披萨星球大广赛策划案
(二)吃货第二站:星球趣保卫
5、游戏内容:从手机屏幕上端往下坠落诗词、单词、生僻字等三种类型的 挑战,类型由挑战者自己选择。屏幕底端是披萨星球,挑战者必须根据从上
方坠落的诗词迅速填出诗句中的空格(根据上方坠落的残缺单词,迅速输入
完整的单词;根据上方坠落的生僻字,迅速输入该字正确的拼音)。如果接 不出诗词(拼不出正确的单词;写不出正确的拼音)游戏就会终止,拯救星 球失败。要求结束游戏必须分享在朋友圈邀请好友一起来拯救披萨星球,分 享后可以进行抽奖。
(四)吃货第四站:守护趣离别
6、活动效果评估:毕业季是许多大学生带着迷茫和彷徨走向社会 的第一步,举办这样的活动,一方面给予毕业生信心,鼓励毕业生 勇敢走向社会,另一方面,满足了消费者感性诉求,在大学生消费 群体中建立品牌忠诚度。
03 创意设计执行提案
Part three
广告效果展示
灯箱广告效果 地铁广告效果 地铁内站牌广告
营销活动
(一)吃货第一站—披萨趣点亮
1、活动目的:在预设开店城市造
成广泛的影响,起到造势的目的,
为接下来店铺的开张打好前站。 2、活动时间:中秋节前一周的周 五、周六、周天 3、活动地点:广场
4 、活动宣传:在活动现场摆放 X
展架
(一)吃货第一站—披萨趣点亮
5、活动流程: 1)在16城市同时征集披萨星球分店开设的优先权,16个城市在周五上午8
吃趣
披萨星球
不是每一个披萨都带有故事 不是每一杯饮料都带有钜惠 不是每一种美食都自带光环 不是每一顿饭都能吃出趣味 当美食遇上欢声笑语 犹如高山流水遇知音 亦如披萨星球遇上爱笑的你 愿星球的美食不被辜负 愿吃货的趣味启于唇齿之间
内容提要
趣理念
趣创意
趣心态
目录
一.市场
环境分析 三、创意 设计执行 提案 五、活动 及媒介预 算
显示亮度
(一)吃货第一站—披萨趣点亮
4)三天之后活动在同一时间结束,统计发放最多的城市,获得优先开店的权 利。
5)获得优先开店权的城市,持此夜光球前100名进店消费者可以获得由披萨
星球提供的价值168元的月卡一张。
(一)吃货第一站—披萨趣点亮
6、活动效果评估:通过活动大范围的展开以及全民的参与,造成了广泛的
02 营销提案
Part two
营销概念
吃对我们国人来说是一件值得深究的事,不同的时代有不同的讲究,而在如今的社会新浪潮冲击下, 人们对吃持有的态度不再是传统的解决温饱,面对今天形形色色的就餐形式,我们为“吃”赋予了 “食色,兴也”的概念,将目标消费群体和品牌理念结合,我们把披萨星球定义为不仅能够吃的愉悦 还能享受乐趣的披萨主题餐厅,跟随当下年轻人所追求的时尚,边吃边享乐,摆脱枯燥的就餐模式, 从而提出了“吃趣”这一营销概念。
二.营销 提案
四、媒介 提案
六、附录
01 市场环境分析
Part One
市场分析
• 调查结果显示,在中国的披萨行业中,消费者对必胜客的知晓度 名列第一,其次是米斯特和其他小众品牌,而披萨星球在这方面 处于劣势。说明大多数消费者对品牌的认知度和辨识度很高,所 以披萨星球的发展在扩大品牌的知名度和影响力方面势在必行。
(三)吃货第三站:能源趣分享
5、活动流程: 1)2--5人参与游戏,用时1分钟; 2)参与者扔骰子,扔到的点数是几就走几 格,点数最大的先走。 3)第二个人按照掷出的点数接着第一个人 的位置继续走,之后的人数以此类推往下 走,时间用完即终止游戏。 游戏结束后按照最后一个人所停留的地方 所对应的活动奖励,进店进行兑换
竞争对手分析
4、除了一些知名品牌的冲击之外,越来越多的快餐、披萨行业也 直接冲击着披萨星球的发展,不断兴起的网络营销给各行各业的 实体店带来巨大的冲击,披萨星球也不例外。
总结:
披萨星球作为新生的品牌,自然是没法跟那些悠久历史的老品牌 相比,但在创新性上和对年轻群体消费理念的把握上,披萨星球 有着更大的优势和发展空间。
营销目标
短期目标:引起消费者对披萨星球的关注,扩大其知名度,在消费者心里留下对披萨星球独特的品 牌印象。 中期目标:广泛的造势,引起全国各地的轰动,提升品牌美誉度,吸引消费者再次进店消费,稳固 消费群体。
长期目标:打响全国知名度,建立牢固的品牌形象,让消费者产生对品牌的长期依赖。
营销策略
通过消费者分析来看,年轻的学生群体和初入职场的白领阶层 更容易接受新鲜事物,注重产品的新鲜感,更加注重产品的趣味性 和趣味保鲜性,所以,我们将本次活动的目标群体锁定为16到25 岁的大学生群体和年轻人。 通过营销环境分析来看,目前大学生群体对披萨的消费并不是 很大,现在的年轻人更加注重消费的质量。而披萨星球作为一种只 专注于披萨的品牌,主推的是健康、有趣的披萨,秉着让年轻人用 餐时体验到愉悦的经营理念,投其所好。我们针对这一理念,打造 了专属于披萨星球消费群体的营销策略,旨在吸引90后的大学生 燃起对披萨星球的热情。
造成病毒式传播,建立品牌形象。
(三)吃货第三站:能源趣分享
1、活动目的:新店开张需要聚集更多的人气, 活动旨在提高大家对披萨星球的认知度,在 顾客心中树立有趣的品牌形象,改变以往就 餐乏味的固有理念,给予顾客更多的优惠, 让顾客能够在就餐过程中体验到满足,同时 将披萨星球的能源分享给广大消费者。 2、活动时间:新店正式开张第一天起(为期 一周) 3、活动地点:店门口 4、活动宣传:店门口摆放X展架写明游戏规 则
(二)吃货第二站:星球趣保卫
6、奖项设置:成功分享朋友圈后会自动进入抽奖界面, 奖项随机分为谢谢参与、现金红包、美团抵用券。 7、活动效果评估:微信小游戏随着新媒体的兴起迅速 的走红,是广泛受到年轻人接受的一款游戏,一方面, 游戏简单易操作,另一方面,为披萨星球设计的这款 游戏在随后有随机的抽奖,能够吸引更多的人来参与,
时启动活动,为期三天,发放10000个带有披萨星球标志并且编号的夜光球
(按照数字顺序发放),最先发放完夜光球的城市将成为除泉州领 show店 之外的第一家披萨星球实体店开设的城市。 2)每一个参与活动拿到夜光球的人需要与星球合照,并发微博艾特披萨星 球,增加粉丝量
3)每个城市会在活动地点做一个夜光大披萨,晚上会根据夜光球发放的数量
t
最大的威胁来源于竞争者——必胜客,在 中国扎根多年,有着雄厚的资金力量和经 营经验,促销活动和广告宣传亦是做的无 懈可击,加上成熟的公关手段,披萨星球 要想正面碰撞很难取胜; 另一方面是替代产品的层出不穷,西式、 中式、中西混合的各种餐厅及美食是开满 祖国神州大地,要想在众多的品类中脱颖 而出绝非易事。
swot分析
s
产品定位符合年轻消费者的潮 流;产品物美价廉;餐厅装修 独特,个性明显;俱乐部式会 员制好玩好省;属于本土化品 牌,融合中西方,门店少,很难 抗衡成型品牌
o
“免费披萨”的概念还没有品牌提出, 披萨星球率先开辟“免费”的概念; “有趣好玩”的概念是品牌今后的着力 点;自媒体出现后,“娱乐的时代”更 加凸显;好玩的线上线下联动的活 动还比较少
媒介目标
2、媒体优点: (1)网络。受众接触率和到达率都是最高的,考虑到当下 年轻人使用网络的高频性,我们在推广披萨星球和举办活动时 主要借助网络宣传,例如:微博、微信等社交平台等。从而能 够让我们的产品活动形成扩散性传播。 (2)户外。户外广告形象突出,容易吸引行人的注意力, 我们选择户外灯箱和地铁进行广告投放,灯箱广告具有较强的 视觉冲击,而地铁广告在年轻群体中的到达率较高,容易被记 忆,两者的结合能够加深受众对品牌的印象。
媒介策略
1、新媒体(以微博、微信为主) (1)投放时间:活动进行中和活动开始的前一个周。 (2)投放方式:活动进行中利用微博参与活动的互动,引 起广泛参与;活动开始前一周利用官方微博发起话题,引起广 泛关注。 2、户外 (1)投放时间:活动现场和实体店落户后连续投放一个月 (2)投放方式:海报、灯箱、地铁
竞争对手分析
3.肯德基 (1)品牌优势:肯德基是全世界第二大速食及最大炸鸡连锁企业, 作为快餐行业的领军人物,冲击着休闲餐饮行业;与百事可乐结 成了战略联盟,为其发展推波助澜;经营理念是不断推出新的产 品,或将以往销售产品重新包装,针对人们尝鲜的心态,从而获 得利润。 (2)品牌劣势:2014年2月20日,肯德基豆浆被检出含转基因成 分,给企业造成了很大的负面影响。
竞争对手分析
1.必胜客 (1)品牌优势:作为全球最大的披萨专卖连锁企业之一,必胜 客的地位无疑是不可动摇的,红屋顶已经是它独一无二的品牌标 识;不断更新的品牌定位,感性诉求与理性诉求相结合,引发情 感共鸣;力请当下最热的明星胡歌做代言,使产品的宣传效益事 半功倍。 (2)品牌劣势:日新月异的市场和新媒体大潮的冲击给必胜客带 来了诸多挑战,既定的营销模式很难在短时间内创新,面对年轻 消费群体作为老牌企业的必胜客面临着走上下坡路的危机。
目标消费者分析
• 披萨作为一种休闲食品,接受度最高的是80后年轻白领
和90后大学生消费群体,披萨星球打造的独特的就餐风 格更加符合当代大学生群体所追求的潮流,因此我们将 目标消费者锁定大学生群体,针对这一消费群体追求新 奇、热爱趣味、喜欢挑战新事物、主要接触手机网络等 媒介的特点,我们将披萨星球的目标群体锁定在16--25 岁的大学生群体。
市场分析
• 调查发现87.06%的消费者会因为食物的口味选择二次进店消费, 62.78%的消费者注重享受用餐体验,也有59.96%和59.22%的消 费者二次消费的原因是食品价格和店内服务,说明留住消费者首 先要有独特的口味,其次就是用餐体验,这一点上披萨星球有着 巨大的优势,创新的披萨口味和独特的装修风格都符合年轻消费 群体。
公交站牌广告效果
04 媒介提案
Part four
媒介目标
1、媒介选择: 新媒体的日渐发展,冲击了传统媒体的同时也带来 了新的传播方式,新媒体网络逐渐成为年轻人了解新事物、与 外界沟通的主要方式。介于此次产品推广的目标群体是以大学 生为代表的年轻群体,所以我们主要选择网络、户外作为此次 产品的推广渠道。