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Flash的引导层动画_制作课件
多层引导动画
• 多层引导动画,就是利用一个引导层同时 引导多个被引导层中的对象。
一般情况下,创建引导层后,引导层只不其下的一个图层建立 链接关系。如果要使引导层能够引导多个图层,可以将图层 拖移到引导层下方,或通过更改图层属性的方法添加需要被 引导的图层。 为一个引导层成功创建多个被引导层后,多层引导动画即创建 完成。
(4)单击工具箱上的“填充变形”工具按钮 ,调整矩形 中的渐变色为上蓝下白。
(5)选择“文件”→“导入”菜单命令导入素材中的 “huaer.swf”文件。
(6)移动“花儿”图象,调整位置,使之位于影片中心。 (7)单击“背景”层的第 35 帧,按 F5 键插入一个帧, 将帧扩展到第 35 帧处。 (8)锁定背景层。
形状各异的引导线
引导层动画制作方法
• -1)在普通层中创建一个对象。 – 2)单击 按钮,在普通层上层新建一个引导层, 普通层自动变为被引导层。 – 3)在引导层中绘制一条路径,然后将引导层中的 路径沿用到某一帧。 – 4)在被引导层中将对象的中心控制点移动到路径 的起点。 – 5)在被引导层的某一帧插入关键帧,并将对象移 动到引导层中路径的终点。 – 6)在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动 画,引导动画制作完成。
制作曲线运动效果
制作好蝴蝶层与引导层,下一步是让蝴蝶
沿着引导层做曲线运动,做出蝴蝶围绕着花儿
飞翔的效果。
操作步骤
(1)选中蝴蝶层,单击引导层的第 1 帧。拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件 的中心点与运动引导层的曲线起点对齐,如图 3.59 所示。 (2)在时间线面板上单击蝴蝶层的 35 帧,按 F6 键插入关键帧。 (3)拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线终点对 齐,如图 3.60 所示。 (4)这一步操作的目的是确定蝴蝶沿曲线运动的起点和终点。效果如 图显示: (5)在蝴蝶层的帧编辑区上, 单击鼠标右键,在弹出的菜 单选择“创建补间动画”命 令,帧编辑区上出现浅蓝色 背景箭头,建立蝴蝶从左端 移动到右端的曲线运动动画 。
任务——制作“蝶恋花”引导层动 画实例
• • • • 蝴蝶围绕着花儿飞动,营造蝶恋花效果。 简单引导层动画,在2课时内完成 提供素材:图片信息(蝴蝶、花儿矢量图) 力求做出动感,比例合适。
实例构成及设计思路
• 背景层:制作线形天蓝色到白色渐变背景,将花儿 矢量图作为背景层一部分。 • 蝴蝶层:蝴蝶矢量图所在图层,用于固定蝴蝶起始 和终了位置。 • 引导层:在此图层绘制引导线,制作引导动画。
制作影片蝴蝶组件
蝴蝶是本动画实例的主角,下面我们就来
制作位于被引导层的蝴蝶组件。蝴蝶组件如图:
操作步骤
(1)在选中背景层,插入一个新的图层,并将图 层的名称改为“蝴蝶”。 (2)选择“文件”→“导入”菜单命令导入本书 第四章素材中的“hudie.swf”矢量图文件。 (3)选择“蝴蝶”图案,选择“插入”→“转换 为元件”命令,将蝴蝶矢量图转化为图形元件。
Flash的引导层动画
学习目标
• 了解引导层动画的基本功能 • 熟练掌握绘制引导层动画的基本方法
复习导入: Flash动画分类
逐帧动画 补间动画
动作补间动画(motion) 可以设置对象的大小、 位置、旋转、倾斜、颜色 、透明度等等。但前提是 此对象为一个独立的元件 (Symbol)或一个(Group)。
变色作为背景是最常见的方法之一。背景效果
入图:
操作步骤
(1)启动 Flash MX,新建一个文件,将影片大小设置为 宽:300px,高:400px,背景色设置为白色,帧频为 12fps 。 (2)双击层的名称,将层的名称改为“背景”。 (3)从工具箱中选择矩形工具 ,打开“混色器”面板将 填充颜色设置为线性天蓝色到白色渐变,如图所示。然后在 场景中绘制一个与影片尺寸等大的矩形。
知识要点
掌握创建Hale Waihona Puke 导层的方法掌握引导线的绘制方法
掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法
能通过模仿完成引导线动画实例的制作
Flash的引导层动画
轨迹动画由引导层和被引导层组成,引导层用
于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的
对象。制作引导动画的过程实际就是对引导层和被 引导层的编辑过程。
一、引导层 1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线)
• 根据构思,制作背景。 • 确定所需素材,并将素材导入到库中。 • 添加引导层并制作引导层动画。
制作时应注意的问题
• • • • 色彩搭配和谐; 素材正确导入到库中; 正确应用引导层; 蝴蝶组件能正确沿引导线运动;
制作影片背景层
为了使制作出的 Flash MX 动画生动活泼,
我们通常要对影片设计一个好的背景,利用渐
(6)保存动画,按 Ctrl+Enter 键,预览动画效 果。
第1帧蝴蝶位置 第35帧蝴蝶位置
实例1:鸡宝宝过马 路(书本实例)
课 后 作 业
实例2:龟兔赛 跑(拓展实例)
归纳小结
• 通过制作引导层动画,掌握Flash MX基本动画制作的 操作方法,培养Flash MX软件的综合应用的相关经验。 • 学会利用辅助学习软件自主探究的学习方法,并能够 互相学习,取长补短。
引导层动画的制作要点
• 1、一般将要移动的对象单独放在一个层,作为被引导 层,在此层上面添加引导层。引导层一定要在被引导 层的上方。 • 2、引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作 补间动画。 • 3、启用“紧贴至对象”工具 ,指向元件 的中心 • 点,拖动对象吸附到引导线的起点和终点。 • 4、要使对象沿着路径旋转,需在被引导层的起始帧属 性中,设置“调整到路径”。 • 5、按Enter键播放动画,或按Ctrl+Enter键测试影片。
2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线) 运动 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”, 被引导 层会比其它图层往里缩进一些 。
引导层的创建方法
• • • • 创建引导层的常用方法有: 用 按钮创建 用菜单命令创建 将普通图层转换为引导层三种方式。
二、引导线
• 1、引导线丌能是封闭的曲线,要有起点和终点 • 2、起点和终点之间的线条必须是连续的,丌能间断,可 以是任何形状 • 3、引导线转折处的线条弯转丌宜过急、过多,否则 Flash无法准确判定对象的运动路径 • 4、被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编 辑区中心必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿 引导路径运动 • 5、引导线在最终生成动画时是丌可见的
形状补间动画(Shape) 可以设置对象的 形状变化。前提是此 对象为分离状态。 (Break Apart)
Flash的引导层动画
Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复
杂路径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动 画又叫轨迹动画。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔 ,蝴蝶飞舞,星体运动,激光写字等效 果的制作。
制作运动引导层
引导层的目的是引导蝴蝶元件沿着引导层
上的曲线路径运动,引导层上的曲线决定着蝴
蝶的运动路线。绘制出引导线如图所示:
操作步骤
(1)在选中蝴蝶层,右键单击图层名,选择弹出的菜单中 的“添加引导层”命令,在蝴蝶层上方添加一引导层,将引 导层名称改为“引导层”。 (2)单击常用工具栏的“铅笔”工具,并将常用工具栏下 方的选项按钮设置为“平滑”。 (3)利用铅笔工具围绕着花儿的上方绘制如图曲线。 (4)单击引导层的第 35 帧,按 F5 键插入一个帧,将帧扩展到第 35 帧处。 (5)锁定引导层