迪斯尼发展史
迪斯尼发展史
迪斯尼:并购成就综合娱乐巨头
迪斯尼:起源于动画,后并购进入电影、电视、互联网、游戏、主题公园…
案例:迪斯尼——全球最大的媒体娱乐集团之一。其最初起源于动画片,以米老鼠与唐老鸭的动漫形象 征服观众。后通过收购,先后进入了电影、有线电视网络、电视频道、互联网、游戏、体育等 多个媒体娱乐细分子行业,同时在多个国家打造主题公园,还在服装、饰品、箱包、玩具、电 子产品等多个衍生品类打造迪斯尼品牌。目前市值超过1400亿美元。
业将消耗企业管理精力
动画片
(1923)
电视
网
(收购 ABC)
互联网
(收购 Info(收购系 列游戏 公司)
加强电影制作
(收购Pixar, Marvel, Lucasfilm)
United Paramount Theatres 1953 ABC 1943 Plitt Theatres 1972 Disney 1923
1970 1975
ESPN 1982
Capital Cities 1985
Capital Cities/ABC
ABC Family Worldwide 2001
Pixar 2006
Marvel 2009
Maker Studios 2014
Disney
1980 1985
1990
1995
2000
2005
消费品
消费品 直营零售 店 形象授权 衍生品 出版物
互动
互动媒体 Disney Family Mobile & Social Media Disney Youtube Channels.. 互动游戏 Avalanche GameStar Wide load Games Tapulous Playdom Penguin Club
80
$
1996 1993 收购动画制片 并购 Miramax 公司Jumbo Pictures 影业 1995 收购 ABC电 视网络 1996 收购 ESPN
迪斯尼 (NYSE:DIS)的股价走势及并购成长历程 2014-6-20市值1434亿美元
2004 2006 2007 2001 收购Fox家庭 收购Jim Henson 收购Pixar 收购儿童社交网 的木偶版权 站企鹅俱乐部 动画工作 频道80%股 室 份 2005 2006 1998 2001 收购Junction 收购搜索引 收购婴幼儿 收购收购视 擎InfoSeek 电子媒体公 频游戏开发 Point游戏工作室 商 司小小爱因 Propaganda 斯坦 Games 2009 2010 收购视频网站 收购手游公司 Hulu的32%股份 Tapulous和社交游 戏公司Playdom
主题公园
主题公园 Walt Disney世界 加州迪斯尼 东京迪斯尼 巴黎迪斯尼 上海迪斯尼 其它 Disney游轮 Disney冒险 度假俱乐部 迪士尼幻想工程
音乐 Disney音乐集团 舞台剧 Disney舞台剧
迪斯尼:并购成就综合娱乐巨头
迪斯尼案例总结:一个内容型企业如何通过资本运作而成长?
60
40
20
2009 收购收购Wide Load游戏工作室 2012 收购社交游公 司RocketPack 2012 收购卢卡 斯电影公 司
0
迪斯尼:并购成就综合娱乐巨头
迪斯尼:先后并购ABC(含ESPN)、Pixar、Marvel、Lucasfilm等
真人电
影
(1940s)
主题公 园
(自建 ,1955)
迪斯尼并购扩张的关键要点 • • 永远聚焦于核心竞争力——品牌内容:迪斯尼品牌形象是迪斯尼成功的核心 并购需产生协同效应——外延扩张始终围绕品牌内容的延伸:并购电视网有助于内容发
行、自建主题公园有利于品牌内容的提升、并购游戏有助于品牌扩张、并购Pixar等有益于内容的 加强
•
选择品牌优质企业进行并购:并购优质企业可提升公司品牌溢价,强强联合,而并购普通企
2010
Fairchild Fashion Group 1999
E! Networks 2006 Lucasfilm 2012
迪斯尼:并购成就综合娱乐巨头
迪斯尼业务版图
电影娱乐
电影 Disney动画 Disney影业 Pixar Marvel Touchstone LucasFilm
媒体网络
有线电视 ESPN、Disney Channel、 ABC Family、SOAPnet、 UTV (印度)、AETN 广播电视/电台 ABC、ESPN、Disney电台 Live Well网络、其它无线 台 互联网 ABC、ABC Family、 ESPN、SOAP、Hulu 出版 Disney出版
内容型企业的瓶颈与战略发展路 径 • • • 瓶颈:迪斯尼起源于动画电影,而内容型企业因创意不可持续、内容波动性而存在天然瓶颈 发展路径——内生:组建更多制作团队、寻求更广阔的发行、引入更瞩目的内容 发展路径——外延:沿产业链并购下游的发行、渠道(如并购ABC),或开拓衍生模式(如建
主题公园),及并购更多内容制作团队(如并购Pixar、Lucasfilm)