旋地转:闭上眼睛就地左转三圈右转三圈,再睁开眼
睛,走回自己的位置; ④ 脑白金跳舞广告; ⑤ 模仿秀:模仿自己喜欢的明星或熟人让大家猜,猜中回
去; ⑥ 学动物走路; ⑦ 我是淑女:将几本书放在头顶,学模特走台步旋转一圈
后走回来。如果书掉了,就得重来。 ⑧ 学动物叫; ⑨ 哭笑不得:先大笑5秒钟之后,然后又大哭5秒钟,反复
生气 对不起 佩服 欠扁 投降 惊愕 大怒 怪笑
游戏4:猜变化
① 10~15为队员全部排好坐在椅子上,从 中选出两个观察者,花一分种来记下排 列顺序。
② 观察者走出室外,其中留在室内的队员 趁机交换位置。
③ 观察员进来后要说出谁和谁换过位置, 先猜中的观察员获胜。
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游戏5:扮时钟
① 每组3人,由前至后分别扮演时针、 分针和秒针;
③ 喊“大树”,松鼠不动,大树必须离开原来的 同伴和他人重新组合成一对大树圈住松鼠,重 新临时人员扮演大树,落单的人应表演节目。
④ 喊“地震”,大树和松鼠都要动,角色可变换, 临时人员可充当大树或松鼠,落单的人应表演 节目。
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游戏11:荒岛逃生
① 私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具 只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。
团队训练
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项目分类
一.个人挑战类游戏项目 二.团队建立类游戏项目 三.团队合作类游戏项目 四.体验类游戏项目 五.竞争类项目 六.激励类项目
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游戏1:大怪兽
① 每组人数10人左右; ② 以小组为单位组成我们从未见过的一种怪兽,并模仿它走
路; ③ 规定每组要扮演的怪兽的形态:×手×脚; ④ 给每组3~5分钟准备,规定起点和终点,距离大约为8m左
将是他后面一位。
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游戏3:表情模仿
请大家依序模仿如下表情动作:
微笑 害羞 偷笑 爱慕 大笑 跳舞 飞吻 邪恶
安慰 寻找 馋相 迷惑 鄙视 无奈 眩晕 恭喜
加油 呼叫 享受 没钱 安静 流汗 忧伤 臭美
胜利 财迷 发呆 怀疑 感冒 困了 悲泣 装酷
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花痴 鬼脸 思考 无聊 傻笑 委屈 皱眉 尴尬
③ 这时中间成员整个身体完全倒在团队成员的手中,其他 成员把其顺时针推动两圈。
④ 每位同学都要试试看,看谁做的最好?
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游戏7:拍7令
① 从1~99报数,但有人数到含有“7” 的数字或“7”的倍数时,不许报数, 要拍下一个人的肩膀,下一个人继 续报数。
② 如果有人报错数或拍错人则受罚。
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右; ⑤ 用时最少组获胜。
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游戏2:生日序列
① 全班同学首先依次报出自己的出生月和日; ② 每位同学都要尽量记住与自己生日最靠近的两个人; ③ 要求全班同学围成一个U字,出生最靠前的排在第一个顶
点,出生最靠后的排在最后一个顶点,全班依次排开; ④ 整个过程不可以讲话。如果有人站错位置,那么受罚的
a) 孕妇:怀胎八月 b) 发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车 c) 医学家:多年研究艾滋病的治疗方案,已取得突破性进展 d) 宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球 e) 生态学家:负责热带雨林抢救工作组 f) 流浪汉
② 任务:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈述理 由。先复述前一人的理由再申诉自己的理由。最后,由 大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分 的人可先行离岛。