ProE自顶向下
確定設計目的
節省開發週期的時間, 節省開發週期的時間,也可使建立的設計更加精確 確保設計意圖 由設計之上層將資料傳遞至下層的次組立件中 在設計初始, 在設計初始,即先計劃建構好整個產品之零件架構
Top Down Design Principles
事先擬定好設計規劃 中將Model tree 建構好 在assembly 中將
Global Reference Viewer
可以知道哪個特徵, 可以知道哪個特徵,在哪裡 哪個特徵 哪個檔案的哪個特徵發生 與哪個檔案的哪個特徵發生 參考關係
Hale Waihona Puke Top Down Design 第五步:零件間的幾何參考 - Shared Data
在進行設計時,零件幾何參考技術可提供以下便利: 在進行設計時,零件幾何參考技術可提供以下便利: 提供一種在頂級組件中,對次組件驅動, 提供一種在頂級組件中,對次組件驅動,維持配合及功能的機 制。 提供了在次組件中,與頂級資訊的溝通渠道, 提供了在次組件中,與頂級資訊的溝通渠道,而不會增加再生 及重畫的時間。 及重畫的時間。 使多個使用者能完成同期工程。 使多個使用者能完成同期工程。 減少裝配等級的衝突。 減少裝配等級的衝突。
Customer Spec. Current Tech. Marketing Req.
Internal Placement Layout
ID confirmed & ME Ass’y Design
ME Detailed Design
Structure Create
ponents Libraries
ME
2D ID Drawing
ID
3D Model
?
Prototype
Ideal Design Process & Relationship
Layout Central Database
ID
OK !
• Good Relationship • Design Automation • No Free Lunch
Top Down Design 第一步:產品架構規劃
1. 產品的組成架構為何? 2. 有哪一些是沿用舊有之零件? 3. 哪一些零件是新設計之零件? 4. 在Pro/E中之Model tree如何建構?
ID 設計流程
ID Engineer
2D Sketch
IGES
Pro/E File
ID Eng.根據 Placement 規範, 及客戶所提供資料 ,開始設計 ID Model
Top Down Design 第四步:Package 零件的組裝技巧
包裝(Package)是什麼? 是什麼? 包裝 是什麼
Assemble – Fully Constrained Package – 限制條件沒有足夠的零組件
•如何讓元件成為包裝 如何讓元件成為包裝(Package)狀態 狀態 •如何控制元件的移動 如何控制元件的移動(Move) •如何完成限制 如何完成限制(Full Constrained)模型 模型
開啟參考件(ID part), 在設計件中選取→ Insert → Shared Data → Publish Geometry → 指定發行名字 →開始指定要發行的參考幾何
使用“資料分享”的考慮方向
特徵參數需不需要傳遞? 特徵參數需不需要傳遞 No 需不需要傳遞完整的幾何形狀? 需不需要傳遞完整的幾何形狀 Yes Yes Inheritance
Working Sample & Modifications
Mass Production
Manufacturing Pilot Run
Tooling Design
Drawing & Process Drawing
什麼是TOP-DOWN Design?
由上而下設計技術
由設計之上層將資料傳遞至下層的次組立件中 Pro/ENGINEER提供幾種方法,使用這些方法,在由上而下環境中進行成功 提供幾種方法,使用這些方法, 提供幾種方法 設計,並提供各種工具,使用這些工具可獲取資訊、 設計,並提供各種工具,使用這些工具可獲取資訊、查詢組件及確定如何建立 設計。 設計。
Merge From Other Model
Merge From Other Model 的步驟
設計件: 工件)中點選 在PART A (設計件 ME工件 中點選 Insert 設計件 工件 → Shared Data → Merge(Cutout) from other model 參考件: 工件)為 → 指定PART B (參考件 ID工件 為 ref Model 指定 參考件 工件 → 指定在組合座標 → 決定其他 optional 選項
幾何參考(Data Sharing)的方式
直接由零件對零件產生
Merge from Other Model Copy Geom from Other Model Publish Geometry
直接由零件對零件產生
Merge from Other Model Cutout from Other Model Copy Geom from Other Model Inheritance Publish Geometry
Top_Down Design Methodology
Agenda
1. 2. 3. 4.
什麼是Top Down Design? 什麼是 Top Down Design 所需的工具 Pro/E 提供的 Top Down Design 工具介紹 如何使用工具
2D Design Process
2D Layout
• 必須將零件完全限制(Fully
Constrained)才可以 不需要一次完全定義
Component → Redefine
• 可以將組裝限制條件分次定義,
應用: 應用:
理論上, 過的Component已經被固定住了 , 所以不能用 已經被固定住了, 理論上 , Finalize過的 過的 已經被固定住了 Move移動 ; 但是若在 移動; 中之Preference將 ModifyOffset打開 移動 但是若在Move中之 中之 將 打開 則若用Mate Offset,Align Offset方式組裝的方向可用 方式組裝的方向可用Move 移 ,則若用 , 方式組裝的方向可用 而且offset值會自動 值會自動Update。 動,而且 值會自動 。
產生零組件與次組立 將未固定之零件放入組立中 產生沒有幾何的零件
使用骨架模型與概念方塊
規劃骨架零件
複製參考幾何至相關模型中
複製共通幾何
工具說明
Skeleton – 零件骨架, 控制零件活動, 外觀設計, 零件骨架 控制零件活動 外觀設計 零件間之共用幾何收集場所 Package – 將已設計好之零件, 擺放進組立件中, 但不加以”固定 固定” 將已設計好之零件 擺放進組立件中 但不加以 固定”, 可等 Constraint條件出現後再加以 固定 條件出現後再加以”固定 條件出現後再加以 固定” Data Sharing – 檔案與檔案間之資料分享與資料傳遞方式
Ext Copy Geom - 直接Part對Part作用
開啟設計件(ME part), 在設計件中選取→ Insert → Shared Data → Copy Geometry from Other Model →指定ref Model → 決定組裝座標 → 開始選取必要的參考幾何
Publish Geometry – 給分享幾何命名
ME
開發流程分析
DRI ( Product Planning) DRII-1(Product Design)
造型草圖
造型樣品
3D ID 正式圖
內部結構圖
細部圖
DRIII-1(Mass Production) DRII-2(Production Design)
E-BOM
技術資料準備
樣品
開模
測試
樣品
移轉說明會
Engine assembly interfaces
Uses For Skeletons
Motion for a Piston
Space Claims for Assemblies
Complex Gearbox Assembly
Reducing the Parent/Child Hierarchy
ID Design
ID外觀檔案來源分成兩類 : Pro/E檔案或非 Pro/E檔案
若是非 Pro/E檔案, 則只保留 iges 格式檔案與 jpg格式檔案, 但 必須 ID Eng.必須將參考資料皆建構成Pro/E檔案, 稱為 ID
Master Model ID Eng.完成 ID Master Model 後, 將所有參考檔案與 ID Master Model Check in 至 Intralink Server專案 folder指定之ID folder中 ID Eng. 或 ME Eng.應用 Data Share 之工具拆件後, 將零件 check in 至專案指定之 ME folder中, 由 ME Eng.做組立
External Reference Feature
用資料分享(Shared Data)方式做出之特徵泛稱為“外部參考特徵 ” (External Reference Feature) ,除了可在模型樹 (Model Tree) 中明顯觀察到其圖示不同外,亦可用“全域參考搜尋引擎” (Global Reference Viewer) 找到
DRIII-2 (Pilot Run)
DRIII-3 (Mass Production)
量試
Promote, 需要經過審核路線
量試檢討會
量產及初期流動管理