3ds max基础教程
Get Shape (拾取截面) Get path (拾取路径)
Move(移动) Copy(拷贝) Instance(关联)
放线动画
二维形体:Helix(螺旋线) 修改命令:Instance(关联) 动画控制区:Auto Key(录制动画) Circle(圆)
2、Surface Parameters(放样表面参数)扩展栏 Smoothing(平滑) Mapping(贴图) Materials(材质) Output(输出) Mesh(网格) Patch(面片)
第六节 编辑样条曲线
1、编辑线段
2、编辑样条曲线
3、综合实例:城墙的截面图形
4、城墙截面图形效果图 5、作业
1、编辑线段
Divide(均分)
Detach(分离)
Same shp(同一图形)
Reorient(重定向)
Copy(复制)
2、编辑样条曲线
Close(闭合)
Outline(轮廓线)
3、样条曲线的运算
File(文件)—Save(保存) Ctrl+S
二、工作界面的组成
标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、时 间轴、命令行、状态栏、坐标显示区、动画控制区、 动画播放控制区、导航区。
三、工具的使用
撤消:用于撤消上一次的操作结果; 重做:用于取消上一次的操作;
单功能选择工具
选择物体:用于选择一个或多个对象; 按名称选择:用于根据物体的名称来选择对象; 选择区域:通过框选形式选择对象时用来调节选框的形状;
三维立体之星
3ds max
3ds max是目前最流行的三维动画制作软件,
它广泛应用于建筑设计、工业造型、影视娱乐、
多媒体开发、游戏制作等多个领域,并且在建模、 光线、材质(贴图)、渲染等各个方面都有它独特 的一面,在效果图的制作手法上也非常完善,为 您提供了超群的专业三维工具,助您生成逼真的 视觉效果,卓越超群的游戏和无以伦比的视觉产 品。
编辑平面图形
1、Vertex(点)编辑
2、实例:心连心
3、实例:复杂二维形体
4、综合实例:一扇带门框的门 5、作业
一、Vertex(点)编辑
1、点的平滑属性:
Smooth(平滑):强制线段为圆滑曲线,但仍和节点呈相切状态,无手柄; Corner(棱角):将节点两侧线段转为直线; Bezier(贝塞尔曲线):节点上具有一个杠杆模式的手柄,使节点两侧的曲 线始终保持平滑过渡; Bezier Corner(贝塞尔棱角):具有两个可单独调节的手柄,各调节一侧的曲线;
Weld
焊接
三、实例:复杂二维形体
二维图形:Star(星) 命令面板:创建 修改 Circle(圆) 层级 NGon(多边形)
Affect Pirlt Only 仅影响轴点 菜单:Tools(工具)—— Array(阵列) 移动、旋转360 修改命令:Edit Spline Attach 结合 尺度 ID 计数
Get Shape (拾取截面) Get path (拾取路径)
工具:镜像工具
层级命令面板:Pivot(轴点) Affect Pirlt Only 仅影响轴点 动画控制区: Auto Key 录制动画 旋转工具
八、作业
书面作业: 1、在3ds max中,Edit Spline是什么? 操作作业: 1、做出实例心连心; 2、做出实例复杂二维形体; 3、做出综合实例一扇被推开的门;
渲染
六、作业
1、掌握工具的使用方法;
2、做出室内效果图;
三、室内效果图
第三节
1、坐标系类型
三维模型及动画制作
2、坐标轴心的使用 3、工具 4、猪头模型
5、简单三维动画制作
6、作业
一、坐标系的类型
View :视图坐标系(默认) Screen:屏幕视图(在平面内) World:世界坐标系(在空间内)
第一节
工具的使用
1、启动、打开、保存3ds max 2、工作界面的组成 3、工具的使用 4、复制物体 5、作业
(一) 工具的使用
一、启动 3ds max
桌面快捷图标
方 法
开始 — 程序 — Discreet— 3ds max7
打开 3ds max
File(文件)—Open(打开) Ctrl+O
保存 3ds max
层级命令面板:Pivot(轴点)
Affect Pirlt Only 仅影响轴点
动画控制区: Auto Key
录制动画
旋转工具
八、作业
书面作业: 1、要想控制曲线的光滑程度应设置Interpolation(插补设置) 中的哪一项? 操作作业: 1、做出齿轮的剖面图形; 2、做出打开的窗子;
第五节
二、实例:心连心
二维图形:Line(线) 所使用的工具: 导航区: 捕获开关 镜像复制
全屏幕显示选中的视图 缩放范围
命令面板:修改
点
线段
样条曲线
注意:Ctrl选择多个节点,红色表示选中
修改命令:Bezier 贝兹尔
Smooth 光滑
Corner 拐角(直线)
Outline 轮廓线(扩边)
Trim 剪切
工具: 缩放 公共轴心 阵列
复制
精确变换
四、城墙截面图形效果图
五、作业
操作作业:
做出综合实例:城墙的截面图形;
第七节 Loft 放样(一)
1、放样参数面板
2、实例(1):门环
3、实例(2):花瓶台灯
4、实例(3):窗帘 5、作业
一、放样参数面板
1、Creation Method(建立模式)扩展栏
操作作业:
1、掌握工具的使用方法、用阵列工具做出转椅的腿部模型;
2、做出猪头模型;
3、做出三维球体动画;
第四节 创建并修改平面图形
1、绘制Line(线)直线、曲线 2、绘制矩形、圆、椭圆 3、绘制多边形和星形 4、绘制弧形和同心圆环 5、绘制Text(文本) 6、绘制Helix(螺旋线) 7、综合实例:打开的窗子 8、作业
一、绘制Line (线条)直线、曲线
Line(线条)Rendering(渲染) Interpolation(插补设置)步幅数 忧化 自动 Keyboard Entry(键盘输入) Greation Method(创建模式)
二、绘制矩形、圆和椭圆
Rectangle(矩形) Circle(圆形) Ellipse(椭圆)
编辑样条曲线
四、综合实例:一扇带门框的门
二维形体:Rectangle(矩形) Line(线) Box(立方体) 修改命令:Edit Spine(编辑样条曲线) Vertex(点) 命令: Refine(添加点) 按Ctrl键选择多个 Compound Objects(复合物体):Loft(放样)
Show Vertex Numbers(显示节点号) Selected Only(仅选择的) 2、重定第一点的位置 Geometry(几何学扩展栏)
Make First(制作第一点)
3、打断闭合点 Break(打断) 4、闭合点 Connect(连接) 5、添加点 Refine(添加点) 6、删除点 Delete(删除点) 7、Fuse(融合)和 Cycle(循环) 8、Chamfer(倒直角)和 Filler(倒圆角) Insert(插入点) Weld(焊接)
Local:自身坐标系(随物体自身角度的改变而改变)
Pick:拾取坐标系(让当前物体用另一个物体的坐标) Parent:父级坐标系 Grid:网格坐标系 Gimbal:万向节坐标系
二、坐标轴心的使用
使用物体自己的坐标轴; 使用公共坐标轴;
使用坐标系的轴心;
三、工具
选择并链接:用于将两个对象链接起来,使之产生父子层次关系;
四、绘制弧形和同心圆环
Arc(弧形) 实例: 1、空心圆管 2、实心几何体 Dount(同心圆环)
五、绘制Text(文本) 六、绘制Helix(螺旋线)
七、综合实例:打开的窗子
二维形体:Rectangle(矩形) Line(线) Compound Objects(复合物体):Loft(放样) 命令: Get Shape (拾取截面) Get path (拾取路径) 复制 标准几何体:Box(立方体) 菜单:Group(组合)/Group(组合) 三维锁定
五、作业
1、掌握工具的使用方法;
2、用复制操作做出台阶;
第二节
1、命令面板 2、视图区
三维形体的绘制
3、综合实例——简单室内效果图的绘制 4、作业
一、命令面板
创建 修改 层级 运动 显示 工具
二、视图区
标准几何体:Standard Primitives
扩展几何体:Extended Primitives 正视图:
选择过滤器
越界方式
按颜色选择:
Edit(编辑)—Select By(选择方式)—Color(颜色): 双功能选择工具 选择并且移动; 选择并且旋转;
选择并且缩放:不改变体积只改变大小;
等比例 不等比例 挤压
标准操作工具
选择并操纵:改变物体的体积大小
四、复制物体
1、Edit(编辑)—Clone(复制) 2、Shift配合移动工具 copy(复制):复制物体和原物体没有关系 Instan(关联):新物体和原物体相互关联,对任何 一个物体修改其它的都改变; Referen(参考):对原物体修改,新物体会随之改 变,对新物体不能修改;
Boolean(布尔运算)
4、样条曲线的镜像
Mirror(镜像)
5、样条曲线的爆炸和拆分
Explode(爆炸)
6、修剪和扩展线条
Detach(拆分)
用于剪去多绘的线条或按线条方向增长线条。
Trim(修剪) Extend(延长)