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proe自顶向下组件设计


骨架建立工具
• 建成各类零件—只包括需要的曲面与基准参考
• 建成各类零件—包括能表现整个组装件的内容
• 直接组装到现有组装中—会自动排序到任何实体 组件之前
4.管理关联性
外部参考 • 在设计过程中产生与现在设计模型外零件与组 装件的关联 • 快速作大型组装设计时产生的复杂关联需要被 管理与组织 为何外部的参考很重要 • 完全扩展参数关联设计的威力与弹性 • 能更有效率的管理相关联或不相关联对象之间 的资料交换 • 控制能重复使用资料的使用量 • 确保整个设计意念配置的一致性
• 建立起始的产品结构
组装建构环境(Pro/E与模型树弹出选单, Pro/INTRALINK与Pro/PDM)。
• 组件建立方式 空的组件,复制起始件,自动以内定基 准组装,以现有组装组件为基础,未定位 的组件。 • 部分和完全约束的组件
拟定产品的初步架构
先建立组件再组装 建立组件 组装
在组装直接建立组件
Top-Down Design的六个阶段:
1. 概念设计(设定设计规范) Conceptual Engineering 2. 设定初步的产品架构 Define Preliminary Product Structure 3. 攫取设计意念(骨架) Capture Design Intent (Skeletons) 4. 管理关联性 Manage Interdependencies 5. 相关设计意念沟通与传递 Associative Communication of Design Intent 6. 进行组装设计 Population of the Assembly
概念草图 模型 窗体
现有 2D,3D 资料
记录
注记
产品结构
仿真
既有影 像资料
2. 拟定产品的初步架构
目的
• 快速定义产品结构阶层 - 在任何组件几 何定义之前 • 直觉式的自动对应起始档案 - 确保所有 的设计使用相同的必要设定~层名,视角等
• 弹性与关联的BOM数据 • 后续工作传递的基础
内容
参照检视器(Global Reference Viewer)
o可作各组件细部的设计 关连检查 o了解当设计变更时会 如何影响整个设计 o检查出参考的种类(外 部参考...) o可在树状结构显示方 式中检视父子关系
参照图形显示(Reference Graph)
o容易了解复杂的相互关 系 o可设定显示的方式
骨架模型应用范例
空间配置规划 共同参考界面 运动仿真
为何使用骨架模型
• 集中沟通的路线—Байду номын сангаас递与保留设计规范与意 念,较容易研究,区分与避免问题; • 使工作分配较容易—设计变得更可携带与更 新; • 提升良好组织过的设计环境—真正掌控组装 变量; • 能更快速有效的传递设变—在正确的时间提 供正确的信息。
1. 概念设计(设定设计规范)
了解目前的状况 空间配置、重要的需求 定义新的空间与运动 2D草图、3D模型 仿真、快速重复与累积 攫取关键的设计意念 记录、窗体 所有人的资料
概念设计
现有应用 软件输出 资料
产品结构
工程经验
既有影像 资料 设计需求 与规范 概念模型 表格化设 计资料
概念设计应用实例
模型树(Model Tree)
是进行设计时的信息中心 可设定显示资料让重要资 料更容易检示
5.相关设计意念沟通与传递
帮助设计者快速且容易的将设计规范 与意念传达到所有相关阶层,并能及时的 更新相关资料。 在Pro/ENGINEER可使用的工具 • 骨架模型 • 复制/发布几何(Copy/Publish) • 封包特征( Shrink wrap)
参考对象控制(Reference Scope Control)
确定Top-Down Design的设计 方式是否被遵循 将设计管理规则直接合并到 设计中 设定是否可被选择 可参考对象的处理方式 确定设计资料再使用的适当 性 显示图标可得知所选组件的 状态 可作总体性设定 (config.pro)或设定在组装层 次(模型树)
在Pro/ENGINEER可使用的工具 • 参考对象控制(Reference Scope Control) • 参照检视器(Global Reference Viewer) • 参照图形显示(Reference Graph) • 模型树(Model Tree) • Pro/PDM and Pro/INTRALINK— 提供更高 层次的数据管理功能并在几何建立前先设 好关联
为何要使用Top-Down Design?
管理与组织设计意念 完整的掌控与传递设计意念,更佳的管理 与运用,避免在建构时不适当的参考关系。 弹性化设计 更容易与精确的测试造成的改变。 资料共享 确定共享设计与信息设定的一致性。 效率 更快的传达改变,设变时需要较少时间, 金钱与资源。 运动控制 确立运动的范围与检查干涉。
3.攫取设计意念(骨架)
内容
• 攫取组装架构的概念设计参数
• 在单纯与方便的位置取得并控制关键对象 的界面 • 取得并控制多个设计变量
• 执行三度空间的包装体积与空间需求研究
骨架模型
• • • • • • • • • • • 骨架模型是组装设计者的工作台 组装件的3D参数与特征式配置模型 永远是组装件中的第一个组件 可在不同的设计中被使用 可在一个组装件中使用多个骨架 可以包含家族表,可在BOM,简化表示,图面与 模型树作特殊处理 独特的关联参考过滤条件 可设定为只能参考骨架 传递时可被过滤 支持BOM,质量性质计算,简化表示,图面与模 型树 自动以组装件档名附加方式命名
proe自顶向下组件设计
何谓Top-Down Design?
它是一种设计的方式 由最顶层的产品结构传递设计规范 到所有相关次系统的一种设计方式。 它是一种管理的工具 能在整个设计过程中掌控相关性与 衍生的改变,能有效的管理外部参考。
它提供了以下问题的答案:
“我如何…” 掌控概念设计的结果 传递进行同步设计工程所须资料与相关 设计工作 控制关键的设计资料 当设计变更时控制我的设计资料已更新 使用我的硬设备进行非常复杂的设计
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