VB教案(PPT)
图1
图2
1.7 工程的管理及环境的设置
一、工程的组成 工程文件包含了一个应用程序的所有文件: 窗体文件(.frm):控件及属性、事件过程和自定义过 程; 窗体的二进制数据文件(.frx),自动产生同名.frx文件; 标准模块文件(.bas); 类模块的文件(.cls); 资源文件(.res); ActiveX控件的文件(.ocx). 创建、 二、创建、打开和保存工程
第二章 程序设计与算法
2.1 2.2
算法概论 基本算法结构图的设置
2.1 算法概论
1. 算法的概念
1/2
1、求两个自然数的最大公约数的算法(欧几里德算法) S1.输入两个自然数M、N 一类是数值计算算法,如求解超越方程的根 S2. 求M除以N的余数R 一类是非数值计算算法,如对非数值信息的排序、 查找等。 S3.使M=N,即用N代换M 2、在N个字符串数据集合中,查找有无特定的字符串存在 S4.使N=R,即用R代换N 2. 算法示例 S1.输入输入字符串数据的个数N和要查找的字符串S S5.若R≠0,则重复执行S2、S3、S4(循环),否则转S6 3. 算法的特征 S2. 使I=1,I用于计数 S6.输出M,M即为M和N的最大公约数 (1) 确定性 (2) 可行性 (3) 有穷性 (4) 输入性 (5) 输出性 S3.从字符串数据集合中读取一个字符串X S4.若X=S,输出“找到S”的信息,算法结束,否则转S5 4. 算法的描述 见p12 表、图
(3)事件 响应对象的动作称为事件,它发生在用户与应用程序交 互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。 事件过程 指附在该对象上的用户编写的程序代码,是事件的处理程序。 事件驱动过程 是图形用户界面的本质,由用户控制而代码作出响应。 VB程序的执行步骤如下 程序的执行步骤如下: 5. VB程序的执行步骤如下: (1)启动应用程序,装载和显示窗体; (2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; (3)事件发生时,执行对应的事件过程; (4)重复执行步骤(2)和(3) ; (5) 直到遇到END结束语句结束程序的运行; 或按“结束”强行停止程序的运行。
Visual Basic 程序设计教程
南京中医药大学信息技术学院
Visual Basic程序设计
第一章 Visual Basic 导论 第二章 程序设计与算法 第三章 常用控件与界面设计 第四章 数据、表达式与简单程序设计 第五章 选择分支与循环 第六章 数组 第七章 过程 第八章 文件 第九章 程序调试 第十章 其他控件及其应用 第十一章 图形处理与多媒体应用 第十二章 数据库操作与编程
第一章 Visual Basic导论
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 简介 VB主要功能和特点 VB集成开发环境 程序设计方法的发展 VB中的有关概念 建立简单的应用程序
1.2 VB主要功能和特点 主要功能和特点 主要功能和 1. 具有面向对象的可视化设计工具; 2. 事件驱动的编程机制; 3. 提供了易学易用的应用程序集成开发环境; 4. 结构化的程序设计语言; 5. 支持多种数据库系统的访问; 6. Active技术; 7. VB 6.0在开发环境上、网络功能等的增强; 8. 完备的help联机帮助功能。
例3.3
控件设置
默认控件名 标题 有关属性设置 Name Caption 颜色、对齐、 Form1 MousePointer=99,MouseIcon=Key04.ico 鼠标属性例 左对齐 Alignment=0, BorderStyle =1 Label1 居中 Alignment=1,BorderStyle =1 Label2 自动 AutoSize=True, WordWarp=False, BorderStyle =1 Label3 背景白 BackColor= &H00FFFFFF&, BorderStyle =0 Label4 前景红 ForeColor= &H000000FF&, BorderStyle =0 Label5
Top
L e ft W id t h
H e ig
Enabled属性 4. Enabled属性 控件是否可操作。当设置为false时,呈暗淡色,禁止用户进 行操作。 Visible属性 5. Visible属性 控件是否可见。当设置为false时,用户看不到,但控件本身存 在。 Font属性 6. Font属性 Fontname:字体;Fontsize:字体大小;Fontbold:是否是粗 体; Fontitalic:是否斜体;Fontstrikethru:是否加一删除线。 Fontunderline:是否带下划线。 例2.2 在窗体是建立两个命令按钮 Command1和Command2, Command2 的Font通过属性窗口设置, 其余属性 通过代码实现。
1.3 VB集成开发环境
标题栏 菜单栏 工具栏
工程资源管理器子窗口 属性子窗口 窗体布局子窗口
控件工具箱
初始窗体
Visual basic 的开发环境
查看代码
查看对象
切换文件夹
Visual basic 的开发环境
对象框 排序选项卡 属性列表
1. 主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成。 窗体(form) (form)窗口 2. 窗体(form)窗口 设计VB程序的界面。 3. 代码(code)窗口 代码(code)窗口 (code) 编辑窗体、标准模块中的代码。 属性(properties) (properties)窗口 4. 属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置。 工程资源管理器(project explor)窗口 5. 工程资源管理器(project explor)窗口 保存一个应用程序所有的文件。 工具箱(toolbox) (toolbox)窗口 6. 工具箱(toolbox)窗口 显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计。
Forecolor前景颜色属性 7. Forecolor前景颜色属性 设置控件的前景颜色(即正文颜色).。其值是一个十六进 制常数,用户可以在调色板中直接选择所需颜色。 Backcolor背景颜色属性 8. Backcolor背景颜色属性 Backstyle背景风格属性 9. Backstyle背景风格属性 0-transparent:透明显示,即控件背景颜色显示不出来。 BorderStyle边框风格属性 10. BorderStyle边框风格属性 0-None:控件周围没有边框 。 1-Fixed Single:控件带有单边框。 Alignment属性 11. Alignment属性 控件上正文水平对齐方式 0:正文左对齐 ;1:右对齐;2:居中。 12. AutoSize属性 AutoSize属性 控件是否根据正文自动调整大小, False WordWarp属性 13. WordWarp属性 AutoSize True时,WordWarp才有效。 按正文字体大小在垂直方向上改变显示区域的大小。
5. 基本算法结构
S5.使I=I+1,计数器计数 S6.若I≤N,则重复执行S3、S4、S5(循环),否则转S7 S7.输出“找不到S”信息,算法结束
2.1 算法概论
2/2
5. 基本算法结构 图 顺序结构; 分支结构; 循环结构
循环结构可分为两类: 当型循环 直到型循 环
共同特点是:
(1) 只有单一的入口和单一的出口; (2) 结构中的每个部分都有执行到的可能; (3) 结构内不存在永不终止的死循环
1.8 生成可执行文件和制作安装盘
以工程文件例2.11为例。
1. 生成可执行文件 文件/生成V6B2-11.exe文件,然后关闭Visual Basic6.0。 2. 制作安装盘 在向导的指导下运行VB6.0中文版工具“Package & Deployment”; “打包”:把工程中用到的各种类型的文件进行打包压缩后,存 放到特定的目录下。 “展开”:再把这些打包的文件展开到用户可以携带的安装介质 软盘、光盘等。 3. 检测安装程序 在没有VB 6.0系统的环境下,执行安装盘中的Setup.exe文件,将 发行盘进行安装。
1.6
建立简单的应用程序
学习VB最好的方法是实践,现在我们动手设计一 个简单的应用程序。 制作一个如图所示的一个简单的应用程序的运行 界面。它由一个窗体、一个标签和一个命令按钮 组成。运行时初始界面上显示的是“世界,你 好!”如图1所示,当用户单击命令按钮“显示” 时,标签的内容变为“Hello World!”,如图2。
效果
2.窗体 2.窗体
图标
标题
控 1.属性 1.属性 制 菜 单 Caption标题 框 MaxButton MinButton Icon ControlBox Picture AutoRedraw BorderStyle 0 1 2 3 4 5 WindowsState 01-
14.TabIndex属性 14.TabIndex属性 决定了按Tab键时,焦点在各个控件移动的顺序。各个控件默认 TabIndex值就是以控件建立时 的顺序,第一个为0。 15.控件默认属性 15.控件默认属性 反映该控件最重要的属性,使用时可省略属性名。 注意:Command的默认属性为Default,当该属性为True,当按 Enter键,该控件起作用。
1.5 对象的有关概念
1. 类 类是创建对象实例的模板, 包含了创建对象的属性描述和 行为特征的定义。 2. 对象 是类的一个实例,继承了类的属性、方法。 VB中常用的对象有:窗体、控件等。 3. 对象的建立和命名 4. 对象的三要素 (1)属性 对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数编写好并封装起来,作 为方法供用户直接调用。
2.2 基本算法结构图
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第三章 常用控件与界面设计
3.1 窗体及常用控件属性 3.2 常用方法 3.3 菜单设计 3.4 多重窗体和多文档窗体