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调查员特征

调查员特征这个系统出自6版衍生规则书「克苏鲁by煤油灯」(1890年英国维多利亚王朝),一共具有120种特征。

“特征”是这本规则书追加的新系统,通过这个系统可以使得制作出来的调查员之间的特征差别变得更为明显。

煤油灯的调查员卡片完成顺序为:1) 决定调查员的职业2) 投掷属性3) 分配属性4) 决定年龄以及年龄造成的影响5) 决定技能点6) 投掷特征并决定其效果7) 分配技能点8) 完成剩余的详细情况“特征”中,标记有(D)记号的特征大部分的情况下对调查员较为不利,如果投掷出了(D)特征的话,玩家和KP可以商讨权衡是否采用,或者重新投掷,KP在觉得投掷的特征结果相当不利的情况下,可以给予调查员3D20的技能值作为补偿。

另外,部分”特征”只有KP知道其详细而不用告知调查员全部的真相。

玩家通过投掷1D6和1D20来决定他所持有的”特征”,参照下表,D6的结果是第一个数字,D20的结果是第二个数字。

[关于部分特征造成的资产变动,「克苏鲁by煤油灯」中调查员的年收入和资产以及信用的初期值的决定方式和6版不同,由调查员的社会阶级决定其收入(单位:英镑)。

特征规则应用于其他时代时由KP适当决定资产的减少值即可]此规则书的时代中,1英镑约等于5美元。

每年下层阶级的平均收入是100磅,中流阶级的平均收入是160磅,上层阶级平均津贴为1200磅。

KP可以使用这些数据来建立一个更现实的模组,参照下表也可以给予调查员更高的收入,储蓄和更高的经济自由度。

下层阶级1D2*100下层~中流阶级(1D2+1)*100中流阶级(1D3+2)*100中流~上流阶级(1D6+6)*100上流阶级1D10*1000信用等级信用初期技能值= 5%/每100英镑收入。

不过上流阶级为例外直接持有65%的初期值。

================================================ ===================1,1:任意选择一个有(D)记号的特征。

1,2:高龄(D):年龄追加[(1D3+1)*10]岁,参照6版标准规则,超过30岁后开始获得EDU加值,40岁以后开始对于身体属性造成减值。

1,3:优雅的岁数: 40岁开始对身体能力造成减值的规则改为从50岁开始。

1,4:白化病患者(D):STR,CON,SIZ,DEX,POW,APP中的任意一项减少3点。

在明亮阳光下时[侦察]技能值减少[1D4-1]点,长时间受到光照的话会受到1点以上的HP伤害。

白化病人在人群中很显眼并可能被他人用有色目光看待。

1,5:酒精中毒(D):CON-1。

STR,DEX,POW,APP中任意一项减少1点。

为了避免陷入酩酊大醉需要通过一个SAN CHECK。

陷入疯狂的情况下,调查员可能会寻求酒精来逃避现实。

1,6:警戒:不易被惊吓到。

潜伏时一直都保持着能够随时[侦察]或者[聆听]的状态。

1,7:同盟者:投掷一个D100来决定同盟的力量/数量和出现的频率(D100的出点越大可能能够获得越有利的同盟)。

用途不限。

1,8:双手灵活:调查员可以灵活的使用他的任意一只手而不会受到非惯用手的惩罚。

1,9:讨厌动物(D):技能和动物有关时技能成功率减少[1D6*5]点。

1.10:艺术天才:音乐,写作之类的艺术技能增加[INT*5]%。

1,11:运动:运动系技能获得加值=选择一个技能+30%,或者选择两个技能各+20%,或者选择三个技能各+10%。

1,12:夜视强化:日落西山后视觉相关惩罚只有常人的一半。

1,13:累赘(D):调查员出生于世家但是却没能达到家人的期待,或者不服管教。

对于交涉系技能可能会造成影响而减少[1D3*10]%。

1,14:领导者资质:POW+1D2,交涉系技能+[INT*5]%。

1,15:打斗者:[拳击]或者[擒拿]+[1D4*5]%,每回合可以进行两次[拳击]或者[擒拿],攻击成功时+1点伤害。

1,16:笨拙(D):大失败的几率变成通常的2倍,并且大失败时可能会招致灾难。

1,17:收藏家:调查员有收集硬币,书,昆虫,艺术作品,宝石,古董之类的爱好。

1,18:身体障碍(D):失去了身体的一部分。

投掷一个D6。

1~2=脚,3~4=手,5=头部(投掷D6,1~3=眼睛,4~6=耳朵),6=玩家自己选择。

失去脚的话DEX-3,STR或者CON-1,MOVE只有常人的一半,所有运动系技能-25%。

失去手腕的话STR-1,DEX-2,所有的操作系技能-15%,使用武器会受到限制。

失去眼睛的话[侦察]和火器技能等全部-35%,另外投掷一个[幸运],失败的话APP-1D2。

失去耳朵的话APP-1D3,[聆听]等和耳朵有关的技能全部-30%。

1,19:再投掷三次,由玩家选择其中一个作为特征。

1,20:再投掷三次,玩家和KP各选择一个特征。

2,1:再投掷一次,获得那个特征:特征具有(D)时,玩家可以再额外选择一个其他任意特征获得。

特征没有(D)时,玩家必须再同时选择一个(D)特征。

2,2:诅咒(D):调查员被吉普赛人,魔女,法师,外国原住民等施予了诅咒,诅咒效果等同[邪眼]咒文或者由KP决定。

KP也可以决定解除诅咒的条件。

2.3:黑暗先祖(D):调查员具有邪恶的一族,外国人,食人族,甚至神话生物的血统。

投掷一个D100,出点越大,血统也越可怖。

2,4:听觉障碍(D):[聆听]减少[1D4*5]%。

2,5:绝症缠身(D):调查员身患绝症[癌症,失明,梅毒,结核等],绝症对调查员造成恶劣影响,至少也失去了1点CON,如果病情继续恶化的话还会继续失去其他能力值。

投掷一个D100来决定剩余寿命,出点越大寿命越长。

2,6:钟楼怪人(D):调查员具有巨大的伤痕或者身体变形等特征,对APP造成至少减少1D4点影响。

对交涉系技能也可能也造成影响[(失去的APP)*5%]。

2,7:酒豪:不易喝醉。

酒精作为毒素处理的情况下, POT值只有他人的一半。

2,8:鹰眼:[侦察]增加[2D3*5]%。

2,9:敌人(D):有对调查员不利的敌人存在,投掷一个D100来决定敌人的力量/数量,数值越大越恶劣。

用途不限。

2,10:擅长武器:火器类射程+50%。

近战类武器成功率+5%或者伤害增加1D2。

并且武器不易被破坏(具有更多的耐久度),或者入手的武器具有比一般的武器更高的品质。

2,11:传家宝:调查员拥有绘画,书籍,武器,家具等具有高价值的宝物。

也可能是模组中追加的宝物的持有人。

2,12:俊足:DEX+1。

再投掷一个D6,1~4时MOVE+1,5~6时MOVE+2。

2,13:赌徒(D?):进行一次[幸运]鉴定。

成功的话调查员获得[(INT+POW)*2]%的[赌博]技能。

失败的话只有[INT或者POW*1]%的技能值,资产减少[1D6*10]%,并且调查员遇到赌博时需要通过一个SAN CHECK才能克制自己。

2,14:擅长料理:获得[(INT或者EDU)*5]%的[手艺(料理)]技能。

2,15:听力良好:[聆听]+[2D3*5]%。

2,16:洞察人心:[心理学]+ [2D3*5]%。

2,17:反应灵敏:投掷1D6。

1~3=DEX+1,4~5=DEX+2,6=DEX+3。

2,18:驱使动物:技能和动物有关时获得[(1D6+1)*5]的加值,例如骑马,驾驶马车,特定情况的藏匿,潜行等。

2,19:没有特征但是可以选择任意技能(可多选)获得总计3D20点技能加值。

2,20:玩家自己选择一个特征。

3,1:再投掷三次,玩家和KP各选择一个。

3,2:贪婪(D):对调查员来说金钱至上。

任何状况下都优先考虑金钱。

为此欺骗他人也是正常的,欺骗对象也包含其他调查员。

3,3:悲叹人生:SAN-1D10,玩家和KP给调查员设定一个背景(失去爱人,子孙或者其他血亲的悲剧)。

3,4:憎恶(D):玩家和KP商议决定,调查员对于特定的国籍,人种或者宗教具有无理由的反感。

调查员接触此类人群时会表现出敌意。

3,5:比马还要健壮:CON+1D3。

3,6:快乐主义者:追求个人的喜悦(美食,饮品,性,衣装,音乐,家具等)。

为此浪费了[(1D4+2)*10]%的资产。

通过一个[幸运]鉴定,失败的话因为这种放纵的生活而失去1点STR,CON,INT,POW,DEX或者APP。

3,7:骑手:[骑马]技能+[(1D6+1)*10]%。

3,8:易冲动(D):有不考虑后果轻率的行动的倾向。

根据情况可能需要通过一个减半的[灵感]鉴定来使头脑冷静。

3,9:巧妙:二选一。

A)[灵感]+10%,获得可以临时组装或者发明一些装置的能力。

B)武器以外的操纵系技能获得加值,只选择一个技能的话+30%,选择2个技能各+20%,3个各+10%。

3,10:疯狂(D):SAN-1D8。

玩家和KP商议给予调查员一个精神障碍。

3,11:土地勘测员:调查员对某一篇地域了解的非常详细(例:建筑配置,道路,商业,住民,历史等)。

对应的区域应为都市某一块区域或者单个农村之类的较狭小的范围。

对于这篇区域的详细情况调查员通过[知识]或者[灵感]鉴定即可知晓。

3,12:意志顽强:POW+1D3,san也获得对应的上升。

3,13:花花公子:APP+1D3,和异性交往有关的交涉技能+[1D3*10]%。

3,14:持有高额财产:调查员拥有某种具有巨大价值的东西(例:船只,工厂,房屋,矿山,大块的土地等)。

这些东西可能需要调查员花费很大的时间和精力在这里,玩家和KP要慎重的决定。

3,15:语言学家:调查员即使语言不通也有可能和对象成功的交流,增加一个辅助技能[语言学家],初期技能值为[INT或者EDU*1]%。

家人失踪:调查员有着失踪很久的家人,有可能会在模组中登场(例:兄弟/姐妹/或者其他亲人遭遇海难,死在海外,被其他亲戚带走等情况)。

3,17:忠诚:调查员不会抛弃自己的家人,朋友,伙伴,在力所能及的范围内一定会帮助他们。

这种性格也使他和自己周围的人群交涉时获得10%的加值。

3,18:魔术素质:学习咒文时只需要正常的一半时间,成功率也增加[INT*1]%。

3,19:虽然没有特侦但是职业技能值获得额外的3D20的技能点。

3,20:玩家自己选择一个特征。

4,1:虽然没有特征,但是调查员的持有现金为通常规则的2倍。

4,2:魔术道具:KP可以给予调查员一个魔术道具(可以杀伤神话生物的附魔武器,召唤神话生物的专用道具,占卜用品,POW储藏器等等)。

调查员如果想要知道这件道具的详细性质需要通过一个[POW*1]的鉴定。

4,3:射击名人(手枪,步枪以及霰弹枪中选择一项):选择的这项火器技能+[2D3*5]%。

4,4:认错人:调查员被频繁的被误认为其他人,通常都会是些有着恶评的人物(罪犯,身怀丑闻的恶人之类的)。

模组中在合适的情况下[幸运]可能会被降为原本的一半(简单来说,调查员因为某些理由获得其他人的犯罪历史,恶名,通过诈骗获得的财富或者权力这样的身份或者特征)。

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